Wyniki egzaminu

Informacje o egzaminie:
  • Zawód: Technik fotografii i multimediów
  • Kwalifikacja: AUD.05 - Realizacja projektów graficznych i multimedialnych
  • Data rozpoczęcia: 2 czerwca 2025 01:07
  • Data zakończenia: 2 czerwca 2025 01:19

Egzamin zdany!

Wynik: 34/40 punktów (85,0%)

Wymagane minimum: 20 punktów (50%)

Pochwal się swoim wynikiem!
Szczegółowe wyniki:
Pytanie 1

Jakie są poszczególne kroki w procesie tworzenia stron internetowych?

A. Rejestracja domeny i usług hostingowych, optymalizacja i aktualizacja strony, projektowanie graficzne strony
B. Przygotowanie layoutu, zgłoszenie strony do wyszukiwarek, pozycjonowanie, tworzenie kodu witryny
C. Przygotowanie layoutu, kodowanie i programowanie strony, publikacja oraz optymalizacja strony
D. Rejestracja domeny i usług hostingu, testowanie poprawności działania serwisu www, hosting, rozwój witryny, tworzenie layoutu oraz kodu wyświetlanego w przeglądarkach internetowych
Analizując inne odpowiedzi, można zauważyć, że wiele z nich pomija istotne etapy w procesie tworzenia strony internetowej. Na przykład, rejestracja domeny i usług hostingowych jest tylko wstępnym krokiem, który nie jest kluczowy dla samego tworzenia strony, lecz jedynie jej uruchomienia. Zgłoszenie strony do wyszukiwarek i pozycjonowanie to działania, które powinny być podejmowane po stworzeniu serwisu, a nie na etapie jego tworzenia. Przygotowanie layoutu oraz tworzenie kodu to kroki, które powinny następować w konkretnej kolejności, aby zapewnić spójność i funkcjonalność witryny. Optymalizacja i aktualizacja strony, chociaż ważne, również nie są częścią fazy tworzenia, lecz powinny być traktowane jako działania konserwacyjne. Często pojawiają się błędne założenia, że wszystkie te procesy są wymienne lub mogą być realizowane równocześnie, co prowadzi do niewłaściwego zrozumienia cyklu życia projektu webowego. Kluczowe jest zrozumienie, że każdy etap ma swoje specyficzne cele i wymagania, a ich odpowiednia sekwencja wpływa na końcowy wynik projektu.

Pytanie 2

Obiektów wektorowych nie wytwarza się w obrębie

A. grafiki obiektowej
B. grafiki 2D
C. grafiki rastrowej
D. grafiki 3D
Grafika rastrowa to taki obrazek, który powstaje na podstawie pikseli, co sprawia, że nie da się w tym przypadku tworzyć obiektów wektorowych. Te drugie są definiowane przez matematyczne formuły, co pozwala na ich skalowanie bez utraty jakości. Moim zdaniem, super przykładami grafiki wektorowej są logotypy i różne ilustracje, zwłaszcza te do druku, gdzie ważne jest, by wszystko wyglądało ostro, niezależnie od rozmiaru. Projektanci najczęściej używają programów jak Adobe Illustrator czy CorelDRAW do tworzenia tych wektorów. Z kolei grafika rastrowa, jak zdjęcia, jest ograniczona jakością rozdzielczości, więc nie można jej dowolnie powiększać bez efektu rozmazania. Dlatego warto znać różnice między tymi dwoma rodzajami, żeby lepiej wykorzystać je w swoich projektach artystycznych czy komercyjnych.

Pytanie 3

Jakie narzędzie pozwala na określenie właściwości krawędzi obiektu wektorowego?

A. Metamorfoza
B. Naklejka
C. Przejrzystość
D. Kontur
Odpowiedź "Kontur" jest prawidłowa, ponieważ to narzędzie służy do definiowania właściwości krawędzi obiektów wektorowych. W programach graficznych, takich jak Adobe Illustrator czy Inkscape, kontur odnosi się do obramowania obiektu, które można dostosować pod kątem grubości, koloru, stylu linii i innych parametrów. Umożliwia to nie tylko estetyczne wzbogacenie projektu, ale także precyzyjne odwzorowanie zamierzonych efektów wizualnych. W kontekście projektowania graficznego, odpowiednie wykorzystanie konturów jest kluczowe, ponieważ może wpływać na czytelność i odbiór wizualny całego projektu. Na przykład, gdy tworzysz logo, kontur może być użyty do podkreślenia kształtów i tworzenia kontrastów, co zwiększa rozpoznawalność marki. Dobrą praktyką jest również stosowanie różnych stylów konturów w zależności od kontekstu, co pozwala na uzyskanie pożądanych efektów wizualnych oraz lepszą komunikację wizualną.

Pytanie 4

Znany system kolorów, w którym każdy barwa oraz jej odcień mają przypisane oddzielne numery, określa się mianem skali

A. Pantone
B. tint
C. kolorów specjalnych
D. kolorów internetowych
Odpowiedzi 'tint', 'kolorów internetowych' oraz 'kolorów specjalnych' są niewłaściwe, ponieważ nie odnoszą się do systemu barw, który przypisuje numery poszczególnym kolorom w taki sposób, jak robi to Pantone. Termin 'tint' odnosi się do dodawania bieli do koloru, co skutkuje jaśniejszym odcieniem tego koloru. Jest to termin używany w kontekście mieszania farb, ale nie jest to system klasyfikacji kolorów z unikalnymi numerami. Z drugiej strony, 'kolory internetowe' najczęściej odnoszą się do systemu HEX oraz RGB, które są używane na stronach internetowych i w aplikacjach cyfrowych. Chociaż kolory te również mają swoje numery, nie są one używane w kontekście druku lub w zastosowaniach, gdzie zachowanie spójności kolorystycznej w różnych materiałach jest kluczowe. 'Kolory specjalne' to termin, który może odnosić się do kolorów używanych w drukowaniu, które są poza standardowym zestawem CMYK, ale nie są przypisane do konkretnego systemu numeracji jak Pantone. Zrozumienie tych różnic jest kluczowe dla właściwego zastosowania kolorów w projektowaniu i produkcji, a także dla uniknięcia pomyłek, które mogą prowadzić do niespójności w projektach kreatywnych.

Pytanie 5

W jakim typie pliku nie można zrealizować zapisu warstw w Adobe Photoshop?

A. PDF
B. PSD
C. TIFF
D. JPEG
Wybór PSD, TIFF lub PDF jako odpowiedzi prowadzi do nieporozumienia co do funkcji i zastosowania formatów plików w Adobe Photoshop. Format PSD jest natywnym formatem Photoshopa, zaprojektowanym specjalnie do zachowania wszystkich atrybutów projektu, w tym warstw, efektów, maskowania i ścieżek. Dzięki temu, użytkownicy mogą łatwo kontynuować pracę nad projektem w dowolnym momencie, edytując poszczególne elementy. TIFF, z kolei, to format, który również wspiera wielowarstwowość oraz wyspecjalizowane zastosowania w druku. Oba te formaty są zgodne z dobrymi praktykami branżowymi, zwłaszcza w kontekście archiwizacji i dalszej edycji projektów graficznych. PDF, w przeciwieństwie do JPEG, również może zawierać warstwy, lecz jego głównym celem jest prezentacja i druk, a nie edytowanie. Użytkownicy mogą napotkać pułapki, wybierając niewłaściwy format. Wybór JPEG może wynikać z przekonania, że jest to standardowy format do zapisu zdjęć, co jest mylące w kontekście edytowania grafiki. JPEG jest odpowiedni do publikacji i udostępniania, gdzie priorytetem jest rozmiar pliku i jakość wizualna, ale nie do pracy, gdzie wymagana jest edytowalność warstw. Kluczowe jest zrozumienie, które formaty najlepiej pasują do określonych zadań, aby uniknąć utraty danych i ograniczeń w przyszłej edycji.

Pytanie 6

To pytanie jest dostępne tylko dla zalogowanych użytkowników. Zaloguj się lub utwórz konto aby zobaczyć pełną treść pytania.

Odpowiedzi dostępne po zalogowaniu.

Wyjaśnienie dostępne po zalogowaniu.


Pytanie 7

Jakie narzędzie w programie Adobe Photoshop jest używane do usuwania niechcianych elementów ze zdjęcia?

A. Narzędzie Łatka
B. Narzędzie Pędzel
C. Narzędzie Lasso
D. Narzędzie Gradient
Narzędzie Łatka w Adobe Photoshop to jedno z najpotężniejszych narzędzi do retuszu zdjęć i usuwania niechcianych elementów. Działa poprzez zaznaczanie obszaru, który chcemy poprawić, a następnie zastępuje go teksturą z innej części obrazu, dopasowując jednocześnie tonację i oświetlenie. To narzędzie idealnie sprawdza się w sytuacjach, gdy chcemy usunąć niedoskonałości skóry, takie jak wypryski czy zmarszczki, a także większe elementy, które nie pasują do całości kompozycji. Z mojego doświadczenia wynika, że Łatka jest niezwykle intuicyjna w użyciu, a efekty są często zaskakująco naturalne. Warto wspomnieć, że narzędzie to jest standardem w branży fotograficznej i graficznej, a jego użycie jest szeroko omawiane w kursach i tutorialach online. Poprawne stosowanie narzędzia Łatka pozwala na zachowanie spójności tekstur i kolorów, co jest kluczowe dla profesjonalnego wyglądu zdjęcia.

Pytanie 8

Jakie właściwości posiada odtwarzanie sekwencyjne?

A. Zmienny
B. Proceduralny
C. Klatkowy
D. Poklatkowy
Odtwarzanie sekwencyjne ma charakter poklatkowy, co oznacza, że proces ten zachodzi w ściśle określonych krokach, z wyraźnym podziałem na poszczególne etapy. W praktyce, każda klatka lub etap odtwarzania musi być zakończony przed przejściem do następnego, co pozwala na dokładne zarządzanie procesami i sygnałami. Przykładem zastosowania odtwarzania poklatkowego można znaleźć w animacji komputerowej, gdzie każdy ruch postaci jest tworzony jako oddzielna klatka. Takie podejście pozwala animatorom na precyzyjne kontrolowanie każdego elementu ruchu, a także ułatwia wprowadzanie poprawek na etapie produkcji. Odtwarzanie poklatkowe jest zgodne z dobrymi praktykami w branży, ponieważ zapewnia wyższy poziom kontroli nad jakością i spójnością wyników. W kontekście programowania, wiele algorytmów przetwarzania danych implementuje ten model, co przyczynia się do efektywności operacji i poprawy wydajności systemów.

Pytanie 9

Który z wymienionych formatów wideo jest najczęściej używany do przesyłania strumieniowego?

A. MOV
B. MP4
C. MKV
D. AVI
MP4 to jeden z najpopularniejszych formatów plików wideo, szczególnie w kontekście przesyłania strumieniowego. Jego popularność wynika z doskonałej równowagi między jakością a wielkością pliku. MP4, czyli MPEG-4 Part 14, jest formatem kontenera multimedialnego, który może przechowywać wideo, audio oraz napisy, co czyni go wszechstronnym narzędziem do dystrybucji treści multimedialnych. Co więcej, MP4 jest kompatybilny z większością urządzeń i platform, w tym z popularnymi przeglądarkami internetowymi i urządzeniami mobilnymi, co dodatkowo zwiększa jego zastosowanie w strumieniowaniu. Warto również dodać, że MP4 obsługuje kompresję danych wideo za pomocą kodeka H.264, co jest obecnie standardem w branży. Ten kodek pozwala na wysoką jakość obrazu przy stosunkowo niskiej przepustowości, co jest kluczowe w kontekście przesyłania strumieniowego. Dzięki temu, MP4 jest preferowanym wyborem dla dostawców treści internetowych, takich jak YouTube czy Netflix. W praktyce, wybierając format MP4 dla strumieniowania, zapewniamy zarówno szeroką dostępność, jak i efektywność transmisji danych, co jest krytyczne w dobie rosnącego zapotrzebowania na treści multimedialne online.

Pytanie 10

Przy jakiej częstotliwości próbkowania jakość dźwięku jest najniższa?

A. 11 kHz
B. 44 kHz
C. 22 kHz
D. 66 kHz
Odpowiedź 11 kHz jest poprawna, ponieważ jest to najniższa częstotliwość próbkowania spośród podanych opcji, co bezpośrednio wpływa na jakość dźwięku. Zgodnie z teorią Nyquista, aby wiernie zarejestrować sygnał audio, częstotliwość próbkowania musi być co najmniej dwukrotnością najwyższej częstotliwości dźwięku, którą chcemy zarejestrować. Standardowa częstotliwość próbkowania dla audio CD wynosi 44,1 kHz, co pozwala na uchwycenie dźwięków do około 20 kHz, co jest górną granicą słyszalności dla większości ludzi. Próba z częstotliwością 11 kHz ogranicza zdolność do rejestrowania wyższych częstotliwości, co skutkuje wyraźnym zubożeniem jakości dźwięku. W praktyce, nagrania audio z próbkowaniem 11 kHz mogą wydawać się matowe i pozbawione szczegółów, co czyni je nieodpowiednimi dla profesjonalnych zastosowań, takich jak produkcja muzyczna czy dźwięk w filmach. Z tego względu zaleca się korzystanie z wyższych częstotliwości próbkowania, aby zapewnić lepszą jakość dźwięku.

Pytanie 11

Rastrowy obraz cyfrowy jest zbudowany

A. ze ścieżek
B. z węzłów
C. z krzywych
D. z pikseli
Cyfrowy obraz rastrowy składa się z pikseli, które są najmniejszymi jednostkami obrazu. Każdy piksel ma przypisaną wartość koloru, co pozwala na tworzenie złożonych obrazów. W praktyce, obrazy rastrowe są powszechnie używane w fotografii cyfrowej, grafice komputerowej oraz w publikacjach internetowych. Standardy, takie jak JPEG, PNG czy TIFF, definiują sposoby przechowywania i kompresji obrazów rastrowych. Warto zauważyć, że jakość obrazu zależy od liczby pikseli, a im więcej pikseli, tym większa rozdzielczość i jakość końcowego obrazu. Techniki takie jak interpolacja pikseli są stosowane, aby poprawić jakość obrazu przy jego powiększaniu. W praktycznych zastosowaniach, zrozumienie struktury rastrowej jest kluczowe przy edycji zdjęć oraz tworzeniu grafik, które muszą być dostosowane do różnych rozmiarów wyświetlania.

Pytanie 12

Użycie pętli w ActionScript umożliwia

A. wielokrotne realizowanie tych samych poleceń
B. wstrzymanie strumienia zdarzeń
C. wypełnianie bitmapy pikselami będącymi reprezentacją losowego szumu
D. powielanie kroków
Wybór odpowiedzi dotyczącej wielokrotnego wykonania tych samych instrukcji jest poprawny, ponieważ pętle w języku ActionScript umożliwiają efektywne przetwarzanie powtarzalnych zadań bez potrzeby ręcznego duplikowania kodu. Pętle, takie jak 'for', 'while' czy 'do...while', są kluczowe w programowaniu, ponieważ pozwalają na automatyzację procesów, oszczędzając czas i zmniejszając ryzyko błędów. Na przykład, jeśli chcemy wyświetlić 10 razy ten sam komunikat na ekranie, możemy użyć pętli 'for', co znacznie upraszcza kod i czyni go bardziej czytelnym. Dodatkowo, dobre praktyki programistyczne sugerują, aby używać pętli tam, gdzie to możliwe, aby unikać redundancji kodu i zwiększać jego elastyczność. Pętla w ActionScript może również interagować z danymi dynamicznymi, na przykład iterując przez tablice, co jest niezwykle przydatne w aplikacjach internetowych i gier. Zrozumienie i umiejętność stosowania pętli to fundamenty efektywnego programowania w ActionScript.

Pytanie 13

Która z właściwości CSS pozwala na ustawienie koloru tła dla danego elementu?

A. Background-Color
B. Bgcolor
C. Color
D. Text-Color
Właściwość CSS 'background-color' to naprawdę ważny element, jeśli chodzi o stylizację stron. Dzięki niej możemy fajnie ustawić kolory tła dla różnych elementów naszej strony. To sprawia, że strona wygląda lepiej i jest bardziej przyjemna dla oka użytkownika. Na przykład, żeby ustawić jasnoszary kolor tła dla 'div', możemy napisać coś takiego: 'div { background-color: #f0f0f0; }'. Ale pamiętaj, żeby dobierać kolory tak, żeby dobrze kontrastowały z tekstem, bo to naprawdę ma znaczenie dla osób, które korzystają z naszej strony. Warto się też zainteresować innymi właściwościami, jak 'background-image' czy 'background-size', bo dzięki nim można stworzyć ciekawe wizualne efekty. Takie połączenia to super sposób na przyciągnięcie uwagi!

Pytanie 14

Plik z cyfrowym materiałem filmowym ma rozszerzenie

A. MP3
B. CDR
C. SVG
D. MP4
Odpowiedź MP4 jest prawidłowa, ponieważ MP4 to popularny format kontenera dla cyfrowych plików wideo i audio, określony przez Moving Picture Experts Group (MPEG). MP4 może przechowywać różnorodne dane multimedialne, w tym wideo, dźwięk, napisy, a także obrazy. Jego wszechstronność i efektywność kompresji sprawiają, że jest szeroko stosowany w branży filmowej oraz w aplikacjach internetowych. Przykładem zastosowania MP4 jest strumieniowanie wideo na platformach takich jak YouTube czy Netflix. MP4 obsługuje kodeki takie jak H.264 dla wideo i AAC dla audio, co pozwala na wysoką jakość przy stosunkowo małej wielkości pliku. Warto również zaznaczyć, że MP4 jest zgodny z wieloma urządzeniami i systemami operacyjnymi, co czyni go uniwersalnym rozwiązaniem w przechowywaniu i dystrybucji multimediów. Zrozumienie formatu MP4 jest kluczowe dla profesjonalistów w dziedzinie produkcji filmowej i edycji wideo, a także dla twórców treści internetowych, którzy chcą efektywnie zarządzać swoimi materiałami wideo. Dodatkowo, standard MP4 jest częścią szerszych standardów MPEG-4, które definiują różne aspekty kodowania i transmisji wideo.

Pytanie 15

Urządzenie, które przekształca obiekt przestrzenny na trójwymiarową siatkę wyświetlaną na monitorze komputera, nosi nazwę skaner

A. płaski
B. do slajdów
C. bębnowy
D. 3D
Odpowiedź 3D to jest strzał w dziesiątkę! Skaner 3D to urządzenie, które potrafi przenieść obiekt do świata cyfrowego w formie trójwymiarowej siatki. Wykorzystuje różne techniki, takie jak skanowanie laserowe czy fotogrametria, żeby uzyskać wierny model. Takie skanery są mega ważne w przemyśle, bo pomagają w projektowaniu i tworzeniu prototypów. W architekturze też się je wykorzystuje, żeby dokładnie mierzyć budynki. Myślę, że to naprawdę ciekawe, jak się to wszystko łączy, zwłaszcza w medycynie, gdzie tworzy się modele anatomiczne pacjentów. Model 3D można potem wciągnąć do oprogramowania CAD, co znacznie usprawnia cały proces projektowy. Generalnie, rozwój skanowania 3D mocno zmienia jakość tego, co tworzymy.

Pytanie 16

Jakie narzędzie w programie Adobe Photoshop służy do identyfikacji koloru tła?

A. czarodziejka.
B. pieczątka.
C. przejrzystość.
D. kroplomierz.
Kroplomierz to narzędzie w programie Adobe Photoshop, które służy do próbkowania kolorów z obrazu. Umożliwia użytkownikom łatwe określenie koloru tła oraz innych elementów graficznych w aktualnie edytowanym projekcie. Użycie kroplomierza jest niezwykle praktyczne, gdy chcemy uzyskać dokładny kolor, którym posługujemy się w naszej pracy, na przykład przy tworzeniu nowych warstw lub przy dopasowywaniu kolorów obiektów. Kroplomierz działa na zasadzie zbierania wartości koloru w formacie RGB lub HEX, co jest standardem w branży graficznej. Dzięki temu możemy precyzyjnie odwzorować koloru w różnych elementach projektu, co jest niezbędne dla zachowania spójności wizualnej. Użytkownicy często korzystają z kroplomierza, aby dobrać kolory do już istniejących elementów, co jest podstawową metodą w pracy projektanta graficznego. Warto także pamiętać, że kroplomierz pozwala na próbkowanie kolorów z różnych źródeł, w tym z warstw, co czyni go bardzo elastycznym narzędziem w codziennej pracy w Photoshopie.

Pytanie 17

Jaką czynność trzeba wykonać, by uzyskać realistyczny efekt wizualny w grafice 3D, uwzględniając różne rodzaje powierzchni obiektów oraz ich oświetlenie?

A. Trasowanie
B. Interpolacja
C. Renderowanie
D. Rasteryzacja
Renderowanie to kluczowy proces w grafice komputerowej, który ma na celu przekształcenie modeli 3D w dwuwymiarowy obraz, uwzględniając jednocześnie oświetlenie, tekstury i materiały powierzchni obiektów. Proces ten pozwala na uzyskanie realistycznych efektów wizualnych, co jest szczególnie ważne w zastosowaniach takich jak gry wideo, filmy animowane oraz symulacje. W renderowaniu korzysta się z różnych technik, takich jak ray tracing, rasteryzacja czy rendering oparty na fizyce (PBR), które umożliwiają uzyskanie efektów takich jak odbicia, załamania światła czy efekty atmosferyczne. W praktyce, dobrą praktyką jest stosowanie renderowania w czasie rzeczywistym w grach, co pozwala na uzyskanie płynnych animacji i interakcji z użytkownikiem. Ponadto, renderowanie offline jest często używane w filmach, gdzie jakość obrazu jest kluczowa, a czas renderowania jest mniej istotny. W obu przypadkach, renderowanie stanowi fundament, na którym opiera się wizualna jakość końcowego produktu.

Pytanie 18

To pytanie jest dostępne tylko dla zalogowanych użytkowników. Zaloguj się lub utwórz konto aby zobaczyć pełną treść pytania.

Odpowiedzi dostępne po zalogowaniu.

Wyjaśnienie dostępne po zalogowaniu.


Pytanie 19

Jakiego oprogramowania należy użyć do stworzenia logo z możliwością bezstratnego zwiększania jego rozmiaru?

A. PhotoPerfect
B. Picasa
C. Corel Photo-Paint
D. Corel Draw
Corel Draw to program graficzny oparty na wektorach, co oznacza, że tworzone w nim obiekty graficzne można powiększać lub zmniejszać bez utraty jakości. Dzięki temu idealnie nadaje się do projektowania znaków firmowych, które często muszą być dostosowywane do różnych formatów, od wizytówek po billboardy. W przypadku Corel Draw, wykorzystując narzędzia takie jak Path, Shapes oraz Text, można tworzyć zaawansowane projekty, które są zgodne z branżowymi standardami, takimi jak PDF/X, co ułatwia współpracę z drukarniami. Warto również zauważyć, że Corel Draw umożliwia łatwe eksportowanie grafiki do różnych formatów, co jest istotne w kontekście przygotowywania materiałów reklamowych. Użycie wektorów w projektowaniu to dobra praktyka, ponieważ pozwala na zachowanie ostrości i szczegółowości grafiki niezależnie od rozmiaru, co jest kluczowe w profesjonalnej identyfikacji wizualnej firmy.

Pytanie 20

Jakie jest pierwsze zadanie przy tworzeniu prezentacji multimedialnej?

A. Dobór narzędzi
B. Sporządzenie treści prezentacji
C. Plan i konspekt prezentacji
D. Przygotowanie projektu oraz elementów wizualnych
Wybór narzędzi, opracowanie treści czy projektowanie graficzne to istotne, ale wtórne etapy, które powinny być realizowane dopiero po stworzeniu planu i konspektu prezentacji. Dobrze zorganizowana prezentacja opiera się na klarownej strukturze, która jest podstawą dla dalszych działań. Zdarza się, że osoby przystępujące do tworzenia prezentacji zaczynają od projektowania graficznego lub wyboru programów do tworzenia slajdów, co prowadzi do chaotycznego i nieuporządkowanego przekazu. Bez wcześniejszego ustalenia, jakie tematy będą poruszane i w jakiej kolejności, łatwo jest stracić wątek i zdezorientować odbiorców. Opracowanie treści jest z kolei bardziej efektywne, gdy wiadomo, jakie informacje są najważniejsze i jak wpisać je w ramy czasowe prezentacji. W praktyce, dobrym podejściem jest najpierw stworzenie schematu, który pomoże w zdefiniowaniu kluczowych punktów i ich hierarchii. Wiele osób popełnia błąd, koncentrując się na elementach wizualnych i technicznych, co odciąga uwagę od najważniejszego, czyli treści. Dlatego kluczowe jest zrozumienie, że planowanie i konspekt są fundamentem, na którym zbudowane zostaną wszystkie inne aspekty prezentacji.

Pytanie 21

Odtwarzanie sekwencyjne plików wideo nie funkcjonuje w przypadku

A. aktywnym oprogramowaniu antywirusowym
B. komunikacji Bluetooth
C. włączonej kontroli rodzicielskiej
D. komunikacji WiFi
Wiesz, kontrola rodzicielska to taki sposób, żeby chronić młodszych użytkowników przed nieodpowiednimi treściami. Gdy ją włączysz, to mogą się pojawić ograniczenia w dostępie do różnych filmów czy programów. Na przykład, jak korzystasz z Netflixa albo YouTube'a, to czasem możesz nie móc zobaczyć niektórych filmów, zwłaszcza jeśli ustawiłeś profil dla dziecka. Regularnie przeglądaj te ustawienia, bo z wiekiem dzieci mogą potrzebować innych treści. A różne platformy mają różne podejścia do tego, jak to działa, więc warto to znać, żeby oglądanie było jak najlepsze.

Pytanie 22

Które z transformacji umożliwia zachowanie proporcji obrazu?

A. Pochylenie
B. Perspektywa
C. Skalowanie
D. Wypaczenie
Skalowanie jest techniką, która pozwala na zmianę rozmiaru obiektu w przestrzeni, zachowując jego proporcje. Oznacza to, że jeżeli powiększamy lub pomniejszamy obraz, wszystkie jego wymiary zmieniają się w tym samym stosunku, co zapobiega zniekształceniom. Przykładem zastosowania skalowania może być przygotowanie grafik do druku, gdzie istotne jest, aby proporcje obrazu pozostały nienaruszone, aby uniknąć rozmycia lub deformacji. W praktyce w programach graficznych, takich jak Adobe Photoshop czy GIMP, można ustawić opcję 'Zachowaj proporcje' podczas skalowania, co jest zgodne z najlepszymi praktykami w branży. Ponadto, w kontekście stron internetowych, odpowiednie skalowanie obrazów zapewnia ich estetyczny wygląd na różnych urządzeniach, co jest kluczowe w designie responsywnym. Posiadanie umiejętności poprawnego skalowania jest więc istotne dla każdej osoby pracującej w obszarze grafiki komputerowej oraz web designu.

Pytanie 23

Która z poniższych aplikacji nie jest programem do edycji tekstu?

A. Libre Office Writer
B. Libre Office Impress
C. Notepad++
D. Notatnik
Libre Office Impress to aplikacja do tworzenia prezentacji, która nie jest edytorem tekstu. Edytory tekstu, takie jak Libre Office Writer, Notepad++ czy Notatnik, służą do tworzenia i edytowania dokumentów tekstowych, natomiast Impress skupia się na przygotowywaniu wizualnych prezentacji z wykorzystaniem slajdów. W praktyce, edytory tekstu są wykorzystywane do pisania artykułów, raportów, lub notatek, podczas gdy Impress jest idealny do prezentacji multimedialnych, gdzie łączy się tekst z grafiką, wideo i innymi elementami wizualnymi. W kontekście standardów branżowych, zrozumienie różnicy między tymi narzędziami jest kluczowe, aby efektywnie używać odpowiedniego oprogramowania w zależności od potrzeb użytkownika. Właściwe dobieranie narzędzi wspiera efektywność pracy oraz zwiększa jakość tworzonych materiałów.

Pytanie 24

Jakiego znacznika należy użyć, aby wprowadzić indeks dolny w tekście?

A. D.
B. B.
C.
D.
Wybór znaczników , B. oraz w kontekście indeksu dolnego jest nieprawidłowy, ponieważ każdy z tych znaczników ma inne, specyficzne zastosowanie w HTML. Znacznik służy do oznaczania tekstu skreślonego, co jest przydatne w przypadku wskazywania usuniętych lub zmienionych informacji, ale nie ma on żadnych właściwości związanych z formatowaniem dolnym. Z kolei odpowiedź B. nie odnosi się do żadnego standardowego znacznika HTML, a zatem nie ma uzasadnienia w kontekście konwencji programistycznych. Trzecia propozycja, , jest używana do oznaczania tekstu wstawionego, co również nie odpowiada potrzebie formatowania tekstu jako indeks dolny. Wybierając te odpowiedzi, można popełnić typowy błąd myślowy polegający na myleniu funkcji formatowania tekstu z różnymi znacznikami, które służą innym celom. Dlatego kluczowe jest zrozumienie, że każdy znacznik HTML ma swoje specyficzne zastosowanie, a ich niewłaściwe użycie może prowadzić do nieczytelnych lub źle sformatowanych treści. W kontekście tworzenia dostępnych i semantycznych stron internetowych, istotne jest, aby stosować odpowiednie znaczniki, co umożliwia zarówno prawidłowe wyświetlanie, jak i lepszą indeksację przez wyszukiwarki internetowe.

Pytanie 25

Wskaż ostatnią fazę procesu tworzenia filmu opartego na zdjęciach spośród podanych.

A. Zaimportowanie zdjęć
B. Zrobienie zdjęć aparatem lustrzanym
C. Zachowanie bardzo wysokiej jakości rozdzielczości zdjęć
D. Wybór odpowiedniej ekspozycji dla zdjęć
Zaimportowanie zdjęć to kluczowy etap w procesie tworzenia filmu na podstawie zdjęć. W tej fazie przenosimy nasze zbiory obrazów do oprogramowania montażowego, co pozwala na ich dalszą obróbkę, organizację, a także synchronizację z dźwiękiem. Import zdjęć jest niezwykle istotny, ponieważ umożliwia nie tylko wizualizację projektu, ale także zapewnia dostęp do narzędzi, które pozwolą na edycję i poprawę jakości zdjęć. Warto zwrócić uwagę na formaty plików, które są wspierane przez dane oprogramowanie, co jest ważnym aspektem dla zachowania jak najwyższej jakości obrazu. Przykładowo, oprogramowanie takie jak Adobe Premiere Pro czy Final Cut Pro obsługuje różnorodne formaty, w tym RAW, co jest kluczowe dla profesjonalnej produkcji filmowej. Warto również pamiętać o organizacji i etykietowaniu zdjęć w odpowiednich folderach, co ułatwia późniejsze etapy montażu. Dobre praktyki w zakresie importu zdjęć obejmują również weryfikację jakości plików oraz ich odpowiednie przygotowanie przed rozpoczęciem edycji.

Pytanie 26

Zamieszczenie w sieci prezentacji w formacie plików PPT jest możliwe dzięki użyciu narzędzia

A. Adobe Flash
B. SlideShare
C. Prezi
D. Adobe Dreamweaver
SlideShare to platforma stworzona specjalnie do udostępniania prezentacji online, w tym plików w formacie PPT. Umożliwia użytkownikom łatwe przesyłanie, dzielenie się i osadzanie swoich prezentacji w różnych miejscach w sieci. Dzięki SlideShare, profesjonaliści mogą dotrzeć do szerokiej publiczności, co jest szczególnie istotne w kontekście marketingu treści oraz budowania marki osobistej. Platforma oferuje funkcje umożliwiające interakcję, takie jak komentarze czy możliwość oceny, co sprzyja wymianie wiedzy i doświadczeń. SlideShare jest także zgodny z wieloma standardami branżowymi, co czyni go wiarygodnym narzędziem dla edukatorów i specjalistów z różnych dziedzin. Użytkownicy mogą korzystać z gotowych szablonów, analizować statystyki wyświetleń swoich prezentacji oraz integrować je z innymi platformami społecznościowymi, co zwiększa zasięg ich treści.

Pytanie 27

To pytanie jest dostępne tylko dla zalogowanych użytkowników. Zaloguj się lub utwórz konto aby zobaczyć pełną treść pytania.

Odpowiedzi dostępne po zalogowaniu.

Wyjaśnienie dostępne po zalogowaniu.


Pytanie 28

Funkcja w programie Corel Draw, która pozwala na zmianę kształtu obiektu przedstawionego na rysunku, to

Ilustracja do pytania
A. rysunek odręczny
B. wskaźnik
C. środki artystyczne
D. kształt
Narzędzie „kształt” w programie Corel Draw pozwala na deformację obiektów poprzez manipulowanie ich węzłami i uchwytami. Dzięki temu można precyzyjnie dostosować kształt obiektu, zmieniając jego krzywizny lub dodając nowe węzły. Jest to jedno z podstawowych narzędzi edycji wektorowej, które pozwala na tworzenie niestandardowych i kreatywnych form.

Pytanie 29

Negatyw prześwietlony i krótko wywołany charakteryzuje się

A. brakiem kontrastu i całkowitą przezroczystością
B. jasnością oraz szczegółowością w cieniach
C. niskim kontrastem i brakiem przezroczystości
D. jasnością oraz harmonią
Odpowiedź 'małym kontrastem i nieprzejrzystością' jest prawidłowa, ponieważ negatyw prześwietlony, który jest krótko wywoływany, charakteryzuje się ograniczoną ilością szczegółów w jasnych partiach, co prowadzi do zredukowanego kontrastu. Tego rodzaju negatywy ujawniają słabą widoczność szczegółów w cieniach, co czyni je mniej przydatnymi do analizy wizualnej. W praktyce takie negatywy mogą być stosowane w sytuacjach, gdzie istotna jest szybka ocena stanu obiektu, jednak nie nadają się do precyzyjnej diagnostyki. Standardy w radiologii zalecają zachowanie odpowiednich parametrów wywoływania, aby uzyskać optymalne rezultaty, co obejmuje odpowiednią ekspozycję i czas wywoływania. Właściwe zrozumienie tych aspektów przyczynia się do poprawy jakości wyników oraz zwiększa efektywność procesów diagnostycznych. Warto także zwrócić uwagę na zastosowanie technik cyfrowych do korekcji kontrastu, co może przynieść korzyści w przypadku słabszych negatywów.

Pytanie 30

W celu uzyskania najwyższego kontrastu kolorów w prezentacji, jakie kolory powinny być zastosowane dla tekstu i tła?

A. żółty i czarny
B. niebieski i szary
C. czarny i biały
D. biały i niebieski
Odpowiedź czarnym i białym jest prawidłowa, ponieważ tworzy ona najwyższy kontrast, co jest kluczowe w prezentacjach. Kontrast kolorów wpływa na czytelność tekstu oraz jego widoczność na tle. W kontekście teorii kolorów, czarny i biały stanowią skrajności w palecie barw, co zapewnia optymalny kontrast. Przykładowo, białe litery na czarnym tle są łatwiejsze do odczytania z większej odległości, co jest istotne w trakcie wystąpień publicznych czy prezentacji multimedialnych. Dobre praktyki w projektowaniu prezentacji, takie jak te określone przez WCAG (Web Content Accessibility Guidelines), wskazują na potrzebę zapewnienia wysokiego kontrastu, aby tekst był dostępny także dla osób z wadami wzroku. Warto również zwrócić uwagę na zastosowanie czarno-białych schematów kolorystycznych w materiałach drukowanych, gdzie minimalizacja koloru nie tylko poprawia estetykę, ale także ułatwia przekaz informacji.

Pytanie 31

Proces wykonywania próbnych odbitek, które mają na celu symulację jakości reprodukcji, określa się mianem

A. próbkowaniem obrazu
B. impozycją
C. kalibracją
D. proofingiem
Impozycja, próbkowanie obrazu i kalibracja to różne terminy związane z drukiem, ale w kontekście tego pytania trochę mijają się z celem. Impozycja to po prostu układanie stron na arkuszu i jest to ważne dla wielostronicowych dokumentów, ale nie ma to nic wspólnego z próbami jakości reprodukcji. Próba obrazu to też nie to samo, bo to bardziej zbieranie próbek do analizy niż robienie odbitek. Kalibracja z kolei dotyczy dostosowywania drukarek, żeby kolory były odpowiednie, co jest istotne, ale to nie to samo co odbitki. Wydaje mi się, że dobór terminów w tym przypadku może wynikać z niezrozumienia, jak te procesy działają. Ważne, żeby wiedzieć, że proofing to kluczowy etap, który pozwala zobaczyć efekt przed finalnym wydrukiem.

Pytanie 32

To pytanie jest dostępne tylko dla zalogowanych użytkowników. Zaloguj się lub utwórz konto aby zobaczyć pełną treść pytania.

Odpowiedzi dostępne po zalogowaniu.

Wyjaśnienie dostępne po zalogowaniu.


Pytanie 33

To pytanie jest dostępne tylko dla zalogowanych użytkowników. Zaloguj się lub utwórz konto aby zobaczyć pełną treść pytania.

Odpowiedzi dostępne po zalogowaniu.

Wyjaśnienie dostępne po zalogowaniu.


Pytanie 34

Podczas projektowania layoutu witryny internetowej powinno się zapewnić

A. wysoką jakość rozdzielczości obrazów
B. niestandardowe typy czcionek
C. dużą liczbę elementów animowanych na stronie głównej
D. prosty i czytelny układ strony
Dobrze zaprojektowana strona internetowa ma ogromne znaczenie, jeśli chodzi o to, jak użytkownicy ją odbierają. Kiedy layout jest prosty i przejrzysty, znacznie łatwiej jest znaleźć to, czego się szuka. Warto pamiętać, że powinna się dostosowywać do różnych urządzeń – wszyscy korzystamy z telefonów i tabletów, więc responsywność to podstawa. Moim zdaniem, fajnie jest na przykład używać siatki do organizacji treści, bo to sprawia, że wszystko wygląda schludnie. Gdy na stronie jest zbyt wiele informacji, użytkownicy mogą się czuć zagubieni, więc lepiej trzymać się zasady, że mniej znaczy więcej. A jeszcze, jak chcemy, żeby strona była dostępna dla każdego, to warto zapoznać się z zasadami WCAG – to naprawdę daje do myślenia, jak ważna jest użyteczność dla osób z różnymi potrzebami.

Pytanie 35

To pytanie jest dostępne tylko dla zalogowanych użytkowników. Zaloguj się lub utwórz konto aby zobaczyć pełną treść pytania.

Odpowiedzi dostępne po zalogowaniu.

Wyjaśnienie dostępne po zalogowaniu.


Pytanie 36

Które z poniższych urządzeń nie wprowadza cyfrowego obrazu bezpośrednio do komputera?

A. Interaktywnego ekranu tabletu
B. Analogowego aparatu fotograficznego
C. Cyfrowej kamery video
D. Skanera bębnowego
Analogowy aparat fotograficzny, w przeciwieństwie do pozostałych wymienionych urządzeń, nie generuje obrazu cyfrowego, który mógłby być bezpośrednio przesyłany do komputera. Aparaty analogowe rejestrują obraz na kliszy fotograficznej, co oznacza, że do uzyskania obrazu cyfrowego konieczne jest jego zeskanowanie lub cyfryzacja w innym procesie. Proces ten może odbywać się za pomocą skanera, jednak wymaga dodatkowych działań, aby przenieść obraz do formatu cyfrowego. W praktyce, aby wykorzystać zdjęcia z analogowego aparatu w środowisku cyfrowym, konieczne jest ich przetwarzanie przez odpowiednie urządzenia, co wpływa na efektywność pracy w branży fotograficznej i kreatywnej. Standardy jakościowe skanowania i cyfryzacji obrazów analogowych są kluczowe, aby zachować detale i jakość zdjęć, co jest szczególnie istotne w profesjonalnej obróbce zdjęć.

Pytanie 37

Kiedy zaznaczenie zostanie utworzone w programie Adobe Photoshop, jak można kontynuować pracę?

A. na dowolnej warstwie, w każdym miejscu na obrazie
B. tylko w obrębie istniejącego zaznaczenia
C. na wybranej warstwie, w każdym miejscu na obrazie
D. poza obszarem zaznaczenia
Zaznaczenie "tylko w obszarze istniejącego zaznaczenia" to dobra odpowiedź. W Photoshopie właśnie to zaznaczenie określa, gdzie możemy robić zmiany. Jak używasz narzędzi, takich jak pędzel czy klon, to działają one tylko w obszarze, który zaznaczyłeś. Dzięki temu edytowanie jest precyzyjne. Na przykład, jeśli chcesz poprawić kolor w konkretnym fragmencie obrazu, to zaznaczasz ten obszar i stosujesz odpowiednie narzędzie. Dzięki temu unikniesz przypadkowego zmieniania innych kawałków obrazu. To jest szczególnie przydatne podczas retuszu zdjęć, gdzie ważne jest, żeby skupić się na detalach, na przykład usuwaniu niedoskonałości skóry czy zmianie kolorystyki elementów tła. W branży graficznej każdy korzysta z zaznaczeń, a to sprawia, że praca staje się bardziej zorganizowana i wydajna.

Pytanie 38

Jakie źródła sygnałów dźwiękowych klasyfikowane są jako analogowe?

A. Magnetofon, gramofon
B. Odtwarzacz CD, winylowa płyta
C. Odtwarzacz MP3, laptop
D. Magnetofon, komputer przenośny
Odpowiedź 'Magnetofon, gramofon' jest poprawna, ponieważ oba te urządzenia są przykładami analogowych źródeł sygnałów fonicznych. Magnetofon zapisuje dźwięk na taśmie magnetycznej w formie analogowej, co oznacza, że sygnał audio jest wiernie odwzorowywany przez zmiany pola magnetycznego. Z kolei gramofon odtwarza dźwięk poprzez obracanie płyty winylowej, a igła porusza się w rowkach płyty, generując sygnał elektryczny, który także ma charakter analogowy. W praktyce, urządzenia analogowe są często preferowane przez audiofilów ze względu na ich zdolność do reprodukcji ciepłego brzmienia, które jest trudne do osiągnięcia w technologiach cyfrowych. W branży muzycznej i filmowej, stosowanie analogowych źródeł do nagrywania i odtwarzania dźwięku często odbywa się w kontekście estetycznym, gdzie jakość dźwięku i charakterystyka brzmienia są kluczowe. Standardy jakości dźwięku, takie jak RIAA dla gramofonów, podkreślają znaczenie analogowego przetwarzania dźwięku, co potwierdza jego wartość w dzisiejszym świecie technologii audio.

Pytanie 39

Jakie rozdzielczości nagranego wideo odpowiadają proporcji 16:9?

A. 1280 x 720, 1920 x 1080
B. 4096 x 2304, 2048 x 1024
C. 1366 x 768, 8192 x 4096
D. 1280 x 1024, 1024 x 768
Odpowiedź 1280 x 720 oraz 1920 x 1080 odpowiadają proporcji obrazu 16:9, która jest obecnie jednym z najbardziej powszechnych standardów w produkcji wideo, szczególnie w telewizji HD oraz filmach. Proporcja 16:9 oznacza, że na każde 16 jednostek szerokości przypada 9 jednostek wysokości. Rozdzielczość 1280 x 720, znana jako HD Ready, oraz 1920 x 1080, znana jako Full HD, są standardowymi formatami, które zapewniają wysoką jakość obrazu przy zachowaniu odpowiedniej proporcji. Przykładem zastosowania jest transmisja telewizyjna, gdzie programy produkowane w tych rozdzielczościach są przystosowane do ekranów o tej samej proporcji, co zapewnia lepsze wrażenia wizualne. Standard 16:9 jest także preferowany w produkcji treści internetowych, takich jak filmy na YouTube, co sprawia, że użytkownicy mogą korzystać z pełnoekranowego trybu bez czarnych pasków, które występują w przypadku innych proporcji. W branży filmowej rozdzielczości te są często wykorzystywane w kamerach oraz monitorach, co czyni je niezbędnym narzędziem dla profesjonalnych twórców wideo. Znajomość tych standardów jest kluczowa dla zapewnienia właściwego odbioru materiałów wizualnych przez widzów.

Pytanie 40

Jakie oprogramowanie służy do nagrywania oraz analizy dźwięku?

A. Audacity
B. 3DMax
C. AutoCAD
D. GIMP
Audacity jest popularnym programem do rejestracji oraz analizy nagranego dźwięku, który jest dostępny na wiele systemów operacyjnych, w tym Windows, macOS i Linux. Program ten oferuje szereg funkcji, które wspierają zarówno amatorów, jak i profesjonalnych użytkowników w obróbce dźwięku. Przykłady zastosowania Audacity obejmują nagrywanie dźwięku z mikrofonu, edycję ścieżek audio, dodawanie efektów dźwiękowych oraz eksportowanie nagrań w różnych formatach, takich jak WAV czy MP3. Audacity umożliwia również analizę spektralną dźwięku, co jest istotne przy ocenie jakości nagrania oraz identyfikacji różnych komponentów akustycznych. Ponadto, korzystając z Audacity, użytkownicy mogą wykorzystać standardowe praktyki branżowe, takie jak normalizacja poziomów głośności, co zapewnia lepszą jakość końcowego nagrania. Program wspiera również rozszerzenia, co pozwala na dostosowanie go do indywidualnych potrzeb użytkownika, czyniąc go wszechstronnym narzędziem w produkcji audio.