Wyniki egzaminu

Informacje o egzaminie:
  • Zawód: Technik programista
  • Kwalifikacja: INF.04 - Projektowanie, programowanie i testowanie aplikacji
  • Data rozpoczęcia: 8 stycznia 2025 11:50
  • Data zakończenia: 8 stycznia 2025 12:05

Egzamin zdany!

Wynik: 30/40 punktów (75,0%)

Wymagane minimum: 20 punktów (50%)

Pochwal się swoim wynikiem!
Szczegółowe wyniki:
Pytanie 1

Klasa w programowaniu obiektowym to

A. zmienna
B. instrukcja
C. typ danych
D. wskaźnik
Klasa w programowaniu obiektowym jest typem danych, który pozwala na definiowanie własnych struktur zawierających pola (dane) i metody (funkcjonalność). Klasy są podstawą paradygmatu obiektowego i umożliwiają tworzenie obiektów, które są instancjami danej klasy. Klasa definiuje szablon dla obiektów, określając ich zachowanie i właściwości.

Pytanie 2

Które z poniższych działań jest kluczowe w modelu kaskadowym?

A. Kończenie jednej fazy przed rozpoczęciem kolejnej
B. Równoległa realizacja kilku faz projektu
C. Testowanie systemu po ukończeniu każdej fazy
D. Iteracyjne wprowadzanie zmian na każdym etapie
Kończenie jednej fazy przed rozpoczęciem kolejnej to kluczowa cecha modelu kaskadowego (Waterfall). W tym podejściu projekt jest realizowany etapami – analiza, projektowanie, implementacja, testowanie i wdrożenie – bez możliwości powrotu do poprzednich faz. Dzięki temu model Waterfall jest przejrzysty i łatwy do zarządzania, szczególnie w projektach o stabilnych wymaganiach. Jednak jego ograniczeniem jest brak elastyczności, co może prowadzić do problemów, jeśli wymagania zmienią się w trakcie trwania projektu.

Pytanie 3

Które narzędzie najlepiej nadaje się do konwersji liczby szesnastkowej na binarną?

A. Kalkulator programisty
B. Arkusz kalkulacyjny
C. Przeglądarka internetowa
D. Edytor tekstowy
Kalkulator programisty jest najbardziej odpowiednim narzędziem do konwersji liczby szesnastkowej na binarną ze względu na swoje wyspecjalizowane funkcje matematyczne i programistyczne. Narzędzia te umożliwiają użytkownikom łatwe przekształcanie różnych systemów liczbowych, w tym konwersji z systemu szesnastkowego (hex) na system binarny. Kalkulatory programistyczne często zawierają dedykowane opcje dla konwersji liczbowej, co pozwala na szybkie i dokładne uzyskanie wyników bez potrzeby stosowania skomplikowanych algorytmów lub wzorów. Na przykład, aby przekształcić liczbę szesnastkową '1A' na binarną, użytkownik wprowadza '1A' do kalkulatora, a wynik '00011010' zostaje automatycznie wygenerowany. Dodatkowo, wiele kalkulatorów programistycznych jest zgodnych z międzynarodowymi standardami, co zapewnia ich wiarygodność w obliczeniach. Warto również zauważyć, że kalkulatory programistyczne mogą obsługiwać konwersje z różnych systemów liczbowych, co czyni je wszechstronnym narzędziem w pracy z danymi cyfrowymi i kodowaniem. Dzięki temu, kalkulator programisty stanowi idealne rozwiązanie dla programistów i inżynierów, którzy regularnie pracują z różnymi formatami danych.

Pytanie 4

Które wyrażenie logiczne należy zastosować, aby sprawdzić czy zmienna x przechowuje wartości ujemne albo z przedziału (10, 100)

A. (x > 10 && x < 100) || x < 0
B. x > 10 || x < 100 || x < 0
C. x > 10 || x < 100 || x < 0
D. (x > 10 || x < 100) && x < 0
x > 10 || x < 100 || x < 0 – To błędne wyrażenie, które dopuszcza wartości większe niż 100 lub dowolnie mniejsze niż 10, co nie jest zgodne z warunkiem. x > 10 || x < 100 || x < 0 – Duplikat błędnego warunku. (x > 10 || x < 100) && x < 0 – Warunek ten dopuszcza wyłącznie liczby ujemne, ignorując przedział (10, 100).

Pytanie 5

Aby w aplikacji Web zaimplementować mechanizm gromadzenia na komputerach użytkowników danych statystycznych, można zastosować

A. ciasteczka
B. sesje
C. formularze
D. buforowanie
Ciasteczka (cookies) to mechanizm przechowywania danych na komputerze użytkownika, który pozwala na gromadzenie statystyk, personalizację treści i śledzenie aktywności użytkownika. Jest to powszechne rozwiązanie w aplikacjach webowych.

Pytanie 6

Do czego służy iterator w kolekcjach?

A. Do zmiany typu kolekcji w trakcie działania programu
B. Do usuwania elementów z kolekcji
C. Do tworzenia kopii kolekcji
D. Do przechodzenia przez elementy kolekcji
Iterator w kolekcjach umożliwia przechodzenie przez elementy kolekcji w określonym porządku. Jest to abstrakcyjny obiekt, który pozwala na iterowanie po różnych strukturach danych, takich jak listy, wektory czy zbiory, bez konieczności znajomości ich wewnętrznej implementacji. Iteratory umożliwiają wykonywanie operacji na elementach kolekcji, takich jak odczyt, modyfikacja lub usuwanie, co czyni je niezwykle użytecznymi w programowaniu obiektowym. Dzięki iteratorom kod staje się bardziej czytelny i mniej podatny na błędy.

Pytanie 7

Przy pomocy którego obiektu można utworzyć kontrolkę wskazaną strzałką na obrazie?

Ilustracja do pytania
A. Windows - dla biblioteki WPF; JFrame - dla biblioteki Swing
B. TextBox - dla biblioteki WPF; JTextField - dla biblioteki Swing
C. Box - dla biblioteki WPF; JField - dla biblioteki Swing
D. Text - dla biblioteki WPF; JText - dla biblioteki Swing
TextBox w WPF oraz JTextField w Swing to kontrolki umożliwiające wprowadzanie tekstu przez użytkownika. Są one szeroko stosowane w aplikacjach desktopowych do tworzenia formularzy i interaktywnych interfejsów użytkownika.

Pytanie 8

Jaka jest główna różnica między strukturą (struct) a unią (union) w języku C?

A. Struktura przechowuje wiele wartości jednocześnie, unia jedną
B. Struktura wymaga więcej pamięci niż unia
C. Unia nie jest wspierana przez kompilatory nowoczesnych języków
D. Unia pozwala na dynamiczne typowanie danych, struktura nie
Unia nie pozwala na dynamiczne typowanie danych – typ każdego pola jest zdefiniowany w czasie kompilacji, podobnie jak w strukturze. Struktura nie zajmuje więcej pamięci niż unia – zajmuje dokładnie tyle miejsca, ile potrzeba na przechowywanie wszystkich pól jednocześnie. Twierdzenie, że unia nie jest wspierana przez nowoczesne kompilatory, jest błędne – unie są integralną częścią standardu C i są szeroko wspierane we współczesnych środowiskach programistycznych.

Pytanie 9

Co zostanie zapisane w etykiecie label po wykonaniu przedstawionego kodu, uruchomionego po kliknięciu w przycisk okna aplikacji?

Ilustracja do pytania
A. liczby parzyste z przedziału od 0 do 100
B. suma liczb z przedziału od 0 do 100
C. liczby z przedziału od 0 do 100
D. suma liczb parzystych z przedziału od 0 do 100
Kod oblicza i zapisuje sumę liczb parzystych z przedziału od 0 do 100. Pętla iteruje przez kolejne liczby i dodaje te, które spełniają warunek parzystości, zapewniając poprawne wyniki.

Pytanie 10

Dane z serwera do aplikacji front-end można przesłać za pomocą

A. formatu JSON
B. biblioteki jQuery
C. metody POST
D. protokołem SSH
JSON, czyli JavaScript Object Notation, to dość lekki format wymiany danych. Jest prosty do zrozumienia zarówno dla ludzi, jak i komputerów. To dlatego jest tak popularny w aplikacjach webowych, gdzie przesyła się dane między serwerem a klientem. Dzięki strukturze klucz-wartość łatwo jest mapować obiekty w JavaScript, co przyspiesza cały proces z danymi. Pomysł na zastosowanie? Na przykład, gdy przesyłasz dane użytkownika z serwera do swojej aplikacji, to często zamieniasz obiekt JavaScript na format JSON i wysyłasz go przez AJAX. A co ważne, JSON jest zgodny z różnymi standardami, więc możesz go używać praktycznie wszędzie. Co ciekawe, w nowoczesnych aplikacjach JSON jest zdecydowanie bardziej popularny niż XML, bo jest prostszy i mniej obciążający dla sieci. To wszystko sprawia, że strony ładują się szybciej, a użytkownicy mają lepsze doświadczenia.

Pytanie 11

Jakie jest główne zastosowanie metod wirtualnych?

A. Umożliwienie wielokrotnego dziedziczenia
B. Umożliwienie dynamicznego wiązania metod w czasie wykonania
C. Zapewnienie, że metoda działa wyłącznie na danych statycznych
D. Umożliwienie korzystania z metod bezpośrednio z klasy bazowej
Umożliwienie korzystania z metod bezpośrednio z klasy bazowej nie jest funkcją metod wirtualnych – to raczej standardowa cecha metod publicznych. Metody działające wyłącznie na danych statycznych nie mogą być wirtualne, ponieważ ich działanie nie jest zależne od instancji klasy. Umożliwienie wielokrotnego dziedziczenia jest funkcją konstrukcji dziedziczenia w językach takich jak C++, ale samo w sobie nie wymaga metod wirtualnych, chociaż mogą one być używane w kontekście wielokrotnego dziedziczenia.

Pytanie 12

Który z poniższych aktów prawnych dotyczy ochrony danych osobowych w Unii Europejskiej?

A. Creative Commons
B. GDPR (RODO)
C. Open Source Initiative
D. DMCA
GDPR (RODO) to akt prawny dotyczący ochrony danych osobowych w Unii Europejskiej. Wprowadza on jednolite zasady przetwarzania danych, zwiększając ochronę prywatności obywateli. RODO daje użytkownikom prawo do dostępu do swoich danych, ich poprawiania, a także żądania ich usunięcia (prawo do bycia zapomnianym). Firmy muszą transparentnie informować o celach przetwarzania danych oraz zapewniać odpowiedni poziom zabezpieczeń. Niezastosowanie się do przepisów RODO skutkuje wysokimi karami finansowymi.

Pytanie 13

Obiektowe podejście do rozwiązywania problemów obejmuje między innymi:

A. wyzwalacze i polimorfizm
B. pola, metody, rekurencję i kwerendy
C. zmienne, procedury i funkcje
D. klasy, obiekty i hermetyzację
Obiektowe podejście obejmuje klasy, obiekty i hermetyzację. Te trzy elementy stanowią podstawę programowania obiektowego, umożliwiając organizację kodu i ochronę danych przed nieautoryzowanym dostępem.

Pytanie 14

Który element systemu komputerowego odpowiada za przesyłanie danych między procesorem a pamięcią RAM?

A. Karta graficzna
B. Zasilacz
C. Kontroler DMA
D. Mostek północny (Northbridge)
Kontroler DMA (Direct Memory Access) to komponent, który umożliwia transfer danych pomiędzy urządzeniami peryferyjnymi a pamięcią RAM bez bezpośredniego zaangażowania procesora. Choć odgrywa on istotną rolę w wydajności systemu, nie jest odpowiedzialny za bezpośrednią komunikację pomiędzy procesorem a pamięcią RAM. Jego zadaniem jest odciążenie procesora, ale nie zastępuje funkcji mostka północnego. Karta graficzna, z kolei, jest odpowiedzialna za renderowanie grafiki i przetwarzanie obrazów, a jej działanie jest ściśle związane z zadaniami wizualnymi, a nie z przesyłaniem danych pomiędzy CPU a RAM. Zasilacz natomiast jest komponentem, który dostarcza energię elektryczną do wszystkich części komputera. Choć niezbędny do funkcjonowania systemu, zasilacz nie ma żadnego wpływu na przesyłanie danych czy komunikację pomiędzy procesorem a pamięcią. W związku z tym, żaden z wymienionych elementów nie może pełnić roli mostka północnego, co czyni je niewłaściwymi odpowiedziami na to pytanie.

Pytanie 15

Co należy zrobić, aby zapobiec nieskończonej rekurencji w funkcji?

A. Użyć iteracji zamiast rekurencji
B. Dodać warunek stopu w funkcji
C. Zwiększyć zakres zmiennych globalnych
D. Skorzystać z automatycznego debuggera w kompilatorze
Warunek stopu to taki kluczowy element w rekurencji, który właściwie mówi, kiedy funkcja powinna przestać się wywoływać. Jak masz ten warunek, to funkcja wraca z wynikiem zamiast kręcić się w kółko, co mogłoby prowadzić do jakiegoś szaleństwa, tzn. przepełnienia stosu. Myślę, że warto zwrócić uwagę, że dodanie tego warunku to naprawdę podstawowa sprawa w programowaniu, bo bez niego wszystko może się posypać i przestanie działać tak, jak powinno.

Pytanie 16

Które z poniższych oznaczeń określa złożoność algorytmu jako liniową?

A. O(1)
B. O(log n)
C. O(n<sup>2</sup>)
D. O(n)
Złożoność O(n) oznacza liniową zależność czasu wykonania algorytmu od rozmiaru danych wejściowych. Oznacza to, że dla każdego dodatkowego elementu algorytm wykonuje jedną dodatkową operację. Algorytmy liniowe są jednymi z najczęściej stosowanych w praktyce, ponieważ oferują dobrą równowagę między szybkością a złożonością implementacji. Przykłady algorytmów o złożoności O(n) to przeszukiwanie liniowe (Linear Search), sumowanie elementów tablicy oraz niektóre algorytmy sortowania, takie jak Counting Sort dla określonych warunków. Liniowa złożoność czyni te algorytmy bardzo efektywnymi przy przetwarzaniu dużych zbiorów danych.

Pytanie 17

Które z poniższych określeń najlepiej opisuje oprogramowanie typu ransomware?

A. Oprogramowanie używane do przeprowadzania ataków DDoS
B. Oprogramowanie blokujące dostęp do danych w celu wymuszenia okupu
C. Programy zbierające dane osobowe bez zgody użytkownika
D. Złośliwe aplikacje wyświetlające reklamy
Oprogramowanie typu ransomware to rodzaj złośliwego oprogramowania, które ma na celu zablokowanie dostępu do danych użytkownika, a następnie wymuszenie okupu w zamian za ich przywrócenie. Ransomware działa na zasadzie szyfrowania plików na zainfekowanym urządzeniu, co uniemożliwia użytkownikowi korzystanie z danych. Po dokonaniu szyfrowania, ofiara otrzymuje wiadomość z żądaniem okupu, zazwyczaj w kryptowalutach, które mają na celu anonimowość transakcji. Przykłady ransomware to oprogramowanie takie jak WannaCry oraz Petya, które spowodowały globalne ataki, skutkując znacznymi stratami finansowymi dla wielu organizacji. Zgodnie z definicjami i standardami, takimi jak NIST (National Institute of Standards and Technology), ransomware jest klasyfikowane jako jedno z najpoważniejszych zagrożeń dla bezpieczeństwa informacji. Warto również zauważyć, że ransomware rozwija się, a jego twórcy stosują różne techniki, aby zwiększyć skuteczność ataków, takie jak wykorzystywanie luk w oprogramowaniu oraz phishing, aby zainfekować systemy użytkowników.

Pytanie 18

Z tabeli przedstawiającej złożoność obliczeniową algorytmów sortowania na dowolnym, dużym, zbiorze wejściowym (ponad 100 elementowym) wynika, że najszybszą metodą jest algorytm sortowania

Ilustracja do pytania
A. przez zliczanie
B. bąbelkowego
C. przez scalanie
D. kubełkowego
Sortowanie bąbelkowe, mimo że jest łatwe do zrozumienia i zaimplementowania, ma złożoność czasową O(n²), co czyni je nieefektywnym dla dużych zbiorów danych, takich jak ponad 100 elementów. Działa poprzez wielokrotne przechodzenie przez listę, porównując sąsiednie elementy i zamieniając je miejscami, jeśli są w niewłaściwej kolejności. To powoduje, że algorytm ten staje się wolny przy większej ilości danych. Sortowanie przez scalanie, choć bardziej wydajne niż bąbelkowe, z złożonością O(n log n), nadal nie dorównuje szybkością sortowaniu przez zliczanie w specyficznych warunkach, gdzie zakres wartości jest ograniczony. Jest to metoda rekurencyjna, która dzieli listę na mniejsze części, sortuje je, a następnie scala w jedną posortowaną listę. Natomiast sortowanie kubełkowe, podobnie jak przez zliczanie, korzysta z dodatkowych struktur danych, lecz jego efektywność zależy od tego, jak elementy są równomiernie rozmieszczone w kubełkach, co może prowadzić do złożoności O(n²) w przypadku złej dystrybucji. Typowe błędy myślowe polegają na przecenianiu prostoty implementacji ponad złożoność czasową, a także niedocenianiu specyfiki danych wejściowych, co jest kluczowe dla wyboru odpowiedniego algorytmu sortującego. Przy rozważaniu wyboru algorytmu należy zawsze brać pod uwagę zarówno jego złożoność, jak i charakterystykę danych, jakie będą przetwarzane, co jest podstawą dobrych praktyk inżynierii oprogramowania.

Pytanie 19

Które stwierdzenie dotyczące pojęcia obiekt jest prawdziwe?

A. obiekt jest instancją klasy
B. obiekt jest typem złożonym
C. obiekt i klasa są tożsame
D. obiekt umożliwia zdefiniowanie klasy
Obiekt to instancja klasy, co oznacza, że klasa działa jako szablon lub plan, a obiekt jest jej konkretnym przykładem. W programowaniu obiektowym klasa definiuje właściwości i metody, które mogą być wykorzystywane przez obiekty. Obiekty są podstawą manipulacji danymi i interakcji w aplikacjach obiektowych, co umożliwia enkapsulację, dziedziczenie i polimorfizm. Każdy obiekt ma swoją unikalną tożsamość, stan i zachowanie, co pozwala na modelowanie rzeczywistych bytów w kodzie.

Pytanie 20

Przedstawione równoważne funkcjonalnie fragmenty kodu w bibliotece React.js oraz we frameworku Angular mają za zadanie wyświetlić

Ilustracja do pytania
A. liczbę 0 po przyciśnięciu przycisku.
B. jedynie przycisk i obsłużyć generowane nim zdarzenie click.
C. jedynie napis BTN_1.
D. liczbę kliknięć przycisku.
Kod w bibliotece React.js i Angular wyświetla liczbę kliknięć przycisku. Każde kliknięcie zwiększa wartość licznika, co jest standardowym przypadkiem użycia w interaktywnych aplikacjach webowych.

Pytanie 21

Które z poniższych typów sortowania jest najbardziej efektywne dla dużych zbiorów danych w większości przypadków?

A. Sortowanie przez zliczanie
B. Sortowanie szybkie (QuickSort)
C. Sortowanie przez wstawianie
D. Sortowanie bąbelkowe
Sortowanie bąbelkowe ma złożoność O(n²), co czyni je nieefektywnym dla dużych zbiorów danych. Algorytm ten polega na wielokrotnym porównywaniu sąsiadujących elementów i zamianie ich miejscami, co jest procesem czasochłonnym przy dużych danych. Sortowanie przez zliczanie (Counting Sort) jest wydajne, ale najlepiej sprawdza się przy zbiorach o ograniczonym zakresie wartości. Sortowanie przez wstawianie działa w czasie O(n²) i jest skuteczne jedynie dla małych zbiorów danych lub tablic wstępnie posortowanych.

Pytanie 22

Jakie słowo kluczowe w języku C++ jest używane do oznaczenia klasy bazowej?

A. virtual
B. base
C. class
D. public
Słowo kluczowe 'class' jest podstawowym elementem języka C++ i służy do deklarowania klasy. Definiuje ono strukturę zawierającą pola (zmienne) oraz metody (funkcje członkowskie), które określają zachowanie obiektu. 'Class' pozwala na enkapsulację danych, co oznacza ukrywanie implementacji wewnętrznej i udostępnianie interfejsu publicznego. Dzięki temu klasy stanowią podstawę programowania obiektowego, umożliwiając organizację kodu w logiczne jednostki. Przykładowa deklaracja klasy w C++ wygląda następująco: 'class Samochod { public: void Jedz(); private: int predkosc; };'.

Pytanie 23

Przedstawiony algorytm może być zaimplementowany w języku Java w oparciu o instrukcję:

Ilustracja do pytania
A. if
B. switch
C. try
D. while
Instrukcja 'while' w Javie działa tak, że powtarza blok kodu, aż warunek, który podasz, będzie prawdziwy. To jedna z podstawowych rzeczy w programowaniu i super przydaje się, kiedy nie wiesz z góry, ile razy coś ma się powtórzyć. Na przykład, możesz to wykorzystać, gdy szukasz czegoś w danych albo gdy chcesz, żeby coś wydarzyło się wielokrotnie, jak obsługa kliknięć na stronie.

Pytanie 24

Które narzędzie służy do raportowania błędów w projektach informatycznych?

A. Blender
B. Photoshop
C. JIRA
D. Git
JIRA to jedno z najczęściej wykorzystywanych narzędzi do zarządzania projektami i raportowania błędów w projektach informatycznych. JIRA umożliwia śledzenie błędów, zarządzanie zadaniami oraz efektywne monitorowanie postępów prac nad projektem. Dzięki integracji z innymi narzędziami, takimi jak Confluence czy Bitbucket, JIRA stanowi kompleksowe rozwiązanie wspierające zespoły deweloperskie. Raportowanie błędów w JIRA pozwala na łatwe przypisywanie ich do odpowiednich członków zespołu, dodawanie załączników i komentarzy oraz monitorowanie statusu danego problemu, co usprawnia proces zarządzania jakością oprogramowania.

Pytanie 25

Który rodzaj funkcji jest definiowany poza klasą, ale ma dostęp do jej prywatnych i chronionych składowych?

A. Destruktor
B. Metoda statyczna
C. Konstruktor
D. Funkcja zaprzyjaźniona
Funkcja zaprzyjaźniona to specjalny typ funkcji, który jest deklarowany jako 'friend' w ciele klasy, co pozwala jej na dostęp do prywatnych i chronionych składowych tej klasy. Chociaż funkcja zaprzyjaźniona jest definiowana poza klasą, może operować na jej wewnętrznych danych, co czyni ją bardzo użytecznym narzędziem w programowaniu obiektowym. Tego rodzaju funkcje są często wykorzystywane w przypadkach, gdy konieczne jest współdziałanie dwóch klas lub funkcji narzędziowych, które muszą manipulować danymi wewnętrznymi klasy, ale nie powinny być jej metodami członkowskimi. Dzięki funkcjom zaprzyjaźnionym można zapewnić elastyczność w dostępie do danych przy jednoczesnym zachowaniu hermetyzacji klasy. Przykładem może być przeciążenie operatorów, np. operator +, który musi mieć dostęp do prywatnych składowych obu operandów.

Pytanie 26

W przedstawionym kodzie zostało zaprezentowane jedno z podstawowych założeń programowania obiektowego. Jest to

Ilustracja do pytania
A. polimorfizm
B. hermetyzacja
C. abstrakcja
D. dziedziczenie
Polimorfizm to taka bardziej skomplikowana sprawa, chodzi o to, że metody mogą działać na różne sposoby, ale nie to jest tu w głównym fokusie. Abstrakcja z kolei wiąże się z ukrywaniem detali implementacji, ale nie jest to kluczowy temat w tym kodzie. Hermetyzacja to pojęcie dotyczące ukrywania danych w klasach, ale też nie o tym mówimy w tej konkretnej sytuacji.

Pytanie 27

Które działanie dotyczące klasy abstrakcyjnej jest zabronione?

A. Deklaracja metody wirtualnej.
B. Dziedziczenie po tej klasie
C. Deklaracja pól publicznych.
D. Powołanie instancji tej klasy.
Klasy abstrakcyjne w programowaniu obiektowym to fundament, który umożliwia wprowadzenie abstrakcji i polimorfizmu. Ich głównym celem jest zdefiniowanie wspólnego interfejsu dla klas pochodnych, natomiast nie można tworzyć ich instancji. Przykładem może być klasa abstrakcyjna 'Pojazd', która definiuje metody takie jak 'przyspiesz' i 'hamuj', ale sama nie ma implementacji tych metod. Klasy, które dziedziczą po 'Pojazd', takie jak 'Samochód' czy 'Motocykl', implementują te metody, co umożliwia ich użycie. Zgodnie z zasadami SOLID, klasa abstrakcyjna powinna być używana jako baza dla innych klas, a nie jako samodzielny obiekt. W związku z tym, próbując stworzyć instancję klasy abstrakcyjnej, napotkamy błąd kompilacji. Takie zachowanie jest zgodne z wieloma językami programowania, takimi jak Java, C# czy C++, gdzie klasy abstrakcyjne są kluczowym elementem budowy hierarchii klas oraz wzorów projektowych.

Pytanie 28

Co jest głównym celem ataku phishingowego?

A. Wykradanie haseł z pamięci operacyjnej urządzenia
B. Blokowanie dostępu do usług online
C. Zakłócenie działania sieci poprzez nadmiar zapytań
D. Przejęcie danych osobowych poprzez fałszywe strony lub wiadomości
Głównym celem ataku phishingowego jest przejęcie danych osobowych ofiary, co realizowane jest poprzez wykorzystanie fałszywych stron internetowych lub wiadomości. Atakujący tworzą atrakcyjne i wiarygodne kopie legalnych stron, często podszywając się pod znane instytucje bankowe, portale społecznościowe czy serwisy e-commerce. Użytkownik, nieświadomy zagrożenia, wprowadza swoje dane logowania, numery kart kredytowych lub inne wrażliwe informacje, które trafiają w ręce cyberprzestępców. Aby ułatwić ten proces, phisherzy często wykorzystują techniki inżynierii społecznej, takie jak fałszywe powiadomienia o konieczności weryfikacji konta. Przykłady skutecznych ataków phishingowych obejmują kampanie wysyłania e-maili, które informują użytkowników o rzekomych problemach z kontem, kierując ich na podszyte strony. Standardy bezpieczeństwa, takie jak DMARC, SPF i DKIM, są kluczowe dla ochrony przed tego rodzaju atakami, jednak ich brak lub niewłaściwe wdrożenie zwiększa podatność na phishing.

Pytanie 29

Jaka jest kluczowa cecha algorytmu rekurencyjnego?

A. Zawiera wywołanie samego siebie
B. Działa tylko na tablicach dynamicznych
C. Wywołuje się wielokrotnie w jednej iteracji
D. Podzielony jest na wiele niezależnych funkcji
Kluczową cechą algorytmu rekurencyjnego jest to, że zawiera on wywołanie samego siebie. Rekurencja pozwala na eleganckie i zwięzłe rozwiązanie problemów, które można podzielić na mniejsze, powtarzające się podproblemy. Każde wywołanie rekurencyjne zmniejsza złożoność problemu, aż do osiągnięcia przypadku bazowego, który kończy dalsze wywołania i rozpoczyna proces zwracania wyników w górę stosu wywołań. Rekurencja znajduje zastosowanie w algorytmach takich jak DFS (przeszukiwanie w głąb), sortowanie szybkie (QuickSort) oraz algorytmy obliczające wartości liczb Fibonacciego i silni.

Pytanie 30

Aplikacja mobilna wyświetla listę, której każdy z elementów może być dotknięty palcem, aby wyświetlić jego szczegóły. Zdarzenie odpowiadające tej akcji to

A. toggled.
B. button clicked.
C. tapped.
D. value changed.
Zdarzenie 'tapped' oznacza, że stuknęliśmy w coś na liście na naszym telefonie. To takie podstawowe zdarzenie, które przydaje się w aplikacjach mobilnych. Dzięki temu możemy wchodzić w interakcje z różnymi elementami, na przykład, gdy klikniemy na coś w liście, pojawią się dodatkowe szczegóły. Ta obsługa zdarzeń 'tap' jest naprawdę ważna w aplikacjach mobilnych, bo to w zasadzie główny sposób, w jaki poruszamy się po interfejsie.

Pytanie 31

Czym różni się środowisko RAD od tradycyjnego IDE w kontekście aplikacji webowych?

A. RAD działa tylko w systemach Windows
B. RAD skupia się wyłącznie na tworzeniu frontendu aplikacji
C. RAD pozwala na szybsze prototypowanie i rozwój aplikacji dzięki narzędziom wizualnym
D. RAD nie obsługuje żadnych języków backendowych
Rapid Application Development (RAD) to metodologia, która koncentruje się na szybkim prototypowaniu i iteracyjnym tworzeniu aplikacji. Dzięki narzędziom wizualnym RAD umożliwia programistom i projektantom szybkie budowanie interfejsów użytkownika oraz testowanie funkcjonalności aplikacji na wczesnym etapie rozwoju. RAD skraca czas potrzebny na dostarczenie gotowego produktu, co czyni go idealnym rozwiązaniem w dynamicznie zmieniających się projektach webowych. Narzędzia RAD umożliwiają także automatyczne generowanie kodu, co znacznie przyspiesza proces programowania.

Pytanie 32

Co to jest własność intelektualna?

A. Zbiór danych osobowych
B. Koncepcja praw chroniących twórczość i wynalazki
C. Zestaw ustaw o ochronie prywatności
D. Lista plików przechowywanych w chmurze
Własność intelektualna to zbiór praw chroniących twórczość i wynalazki, obejmujący patenty, prawa autorskie, znaki towarowe i wzory przemysłowe. Własność intelektualna pozwala twórcom na zarabianie na swoich dziełach oraz kontrolowanie, kto i w jaki sposób może z nich korzystać. W wielu krajach naruszenie praw własności intelektualnej wiąże się z poważnymi konsekwencjami prawnymi. Dla przedsiębiorstw i innowatorów ochrona własności intelektualnej jest kluczowa dla zabezpieczenia ich inwestycji oraz rozwijania nowych technologii.

Pytanie 33

Jakie są podstawowe kroki resuscytacji krążeniowo-oddechowej?

A. 30 uciśnięć klatki piersiowej na przemian z 2 wdechami ratowniczymi
B. 30 wdechów ratowniczych bez uciśnięć
C. 20 uciśnięć klatki piersiowej na przemian z 5 wdechami ratowniczymi
D. 10 uciśnięć klatki piersiowej bez wdechów
30 uciśnięć klatki piersiowej na przemian z 2 wdechami ratowniczymi to standardowy protokół resuscytacji krążeniowo-oddechowej (RKO) zgodny z wytycznymi Europejskiej Rady Resuscytacji (ERC). Uciśnięcia wykonywane są na głębokość około 5-6 cm w tempie 100-120 uciśnięć na minutę. Po 30 uciśnięciach wykonuje się 2 wdechy ratownicze, które powinny być wykonywane z odpowiednią siłą, aby unieść klatkę piersiową poszkodowanego. Taka sekwencja jest podstawą pierwszej pomocy i może uratować życie osoby, u której doszło do zatrzymania akcji serca. Resuscytację należy kontynuować do momentu przybycia służb ratunkowych lub odzyskania przytomności przez poszkodowanego.

Pytanie 34

Diagram Gantta jest stosowany w celu

A. obrazowania funkcjonalności systemu
B. wizualizacji zależności między elementami systemów
C. planowania i zarządzania projektem
D. szczegółowej analizy czasowo-kosztowej projektu
Obrazowanie funkcjonalności – To domena diagramów UML, nie Gantta. Analiza kosztów – Gantt nie zajmuje się szczegółową analizą kosztów. Wizualizacja zależności – Do tego celu stosuje się diagramy sieciowe, nie Gantta.

Pytanie 35

Odpowiednikami zmiennych i funkcji programowania strukturalnego są w programowaniu obiektowym

A. pola i metody
B. hermetyzacja i dziedziczenia
C. pola i kwalifikatory dostępu
D. metody statyczne i abstrakcyjne
Odpowiednikami zmiennych i funkcji w programowaniu obiektowym są pola i metody. Pola przechowują dane (stan obiektu), a metody implementują logikę, pozwalając na manipulowanie tymi danymi i realizację zachowań klasy.

Pytanie 36

Który z poniższych czynników może być sklasyfikowany jako psychofizyczny?

A. Promieniowanie elektromagnetyczne
B. Stres i monotonia pracy
C. Zanieczyszczenie powietrza
D. Nadmiar światła w miejscu pracy
Czynniki psychofizyczne w środowisku pracy obejmują takie elementy jak stres, monotonia pracy oraz nadmierne obciążenie organizmu. Są to zagrożenia, które mogą prowadzić do wypalenia zawodowego, depresji, spadku koncentracji i zwiększonego ryzyka popełniania błędów. Stres i monotonia pracy to jedne z najczęstszych psychofizycznych zagrożeń, które mogą wpływać nie tylko na zdrowie psychiczne, ale również na fizyczne samopoczucie pracownika. W celu ich minimalizacji organizacje wdrażają programy wsparcia psychologicznego, zapewniają przerwy, rotację obowiązków i dbają o dobrą atmosferę w pracy. Kluczowe jest także odpowiednie zarządzanie czasem pracy i eliminowanie monotonnych zadań na rzecz bardziej zróżnicowanych obowiązków.

Pytanie 37

Które słowa kluczowe są używane w języku C++ do obsługi wyjątków?

A. try i raise
B. throw i handle
C. except i finally
D. try i catch
Słowa kluczowe 'try' i 'catch' są podstawą obsługi wyjątków w języku C++. Umożliwiają one przechwytywanie i obsługę błędów, które mogą wystąpić podczas wykonywania programu. Blok 'try' zawiera kod, który jest monitorowany pod kątem błędów, a blok 'catch' przechwytuje i przetwarza zgłoszony wyjątek, zapobiegając nieoczekiwanemu zakończeniu programu. Mechanizm ten jest kluczowy dla tworzenia niezawodnego i odpornego na błędy oprogramowania. Dzięki 'try' i 'catch' programista może implementować logikę naprawczą lub logować błędy, co zwiększa stabilność i bezpieczeństwo aplikacji.

Pytanie 38

Które stwierdzenie najlepiej opisuje cel dzielenia programu na funkcje (metody)?

A. Pozwala na skrócenie kodu poprzez usunięcie wszystkich komentarzy
B. Eliminuje konieczność używania zmiennych globalnych
C. Zapewnia automatyczną kompilację programu
D. Ułatwia debugowanie oraz ponowne użycie fragmentów kodu
Usunięcie komentarzy w kodzie nie ma wpływu na podział programu na funkcje. Komentarze pełnią rolę informacyjną dla programistów i nie wpływają na działanie kodu. Automatyczna kompilacja programu to proces wykonywany przez kompilator i nie ma związku z dzieleniem programu na funkcje – kompilator przetwarza kod niezależnie od tego, czy program jest podzielony na funkcje czy napisany jako jeden blok. Eliminacja zmiennych globalnych to dobra praktyka, ale dzielenie programu na funkcje nie eliminuje automatycznie potrzeby ich stosowania. W rzeczywistości funkcje mogą nadal korzystać ze zmiennych globalnych, jeśli nie zostaną odpowiednio zaprojektowane.

Pytanie 39

Która instrukcja poprawnie deklaruje zmienną typu łańcuchowego w języku C++?

A. float name = "Jan"
B. bool name = "Jan"
C. string name = "Jan"
D. int name = "Jan"
Ta deklaracja 'string name = "Jan"' to naprawdę dobry sposób na zdefiniowanie zmiennej łańcuchowej w C++. Wiesz, 'string' to typ danych, 'name' to nazwa tej zmiennej, a 'Jan' to wartość, która jest jej przypisana. Typ 'string' jest częścią biblioteki <string> i daje nam wiele możliwości, gdy pracujemy z tekstem. Możemy łączyć, porównywać i modyfikować różne łańcuchy znaków bez większego problemu. To jest mega ważne w aplikacjach, które mają do czynienia z danymi tekstowymi, interfejsami użytkownika czy analizą danych, które wprowadzamy.

Pytanie 40

Co to jest klasa abstrakcyjna?

A. Klasa, która może być dziedziczona, ale nie może być instancjonowana
B. Klasa, która może zawierać zarówno metody zdefiniowane, jak i niezdefiniowane (czysto wirtualne)
C. Klasa, która zawsze dziedziczy z klasy pochodnej
D. Klasa, która nie może mieć żadnych metod
Klasa, która nie może mieć żadnych metod, jest niepraktyczna i nie spełnia żadnych funkcji w programowaniu obiektowym. Klasa dziedzicząca zawsze dziedziczy po klasie bazowej, a nie po klasie pochodnej – dziedziczenie odbywa się w jednym kierunku. Twierdzenie, że klasa abstrakcyjna zawsze dziedziczy z klasy pochodnej, jest błędne – klasy abstrakcyjne mogą być na szczycie hierarchii dziedziczenia i służą jako punkt wyjścia dla innych klas. Klasa, która nie może być instancjonowana, ale może być dziedziczona, to właśnie klasa abstrakcyjna, co czyni to stwierdzenie poprawnym.