Wyniki egzaminu

Informacje o egzaminie:
  • Zawód: Technik fotografii i multimediów
  • Kwalifikacja: AUD.05 - Realizacja projektów graficznych i multimedialnych
  • Data rozpoczęcia: 8 stycznia 2025 21:00
  • Data zakończenia: 8 stycznia 2025 21:09

Egzamin zdany!

Wynik: 28/40 punktów (70,0%)

Wymagane minimum: 20 punktów (50%)

Pochwal się swoim wynikiem!
Szczegółowe wyniki:
Pytanie 1

Jakie narzędzie w programie Adobe Photoshop umożliwia utworzenie zaznaczenia w formie ścieżki?

A. Pióro.
B. Stempel.
C. Łatka.
D. Gradient.
Pióro to naprawdę super narzędzie w Photoshopie, które pozwala na rysowanie precyzyjnych zaznaczeń w formie ścieżek. Dzięki temu, że można rysować krzywe i proste linie, świetnie nadaje się do tworzenia bardziej skomplikowanych kształtów. Możesz łatwo edytować te kształty, co daje ci dużą swobodę. Myślę, że fajnym przykładem użycia Pióra jest projektowanie logo, gdzie precyzja jest kluczowa. Co ciekawe, stworzone ścieżki mogą być przekształcane w zaznaczenia, co otwiera możliwości wypełniania kolorami, dodawania gradientów czy maskowania. W grafice to standard, że Pióro jest używane do robienia skomplikowanych zaznaczeń, więc to naprawdę podstawa dla grafików i projektantów. Korzystanie z Pióra w Photoshopie jest zgodne z najlepszymi praktykami, bo precyzja i kontrola nad formą są super ważne w projektach wizualnych.

Pytanie 2

Montaż cyfrowych obrazów w aplikacji Windows Movie Maker nie oferuje możliwości

A. umieszczenia napisów w edytowanym pliku
B. dodania ścieżki dźwiękowej do materiału filmowego
C. włączenia zdjęć do materiału wideo
D. zaimportowania obiektu inteligentnego oraz maski warstwy
Odpowiedź "zaimportowania obiektu inteligentnego i maski warstwy" jest trafna, bo Windows Movie Maker, to program do edycji wideo, który nie ma tych bardziej zaawansowanych opcji, co inne aplikacje, jak Adobe Photoshop czy After Effects. Importowanie tych obiektów czy maski to coś, co naprawdę pozwala na lepszą edycję grafiki i efektów. A w Movie Makerze można tylko dodawać zdjęcia do filmów, robić napisy i wrzucać muzykę. To wszystko jest dosyć ograniczone w porównaniu do prawdziwych narzędzi do edycji. Z mojego doświadczenia, używanie Movie Makera jest super dla prostych projektów, na przykład do robienia prezentacji z obrazkami, bo nie trzeba być ekspertem w edycji wideo, żeby to ogarnąć. Warto też wiedzieć, że w profesjonalnych wytwórniach wideo zazwyczaj korzysta się z bardziej rozbudowanych programów, co naprawdę zwiększa możliwości artystyczne i techniczne.

Pytanie 3

Jakie narzędzie w programie Adobe Photoshop umożliwia usunięcie niewielkich "krotek" z zeskanowanej, starej fotografii?

A. Kadrowanie
B. Szybkie zaznaczanie
C. Gradient
D. Punktowy pędzel korygujący
Punktowy pędzel korygujący to niezwykle przydatne narzędzie w programie Adobe Photoshop, które pozwala na precyzyjne usuwanie drobnych niedoskonałości, takich jak zarysowania, plamy czy 'kropki' występujące na skanowanych zdjęciach. Działa on na zasadzie pobierania tekstury z otoczenia w miejscu, które jest edytowane, i wypełniania wybranej przestrzeni odpowiednią teksturą. Użytkownik może łatwo dostosować jego rozmiar, co pozwala na usunięcie nawet najmniejszych defektów. Przykład zastosowania to edytowanie starych zdjęć rodzinnych, gdzie często pojawiają się kurz czy plamy wynikające z lat przechowywania. Można także wykorzystać to narzędzie do poprawy zdjęć portretowych, eliminując drobne zmarszczki czy inne niedoskonałości skóry. Dobrą praktyką jest używanie punktowego pędzla korygującego w połączeniu z warstwami, co umożliwia nieniszczące retuszowanie, a dzięki temu łatwiejszą edycję i poprawki w późniejszym czasie.

Pytanie 4

Jak nazywa się pojedynczy obraz w animacji?

A. slajdem
B. klatką
C. wawem
D. gifem
Klatka to podstawowy element animacji, który reprezentuje pojedynczy obrazek w sekwencji. W animacji klatki są wyświetlane w szybkim tempie, co sprawia, że tworzą iluzję ruchu. W praktyce, w animacjach komputerowych, każda klatka jest tworzona z uwzględnieniem pozycji obiektów, ich kolorów oraz efektów. Proces ten jest zgodny z powszechnie akceptowanymi standardami w branży, takimi jak 24 klatki na sekundę w filmach, co zapewnia płynność obrazu. W produkcji animacji, klatki mogą być tworzone ręcznie lub generowane komputerowo, a ich liczba oraz jakość mają bezpośredni wpływ na ostateczny efekt wizualny. Zrozumienie roli klatki w animacji jest kluczowe dla animatorów, ponieważ pozwala na lepsze planowanie i realizację projektów animacyjnych, a także optymalizację procesów produkcji, co jest niezwykle istotne w kontekście oszczędności czasowych i finansowych.

Pytanie 5

W trakcie tworzenia animacji poklatkowej w aplikacji Adobe Photoshop, każda kluczowa klatka animacji powinna mieć przypisane przynajmniej

A. jedną warstwę korygującą
B. jedną warstwę
C. jeden kanał alpha
D. jedną maskę
Niektóre koncepcje dotyczące animacji w Adobe Photoshop mogą prowadzić do nieporozumień, gdyż nie wszystkie elementy są równie istotne w kontekście animacji poklatkowej. Na przykład, przypisanie jednego kanału alpha do kluczowych klatek nie jest wystarczające, ponieważ kanał alpha odpowiada za przezroczystość i nie wpływa na samą animację. Zajmuje się on jedynie tym, jak elementy są wyświetlane, ale nie umożliwia animowania poszczególnych warstw czy obiektów. Podobnie, jedna maska jest narzędziem stosowanym do ukrywania lub odsłaniania części warstwy, lecz jej obecność nie jest kluczowa do efektywnego tworzenia animacji poklatkowej. Użytkownicy mogą mylnie sądzić, że maski są niezbędne do animacji, podczas gdy w rzeczywistości ich główna rola to kontrolowanie widoczności warstwy, a nie animacja samych obiektów. Warstwę korygującą można stosować do globalnych zmian kolorystycznych lub efektów wizualnych, ale nie jest to również kluczowy element przy tworzeniu animacji poklatkowej. Dlatego kluczowym aspektem animacji w Photoshopie jest wykorzystanie warstw, które pozwala na swobodę w edytowaniu i zarządzaniu elementami animacji w każdej klatce, co jest istotne dla jakości efektu końcowego.

Pytanie 6

To pytanie jest dostępne tylko dla zalogowanych użytkowników. Zaloguj się lub utwórz konto aby zobaczyć pełną treść pytania.

Odpowiedzi dostępne po zalogowaniu.

Wyjaśnienie dostępne po zalogowaniu.


Pytanie 7

Co oznacza ekspozycja w kontekście rejestracji obrazu?

A. naświetlenie elektronicznego detektora obrazu
B. wyświetlenie obrazu na wyświetlaczu LCD aparatu
C. zapisanie obrazu optycznego na nośniku danych
D. rozszczepienie światła na składnikowe barwy
Ekspozycja podczas rejestracji obrazu odnosi się do procesu naświetlania elektronicznego detektora obrazu, co jest kluczowe w cyfrowym przetwarzaniu obrazów. W praktyce oznacza to, że światło pada na matrycę sensora, która rejestruje intensywność i kolor światła, tworząc finalny obraz. W przypadku aparatów cyfrowych detektor obrazu, najczęściej w postaci matrycy CCD lub CMOS, odpowiada za przekształcenie światła na sygnał elektryczny. Zrozumienie tego procesu jest niezbędne dla każdego fotografa, ponieważ odpowiednia ekspozycja wpływa na jakość zdjęć, ich jasność oraz szczegółowość. W praktyce, dobór czasu naświetlania, przysłony oraz czułości ISO pozwala na kontrolowanie ekspozycji i w efekcie uzyskanie pożądanych rezultatów wizualnych. Profesjonalni fotografowie często posługują się histogramami i technikami bracketingu, aby zapewnić optymalną ekspozycję w różnych warunkach oświetleniowych, co jest zgodne z najlepszymi praktykami branżowymi.

Pytanie 8

Który typ obiektywu zapewnia fotografowi największe możliwości pracy z wąskim kadrem?

A. Teleobiektyw
B. Obiektyw szerokokątny
C. Obiektyw standardowy
D. Obiektyw rybie oko
Teleobiektyw, charakteryzujący się długą ogniskową, jest idealnym narzędziem do pracy z wąskim kadrem, ponieważ pozwala na uchwycenie detali z daleka oraz na efektywne izolowanie obiektów w kadrze. Dzięki swojej konstrukcji, teleobiektywy zapewniają mniejsze pole widzenia, co skutkuje zwężeniem kadru i skupieniem uwagi na wybranym elemencie kompozycji. Praktycznym zastosowaniem teleobiektywu jest fotografia sportowa, gdzie fotograf może uchwycić dynamiczne ujęcia zawodników z daleka, czy też w przypadku portretów, gdzie teleobiektyw pozwala uzyskać naturalne odwzorowanie rysów twarzy oraz estetyczne rozmycie tła. Ponadto, teleobiektywy często oferują dużą przysłonę, co umożliwia uzyskanie efektu bokeh, co dodatkowo zwiększa możliwości artystyczne fotografa. W branży fotograficznej teleobiektywy są także uznawane za standard w profesjonalnej fotografii przyrodniczej, gdzie konieczne jest uchwycenie zwierząt w ich naturalnym środowisku, z zachowaniem odpowiedniej odległości, co minimalizuje ich stres i pozwala na bardziej autentyczne ujęcia.

Pytanie 9

W jakim trybie kolorystycznym powinno być zapisane zdjęcie cyfrowe, które ma być użyte w publikacji opracowywanej przez drukarnię offsetową?

A. RGB
B. CMYK
C. Lab
D. HSL
Odpowiedź CMYK jest prawidłowa, ponieważ ten tryb koloru jest standardem w druku offsetowym. CMYK, co oznacza cyjan, magentę, żółty i czarny, jest modelowym przestrzenią barw używaną w procesie druku kolorowego. W odróżnieniu od RGB, który jest przeznaczony głównie dla wyświetlaczy i urządzeń elektronicznych, CMYK jest stosowany do reprodukcji kolorów na papierze. W praktyce, podczas przygotowywania materiałów do druku, konieczne jest konwersja obrazów RGB na CMYK, aby zapewnić, że kolory będą wyglądać zgodnie z zamierzeniami po wydruku. Używanie CMYK pozwala na precyzyjne odwzorowanie kolorów, co jest kluczowe w przypadku publikacji, które muszą mieć spójny i profesjonalny wygląd. Ponadto, dobrym zwyczajem jest wstępne sprawdzenie kolorów przy użyciu próbnego druku, aby potwierdzić, że kolory po wydruku odpowiadają tym z projektu.

Pytanie 10

Jaki kolor reprezentuje kod #FFFFFF w systemie szesnastkowym?

A. Zielony
B. Czarny
C. Ciemnoszary
D. Biały
W kontekście koloru #FFFFFF istnieje kilka błędnych interpretacji. Odpowiedzi związane z zielonym, czarnym i ciemnoszarym kolorem wynikać mogą z nieporozumień dotyczących systemu szesnastkowego i wartości RGB. Zielony kolor, reprezentowany w systemie RGB za pomocą wartości (0, 255, 0) w zapisie szesnastkowym zapisywanym jako #00FF00, jest wynikiem braku czerwonego i niebieskiego, co jest całkowicie różne od białego. Czarny natomiast, definiowany jako #000000, uzyskuje się, gdy wszystkie wartości RGB są równe zeru, co stanowi przeciwieństwo białego koloru. Z kolei ciemnoszary, którego zapis to np. #A9A9A9 (RGB: 169, 169, 169), składa się z równych, ale niskich wartości RGB, co również nie ma wspólnego z maksymalnym białym kolorem. Kluczowym błędem myślowym jest nieprawidłowe zrozumienie, jak system szesnastkowy i RGB ze sobą współdziałają. System szesnastkowy składa się z wartości od 00 do FF, gdzie FF oznacza maksymalną wartość w danym kanale koloru, co w przypadku RGB prowadzi do uzyskania białego koloru wyłącznie wtedy, gdy wszystkie trzy kolory składowe są na poziomie maksymalnym. Dlatego ważne jest, aby zrozumieć, że każdy kolor w systemie RGB można opisać za pomocą odpowiednich wartości, a białe zdefiniowane jako #FFFFFF jest wynikiem połączenia pełnych, maksymalnych wartości każdego z kolorów składowych.

Pytanie 11

Aby uzyskać bliskie ujęcie kamienicy, który obiektyw będzie najlepszy?

A. 130 mm
B. 50 mm
C. 300 mm
D. 35 mm
Obiektyw o ogniskowej 300 mm jest idealnym wyborem do wykonywania zdjęć kamienic w dużym zbliżeniu z uwagi na jego zdolność do uchwycenia szczegółów z daleka, dzięki czemu można uniknąć zniekształceń wynikających z bliskiego podejścia. Obiektywy teleobiektywowe, takie jak ten o ogniskowej 300 mm, pozwalają na kompresję perspektywy, co sprawia, że obiekty znajdujące się w tle są bardziej wyraźne i wyglądają bardziej zbliżone do obiektów w pierwszym planie. W praktyce, fotografując wysoką kamienicę z odległości, uzyskujemy nie tylko szczegółowe ujęcia architektoniczne, ale także możemy zachować kontekst otoczenia. Tego rodzaju obiektyw jest szczególnie użyteczny w miejscach, gdzie fizyczna odległość od obiektu jest ograniczona, na przykład w miejskich aglomeracjach. Standardy fotograficzne wskazują, że do fotografii architektonicznej warto stosować dłuższe ogniskowe, co zapewnia jakość i ostrość zdjęć oraz pozwala na kreatywne ujęcia, jak np. detale elewacji czy dekoracyjne elementy budynków.

Pytanie 12

To pytanie jest dostępne tylko dla zalogowanych użytkowników. Zaloguj się lub utwórz konto aby zobaczyć pełną treść pytania.

Odpowiedzi dostępne po zalogowaniu.

Wyjaśnienie dostępne po zalogowaniu.


Pytanie 13

Jakie narzędzia muszą mieć określone źródło klonowania przed ich pierwszym użyciem?

A. Pędzel korygujący i stempel.
B. Pędzel korygujący punktowy oraz pędzel historii.
C. Ostrzenie i jasność.
D. Korekta czerwonych oczu oraz łatka.
Pędzel korygujący i stempel są narzędziami, które wymagają zdefiniowanego źródła klonowania przed ich użyciem, ponieważ oba te narzędzia bazują na technice klonowania pikseli z jednego obszaru obrazu w celu zastosowania ich w innym. Pędzel korygujący używany jest do wygładzania i retuszu niedoskonałości, a stempel do kopiowania fragmentów obrazu. W obydwu przypadkach, przed rozpoczęciem pracy, użytkownik musi określić, z jakiego obszaru obrazu ma być pobierany materiał do klonowania. Przykładowo, przy użyciu pędzla korygującego, użytkownik może poprawić zmarszczki na twarzy, klonując zdrową skórę z pobliskiego miejsca. Takie podejście jest standardem w retuszu zdjęć i jest powszechnie stosowane w branży fotograficznej oraz graficznej. Dobrym nawykiem jest również ciągłe monitorowanie efektywności klonowania i dostosowywanie źródła w miarę potrzeby, co pozwoli na uzyskanie bardziej naturalnych rezultatów. Zdefiniowane źródło klonowania jest kluczowe dla uzyskania spójności i jakości w procesie edycji obrazu.

Pytanie 14

Który z modeli kolorów jest najczęściej używany do określania różnic w kolorach?

A. HSB
B. CIELab
C. CMYK
D. CIEXYZ
Odpowiedzi CMYK, CIEXYZ i HSB mają swoje zastosowanie w modelowaniu kolorów, ale nie są najlepszymi wyborami, jeśli chodzi o wyznaczanie różnic barw. Model CMYK, to głównie do druku. Jego głównym celem jest oddanie kolorów na papierze, a nie do oceniania różnic kolorystycznych. Więc mimo, że dobrze się spisuje w druku, nie jest najlepszy do analizowania, jak my widzimy różnice kolorów. CIEXYZ też ma swoje ograniczenia, bo jak się przyjrzeć, to nie zawsze dobrze oddaje to, jak postrzegamy kolory. A HSB, no to bardziej do edycji obrazów w cyfrowym świecie, więc też nie za bardzo pasuje do naukowego badania różnic barwnych. Użycie niewłaściwego modelu do oceniania kolorów może prowadzić do błędów w interpretacji i kiepskich wyników, co w produkcji może mieć duże konsekwencje. Warto więc wiedzieć, które modele są najlepsze do analizy kolorów w konkretnych sytuacjach.

Pytanie 15

Miara określająca rozdzielczość obrazu rastrowego, który ma być wyświetlany na urządzeniach cyfrowych, to liczba

A. punktów na długość jednego centymetra
B. próbek na długość jednego centymetra
C. pikseli na długość jednego cala
D. linii na długość jednego cala
Poprawna odpowiedź to "pikseli na jednostkę długości jednego cala", ponieważ rozdzielczość obrazu rastrowego określa się w pikselach na cal (PPI - pixels per inch). Ta jednostka wskazuje, ile pikseli mieści się w jednym calu długości, co bezpośrednio wpływa na jakość i szczegółowość wyświetlanego obrazu. Wyższa wartość PPI oznacza bardziej szczegółowy obraz, co jest istotne w zastosowaniach takich jak drukowanie, gdzie wysoka jakość jest kluczowa, czy też w wyświetlaczach urządzeń mobilnych, gdzie detale muszą być wyraźnie widoczne. Dla przykładu, standardowa rozdzielczość ekranów smartfonów to często 300 PPI, co zapewnia wyraźny i ostry obraz. Wartości PPI są również istotne w kontekście projektowania graficznego i w tworzeniu materiałów reklamowych, gdzie konieczne jest dostosowanie rozdzielczości do specyfikacji druku. Rozumienie i prawidłowe zastosowanie tej jednostki jest kluczowe w branży cyfrowej, co podkreślają standardy takie jak ISO 12646, które definiują wymagania dotyczące kolorów i jakości obrazu.

Pytanie 16

W jakim przypadku dwa zapisy w kodzie HTML reprezentują ten sam kolor?

A. rgb(128, 255, 0); #ff8000
B. yellow; #ffff00
C. purple; #ff00ff
D. green; rgb(0, 255, 0)
Wybór innych opcji wskazuje na niepełne zrozumienie koncepcji kolorów w HTML i CSS. W przypadku "rgb(128, 255, 0); #ff8000", wartości RGB wskazują na kolor, który jest mieszanką zielonego (255) z pewną ilością czerwonego (128), co nie odpowiada kolorowi reprezentowanemu przez zapis szesnastkowy #ff8000, który jest pomarańczowym odcieniem. To prowadzi do błędnych wniosków, ponieważ wartości RGB muszą być zgodne z zapisami HEX, aby reprezentowały ten sam kolor. Podobnie w "purple; #ff00ff" mamy do czynienia z niezgodnością między nazwą koloru a jego reprezentacją szesnastkową. Kolor fioletowy jest reprezentowany przez RGB(128,0,128), a nie przez wartości w HEX, które wskazują na różowe odcienie, co prowadzi do nieporozumienia w identyfikacji kolorów. Warto również zauważyć, że w przypadku "green; rgb(0, 255, 0)" mamy do czynienia z poprawnym kolorem zielonym w obydwu systemach, ale nie są one sobie równoważne, co utrudnia zrozumienie relacji między różnymi notacjami kolorów. Te przykłady pokazują, jak istotne jest posługiwanie się poprawnymi konwersjami i znajomością systemów kolorów, aby skutecznie pracować z CSS i HTML oraz uniknąć typowych błędów w projektach graficznych.

Pytanie 17

Która proporcja odnosi się do typowego obrazu panoramicznego?

A. 4:3
B. 18:9
C. 16:9
D. 3:6
Proporcje 4:3, 18:9 oraz 3:6 są przykładami formatów, które w pewnych kontekstach pozostają w użyciu, ale nie są odpowiednie w odniesieniu do standardowego obrazu panoramicznego. Format 4:3 był dominującym standardem w telewizji analogowej oraz w pierwszych telewizorach LCD. Choć nadal jest stosowany w niektórych sytuacjach, jego ograniczona szerokość w porównaniu do wysokości sprawia, że nie może być uznawany za panoramiczny, co obniża jego atrakcyjność w nowoczesnych aplikacjach multimedialnych, takich jak gry czy filmy. Z kolei proporcja 18:9, będąca wariantem formatu 16:9, staje się coraz bardziej popularna w kontekście smartfonów, ale nie jest standardowym formatem w telewizji czy filmach. Proporcje 3:6 są z kolei rzadko używane i mogą prowadzić do zaniku szczegółów w szerszych ujęciach. Typowym błędem myślowym w wyborze tych formatów jest brak zrozumienia kontekstu ich zastosowania oraz różnic w percepcji między różnymi formatami obrazu. W przypadku produkcji medialnych, kluczowe jest dostosowanie formatu do medium, w którym treść będzie prezentowana, aby maksymalnie wykorzystać potencjał wizualny i zapewnić optymalne doświadczenia dla odbiorców.

Pytanie 18

Na prawidłowe wyświetlanie polskich znaków na stronie WWW wpływa

A. plik konfiguracyjny serwera
B. ustawienie języka polskiego jako języka domyślnego w przeglądarce internetowej
C. domyślny styl używanej przeglądarki internetowej
D. odpowiednie kodowanie w pliku HTML
Kodowanie w HTML to naprawdę ważna sprawa, jeśli chodzi o to, jak polskie znaki będą się wyświetlać na stronie. Najlepszym wyborem jest UTF-8, bo obsługuje wszystkie znaki europejskie, w tym te nasze diakrytyczne. Żeby przeglądarka wiedziała, jak ma rozumieć tekst, trzeba dodać w nagłówku HTML coś takiego jak. Wiedza ta jest przydatna zarówno przy tworzeniu nowych stron, jak i przy poprawkach w już istniejących, żeby wszystko dobrze się wyświetlało. Pamiętaj, że stosowanie dobrego kodowania to też przestrzeganie standardów, które poprawiają SEO i sprawiają, że strony lepiej są indeksowane przez wyszukiwarki. Moim zdaniem, naprawdę warto poświęcić czas na nauczenie się tych zasad, bo to klucz do stworzenia przyjaznych i dostępnych stron dla wszystkich użytkowników.

Pytanie 19

Czyste dane PCM w formie plików audio, które są przygotowywane do profesjonalnego nagrania przez inżynierów dźwięku, można zapisać w formacie

A. WAV lub AIFF
B. QuickTime
C. MP1 lub MP2 lub MP3
D. RealMedia
Pliki audio w formatach WAV i AIFF są standardami w branży dźwiękowej i muzycznej, które pozwalają na przechowywanie danych PCM (Pulse Code Modulation) w sposób, który jest odpowiedni do profesjonalnego nagrania i produkcji. Oba te formaty oferują wysoką jakość dźwięku i niekompresowane dane, co czyni je idealnym wyborem dla realizatorów dźwięku, którzy potrzebują zachować pełną jakość audio podczas pracy w studiu nagrań. WAV, będący formatem stworzonym przez Microsoft i IBM, oraz AIFF, opracowany przez Apple, są obydwa oparte na tej samej strukturze danych, co umożliwia ich szeroką kompatybilność z wieloma programami do edycji dźwięku oraz sprzętem audio. Użycie tych formatów jest powszechne w produkcji muzycznej, filmowej oraz w radiu, gdzie jakość dźwięku odgrywa kluczową rolę. Przykłady zastosowania obejmują nagrywanie instrumentów w studiu, produkcję podkładów dźwiękowych oraz archiwizację muzyki w jakości studyjnej.

Pytanie 20

Jakie urządzenie nie wprowadza bezpośrednio obrazu cyfrowego do komputera?

A. Interaktywnego ekranu tabletu
B. Kamery video cyfrowej
C. Skanera bębnowego
D. Aparatu fotograficznego analogowego
Aparat fotograficzny analogowy rzeczywiście nie wprowadza obrazu cyfrowego bezpośrednio do komputera, ponieważ wykorzystuje film fotograficzny do rejestrowania obrazów. Po naświetleniu filmu, aby uzyskać zdjęcia w formie cyfrowej, konieczne jest zeskanowanie klisz w procesie cyfryzacji. Zastosowanie aparatów analogowych w fotografii, mimo że maleje w dobie cyfryzacji, ma swoje miejsce w sztuce i fotografii profesjonalnej, gdzie niektórzy fotografowie cenią sobie estetykę analogowych zdjęć. W praktyce, aby przenieść zdjęcia z aparatu analogowego na komputer, można wykorzystać skanery, które przetwarzają obrazy z filmu na format cyfrowy, co jest zgodne z dobrymi praktykami w archiwizacji i przechowywaniu zdjęć. Jest to proces wymagający dodatkowych kroków, w przeciwieństwie do aparatów cyfrowych, które bezpośrednio zapisują zdjęcia w formacie cyfrowym na nośnikach pamięci, takich jak karty SD.

Pytanie 21

Jaką operację technologiczną należy wykonać, aby uzyskać cyfrową bitmapę z pozytywu czarno-białego?

A. Skanowania
B. Archiwizowania
C. Drukowania
D. Kompresowania
Skanowanie to proces technologiczny, który polega na przekształceniu analogowego obrazu, takiego jak pozytyw czarno-biały, na postać cyfrową, co pozwala na jego dalszą edycję, archiwizowanie i publikację. W praktyce, skanery wykorzystują różne technologie, takie jak skanowanie CCD (Charge-Coupled Device) czy CIS (Contact Image Sensor), aby rejestrować obraz w formie bitów, co cieszy się popularnością w dziedzinach takich jak fotografia, grafika komputerowa oraz archiwizacja dokumentów. Skanowanie pozytywów czarno-białych jest szczególnie ważne w kontekście obiegu dokumentów oraz digitalizacji zbiorów, gdzie jakość obrazu ma kluczowe znaczenie. Standardy skanowania, takie jak te określone przez ISO 19264, definiują wymagania dotyczące jakości obrazu i precyzji odwzorowania detali, co jest istotne dla zachowania wartości historycznej i kulturowej materiałów. Dzięki skanowaniu można również opracować różne formaty plików, takie jak TIFF czy JPEG, co umożliwia ich łatwiejsze przechowywanie i udostępnianie.

Pytanie 22

Czy można w jakiś sposób poza ochroną prawną zabezpieczyć zdjęcia przechowywane w banku grafiki (np. serwisie iStock) przed nieautoryzowanym wykorzystaniem w celu ich późniejszej sprzedaży?

A. Nie, nie ma możliwości zabezpieczenia zdjęć dostępnych w sieci.
B. Nie, banki grafiki nie zezwalają na dodatki zabezpieczające zgromadzone zdjęcia.
C. Tak, można umieścić prosty znak wodny na każdym zdjęciu.
D. Tak, można zabezpieczyć przez zastosowanie znacznika digimarc.
Pierwsza odpowiedź sugeruje, że nie jest możliwe zabezpieczenie zdjęć dostępnych w Internecie, co jest nieprecyzyjne, ponieważ istnieją liczne techniki ochrony praw autorskich, w tym stosowanie znaczników cyfrowych, takich jak Digimarc. Drugą nieprawidłową koncepcją jest twierdzenie, że umieszczanie znaku wodnego na środku zdjęcia jest wystarczające. Chociaż znak wodny może działać jako forma ochrony, jego obecność często wpływa na odbiór estetyczny zdjęcia, co jest szczególnie istotne w przypadku sprzedaży. Należy również zauważyć, że banki grafiki mogą pozwalać na dodatkowe zabezpieczenia, a ich polityka często różni się w zależności od konkretnego serwisu. Ostatecznie, kluczowym błędem myślowym jest sądzenie, że jedynie ochrona prawna wystarczy do zabezpieczenia treści wizualnych. W rzeczywistości, zastosowanie odpowiednich technologii zabezpieczających jest niezbędne, aby skutecznie chronić prawa autorskie i zapewnić, że zdjęcia będą wykorzystywane zgodnie z zamierzonymi celami.

Pytanie 23

Zgadza się, że rzeczywiste odwzorowanie kolorów fotografowanego obiektu jest uzależnione od poprawnego ustawienia

A. krótkiego czasu migawki
B. balansu bieli
C. bracketingu
D. niskiej wartości przysłony
Balans bieli jest kluczowym parametrem w fotografii, który ma bezpośredni wpływ na odwzorowanie kolorów w zdjęciach. Jego prawidłowe ustawienie pozwala na uzyskanie naturalnych barw, eliminując niepożądane odcienie, które mogą pojawiać się w wyniku różnorodnych źródeł światła. W praktyce, balans bieli działa na zasadzie kompensacji temperatury barwowej źródła światła. Na przykład, światło dzienne ma inną temperaturę barwową niż światło żarowe, co może prowadzić do zabarwienia zdjęcia na pomarańczowo lub niebiesko. Ustawiając balans bieli, fotograf może dostosować aparat do warunków oświetleniowych, aby uzyskać wierne odwzorowanie kolorów obiektu. Warto również zaznaczyć, że wiele nowoczesnych aparatów oferuje różne presetowe ustawienia balansu bieli, które mogą być użyte w zależności od sytuacji (np. 'słońce', 'cień', 'żarówka'). Przykładem zastosowania balansu bieli w praktyce może być fotografowanie portretów w różnych warunkach oświetleniowych, gdzie kluczowe jest zachowanie naturalnych tonów skóry.

Pytanie 24

Aby zamienić prezentację stworzoną w OpenOffice Impress na format Flash, trzeba ją wyeksportować do formatu

A. PPT
B. PDF
C. XML
D. SWF
Wybór formatu PDF jest niewłaściwy, ponieważ PDF (Portable Document Format) jest przeznaczony głównie do prezentacji dokumentów w sposób statyczny. Choć PDF może być użyty do eksportowania slajdów, nie wspiera on interaktywności, jaką oferuje SWF, co jest niezwykle istotne w kontekście prezentacji multimedialnych. PDF jest doskonałym wyborem dla dokumentów, które mają być wydrukowane lub archiwizowane, ale nie dla interaktywnych treści, które nawołują do aktywnego udziału użytkowników. Wybór formatu XML również nie jest właściwy; XML jest językiem znaczników służącym do strukturalnego opisywania danych, a nie do prezentowania treści wizualnych, co czyni go nieodpowiednim dla tego celu. Z kolei PPT, choć jest formatem używanym przez Microsoft PowerPoint, nie jest najlepszym rozwiązaniem w kontekście przekształcania do Flash. Prezentacje w formacie PPT mogą być używane w PowerPoint, jednak nie oferują one natywnej konwersji do Flash, co czyni je nieefektywnym wyborem. Typowe błędy myślowe prowadzące do takich niepoprawnych wyborów to mylenie formatów przeznaczonych do różnych zastosowań, co skutkuje niewłaściwą interpretacją możliwości i ograniczeń oferowanych przez poszczególne formaty plików. Z tego względu, kluczowe jest zrozumienie, że wybór formatu eksportu zależy nie tylko od rodzaju prezentacji, lecz także od zamierzonego sposobu jej dystrybucji i interakcji z odbiorcami.

Pytanie 25

Jakie narzędzie w grafice wektorowej sprawia, że obiekt wygląda na trójwymiarowy?

A. Środki artystyczne
B. Głębia
C. Wypełnienie
D. Obwiednia
Głębia jest kluczowym elementem w grafice wektorowej, który pozwala na nadanie obiektom wrażenia trójwymiarowości. Dzięki zastosowaniu gradientów, cieni, oraz różnych poziomów przezroczystości, projektanci mogą stworzyć iluzję głębokości i przestrzeni. Praktycznie, techniki te są powszechnie używane w logo, ilustracjach oraz interfejsach użytkownika, gdzie trójwymiarowość może przyciągać uwagę i zwiększać estetykę projektu. Przykłady zastosowania obejmują tworzenie przycisków o wyglądzie 3D, gdzie cienie i refleksy imitują światło padające na obiekt. Warto również wspomnieć o standardach branżowych, takich jak zasady projektowania UI/UX, które kładą nacisk na przejrzystość i intuicyjność wizualną, co często wymaga umiejętnego wykorzystania głębi. Dobrze zastosowana głębia może również wzmacniać hierarchię wizualną, prowadząc wzrok użytkownika w kierunku najważniejszych elementów projektu.

Pytanie 26

Czym charakteryzują się elementy prezentacji stworzonych w programie PowerPoint?

A. animacje, filtry artystyczne oraz filtry fotograficzne
B. slajdy, chronometraż, przejścia oraz WordArt
C. animacje, klatki, maski przycinania oraz oś czasu
D. slajdy, warstwy dopasowania oraz style
Odpowiedź \"slajdy, chronometraż, przejścia oraz WordArt\" jest prawidłowa, ponieważ odzwierciedla kluczowe elementy używane w programie PowerPoint do skutecznego tworzenia prezentacji. Slajdy stanowią podstawowy nośnik informacji, na którym umieszczane są tekst, obrazy, wykresy i inne obiekty. Chronometraż to funkcja, która pozwala na synchronizację czasową poszczególnych slajdów oraz elementów w prezentacji, co jest szczególnie istotne w kontekście prowadzenia wystąpienia. Przejścia to efekty animacji, które pojawiają się, gdy jeden slajd ustępuje miejsca drugiemu, co zwiększa dynamikę prezentacji i utrzymuje uwagę widzów. WordArt to narzędzie do stylizacji tekstu, które umożliwia tworzenie estetycznych i przyciągających uwagę nagłówków i napisów, co jest zgodne z najlepszymi praktykami w zakresie projektowania graficznego. Użycie tych elementów pozwala na tworzenie profesjonalnych i angażujących prezentacji, które są nie tylko informacyjne, ale także estetyczne."

Pytanie 27

Wskaż wspólne cechy animacji stworzonej w programie Adobe Photoshop oraz prezentacji zaprojektowanej w aplikacji PowerPoint?

A. Określenie czasu wyświetlania poszczególnych elementów projektu
B. Użycie osi czasu oraz narzędzia WordArt
C. Zastosowanie warstw dopasowania oraz galerii filtrów artystycznych
D. Modyfikacja plików RAW oraz eksport do formatu GIF
Odpowiedzi, które wskazują na zastosowanie osi czasu i narzędzi WordArt, edytowanie plików RAW oraz eksport do formatu GIF, zniekształcają rzeczywisty związek między animacjami w Photoshopie a prezentacjami w PowerPoint. Oś czasu w Photoshopie rzeczywiście jest kluczowym narzędziem do tworzenia animacji, jednak WordArt nie jest specyficzną cechą tego programu, a jego zastosowanie w PowerPoint jest przede wszystkim związane z tworzeniem efektownych tekstów, co nie ma bezpośredniego związku z animacją. Ponadto edytowanie plików RAW jest funkcją właściwą dla programów do obróbki zdjęć, takich jak Adobe Lightroom czy Photoshop, ale nie znajduje zastosowania w PowerPoint, który nie obsługuje tego formatu. W kontekście eksportu do formatu GIF, Photoshop zapewnia takie możliwości, jednak PowerPoint nie jest zaprojektowany do generowania animowanych GIF-ów, co czyni tę odpowiedź mylną. Takie pomyłki mogą wynikać z nieprecyzyjnego rozumienia funkcji narzędzi graficznych oraz ich zastosowania w różnych kontekstach, co może prowadzić do nieprawidłowych wniosków o ich funkcjonalności. Kluczowe jest zrozumienie, w jaki sposób różne programy i ich funkcje współdziałają w ramach określonych zadań projektowych, co pozwoli uniknąć typowych błędów myślowych.

Pytanie 28

Użycie pętli w ActionScript umożliwia

A. wielokrotne realizowanie tych samych poleceń
B. wstrzymanie strumienia zdarzeń
C. wypełnianie bitmapy pikselami będącymi reprezentacją losowego szumu
D. powielanie kroków
Wybór odpowiedzi dotyczącej wielokrotnego wykonania tych samych instrukcji jest poprawny, ponieważ pętle w języku ActionScript umożliwiają efektywne przetwarzanie powtarzalnych zadań bez potrzeby ręcznego duplikowania kodu. Pętle, takie jak 'for', 'while' czy 'do...while', są kluczowe w programowaniu, ponieważ pozwalają na automatyzację procesów, oszczędzając czas i zmniejszając ryzyko błędów. Na przykład, jeśli chcemy wyświetlić 10 razy ten sam komunikat na ekranie, możemy użyć pętli 'for', co znacznie upraszcza kod i czyni go bardziej czytelnym. Dodatkowo, dobre praktyki programistyczne sugerują, aby używać pętli tam, gdzie to możliwe, aby unikać redundancji kodu i zwiększać jego elastyczność. Pętla w ActionScript może również interagować z danymi dynamicznymi, na przykład iterując przez tablice, co jest niezwykle przydatne w aplikacjach internetowych i gier. Zrozumienie i umiejętność stosowania pętli to fundamenty efektywnego programowania w ActionScript.

Pytanie 29

W jakich formatach powinny być zarchiwizowane obrazy grafiki rastrowej, które mają być wykorzystane w prezentacji multimedialnej?

A. JPEG, PNG
B. RAW, CDR
C. TIFF, AI
D. PSD, BMP
Formaty JPEG i PNG są powszechnie stosowane w prezentacjach multimedialnych z kilku powodów. JPEG (Joint Photographic Experts Group) to format kompresji stratnej, który doskonale nadaje się do zdjęć i obrazów z dużą ilością kolorów, zachowując przy tym rozsądny rozmiar pliku. Dzięki temu, obrazy JPEG są idealne do prezentacji, gdzie szybkie ładowanie i mały rozmiar pliku są kluczowe. Z kolei PNG (Portable Network Graphics) to format bezstratny, który obsługuje przezroczystość oraz zachowuje wysoką jakość obrazu, co czyni go idealnym do grafik z tekstem, logo czy ilustracji. W kontekście dobrych praktyk w projektowaniu prezentacji, użycie tych formatów pozwala na osiągnięcie równowagi pomiędzy jakością a wydajnością, co jest niezwykle ważne w dynamicznych środowiskach profesjonalnych. Używając JPEG do zdjęć oraz PNG do grafik z tekstem, można zapewnić czytelność i estetykę prezentacji.

Pytanie 30

Format SWF jest przede wszystkim wykorzystywany do zapisywania

A. plików z animacjami
B. zeskanowanych obrazów
C. zdjęć do późniejszej obróbki
D. plików tekstowych
Format SWF (Shockwave Flash) jest powszechnie używany do zapisu plików z animacją, w tym animacji interaktywnych oraz multimedialnych. Format ten pozwala na osadzenie grafiki wektorowej, dźwięku oraz skryptów, co czyni go idealnym narzędziem do tworzenia gier, reklam oraz aplikacji internetowych. SWF, będąc formatem skompresowanym, umożliwia szybkie ładowanie i odtwarzanie animacji na stronach internetowych. W praktyce, wiele platform edukacyjnych oraz serwisów rozrywkowych korzysta z tego formatu, aby dostarczać dynamiczne treści użytkownikom. Ponadto, aplikacje takie jak Adobe Animate wykorzystują SWF do eksportowania projektów animacyjnych, co sprawia, że standard ten jest szeroko akceptowany w branży. Chociaż technologia Flash została wycofana z użycia, wiedza o formacie SWF pozostaje ważna dla zrozumienia rozwoju multimediów w Internecie i kulisów animacji komputerowej.

Pytanie 31

Jaką minimalną pojemność powinien mieć nośnik danych, aby można było zapisać materiał audio oraz wideo o długości 40 minut i przepustowości 8 Mb/s?

A. 3,7 GB
B. 1,7 GB
C. 2,7 GB
D. 4,7 GB
Aby obliczyć minimalną pojemność nośnika pamięci potrzebną do zapisania materiału audio i wideo o długości 40 minut i transmisji 8 Mb/s, należy najpierw przeliczyć całkowitą ilość danych. 8 Mb/s oznacza, że w ciągu jednej sekundy przesyłane jest 8 megabitów. Dla 40 minut, co przekłada się na 2400 sekund (40 minut x 60 sekund), całkowita ilość danych wynosi: 8 Mb/s * 2400 s = 19200 Mb. Przekształcamy megabity na gigabity, dzieląc przez 8, co daje 2400 MB. Następnie przeliczamy megabajty na gigabajty, dzieląc przez 1024, co daje około 2,34 GB. Z uwagi na potrzebę rezerwowania dodatkowej przestrzeni na przyszłe zapisy oraz różnice w formatowaniu danych, praktyka wskazuje, że nośnik pamięci o pojemności 2,7 GB będzie odpowiedni. Taka pojemność jest typowa dla standardowych dysków USB i kart pamięci, co czyni je praktycznym wyborem do przechowywania multimediów. Warto również zauważyć, że standardy branżowe, takie jak MPEG-4, często wykorzystują kompresję, co pozwala na efektywniejsze wykorzystanie dostępnej przestrzeni.

Pytanie 32

To pytanie jest dostępne tylko dla zalogowanych użytkowników. Zaloguj się lub utwórz konto aby zobaczyć pełną treść pytania.

Odpowiedzi dostępne po zalogowaniu.

Wyjaśnienie dostępne po zalogowaniu.


Pytanie 33

Jakim znakiem w cudzysłowie powinna kończyć się każda instrukcja w języku skryptowym Perl?

A. .
B. ;
C. :
D. ,
Poprawna odpowiedź to znak ';', który jest wymagany do zakończenia każdej komendy w języku skryptowym Perl. W Perl każdy pojedynczy wyraz polecenia musi być zakończony średnikiem, co pozwala interpreterowi na rozróżnienie między kolejnymi instrukcjami. Na przykład, w prostym skrypcie Perl, aby zdefiniować zmienną i przypisać jej wartość, zastosujemy zapis: '$a = 10;'. Zastosowanie średnika na końcu komendy jest standardem, który zapewnia poprawność składni i umożliwia właściwe wykonanie kodu. To podejście jest zgodne z analogicznymi praktykami w wielu językach programowania, takich jak C, C++ czy Java, gdzie również stosuje się średnik do oddzielania instrukcji. Prawidłowe zrozumienie reguł składniowych Perla jest kluczowe nie tylko dla poprawnego działania skryptów, ale również dla ich czytelności i utrzymania, co jest fundamentalne w programowaniu. Dobrą praktyką jest również stosowanie czytelnych nazw zmiennych i struktur, co w połączeniu z odpowiednim formatowaniem kodu, ułatwia jego późniejszą modyfikację oraz debugowanie.

Pytanie 34

Zrealizowanie projektu strony internetowej dla sklepu komputerowego wymaga uzyskania zdjęć

A. modowych
B. okazjonalnych
C. plenerowych
D. katalogowych
Wybór fotografii katalogowych do projektu witryny internetowej sklepu komputerowego jest kluczowy, ponieważ te zdjęcia mają na celu prezentację oferowanych produktów w sposób, który przyciąga uwagę klientów i ułatwia im podejmowanie decyzji zakupowych. Fotografie katalogowe powinny być wysokiej jakości, dobrze oświetlone i przedstawiać każdy produkt z różnych kątów, co pozwala klientom na lepsze zrozumienie cech i funkcji artykułów. W branży e-commerce, zgodnie z wytycznymi opracowanymi przez organizacje takie jak E-commerce Foundation, stosowanie profesjonalnych zdjęć produktów znacząco zwiększa zaangażowanie użytkowników oraz konwersję. Przykładem mogą być zdjęcia laptopów, które powinny pokazywać zarówno ich wygląd zewnętrzny, jak i detale, takie jak porty i klawiatura. Dodatkowo, warto zadbać o spójność stylu zdjęć na stronie, co pozwoli na stworzenie estetycznego i profesjonalnego wrażenia, wpływając pozytywnie na postrzeganie marki przez konsumentów.

Pytanie 35

Jaką minimalną ilość klatek na sekundę należy osiągnąć, aby uzyskać efekt płynnego ruchu?

A. 18
B. 24
C. 12
D. 25
Wybieranie innej wartości klatek na sekundę niż 25 może prowadzić do różnych nieporozumień związanych z tym, jak nasze oczy postrzegają ruch. Tak naprawdę, 18 fps może wydawać się okej w pewnych sytuacjach, ale zazwyczaj powoduje, że obraz zaczyna migotać i w ogóle nie jest płynny. 12 fps to już totalnie za mało, przez co oglądanie staje się dość męczące. Znajdując się w takiej sytuacji, można ograniczyć swój potencjał produkcyjny w przyszłości. 24 fps choć popularne w filmach, w interaktywnych środowiskach, jak gry, po prostu nie wystarcza, bo potrzebujemy więcej klatek, żeby wszystko działało bez problemu. A jak chodzi o transmisje na żywo, to przy 30 fps i wyżej można liczyć na naprawdę fluidne śledzenie szybkich akcji. Dlatego lepiej nie schodzić poniżej 25 fps, bo to się mija z tym, czego wymaga teraz branża, a jakość wizualna spada.

Pytanie 36

W trakcie jakiej konwersji formatu obraz traci możliwość przezroczystości?

A. TIFF na BMP
B. GIF na TIFF
C. BMP na JPG
D. PSD na GIF
Wybór niepoprawnych odpowiedzi może wynikać z niepełnego zrozumienia, jak różne formaty obrazów obsługują przezroczystość. Przykładowo, konwersja formatu GIF na TIFF nie prowadzi do utraty przezroczystości, ponieważ zarówno GIF, jak i TIFF mogą obsługiwać kanał alfa. GIF wykorzystuje przezroczystość w ograniczony sposób (tylko jeden kolor może być przezroczysty), podczas gdy TIFF może obsługiwać bardziej zaawansowane opcje przezroczystości. Konwersja TIFF na BMP również nie skutkuje utratą przezroczystości, ponieważ BMP nie przechowuje informacji o przezroczystości, ale w trakcie konwersji TIFF można zachować przezroczystość i po prostu osadzić tło w BMP. Z kolei konwersja PSD na GIF jest nieco bardziej złożona, ponieważ PSD (format Photoshopa) może zawierać różne warstwy i efekty, w tym przezroczystość, które mogą być trudne do przeniesienia w pełni do formatu GIF. Często użytkownicy mogą mylić przezroczystość z innymi efektami, co prowadzi do błędnych wniosków o możliwościach danych formatów. Zrozumienie, które formaty przechowują informacje o przezroczystości, jest kluczowe w pracy z grafiką, ponieważ pomija się istotne aspekty, które wpływają na końcowy efekt wizualny.

Pytanie 37

Aby stworzyć prostą, liniową prezentację multimedialną, należy użyć programu

A. Adobe Dreamweaver
B. Adobe Photoshop
C. Power Point
D. Prezi
PowerPoint jest jednym z najpopularniejszych programów do tworzenia prezentacji multimedialnych, używanym w różnych kontekstach, od edukacji po biznes. Jego interfejs użytkownika jest intuicyjny, co umożliwia szybkie tworzenie slajdów, dodawanie tekstów, obrazów, wykresów oraz multimediów, takich jak wideo i dźwięki. Program umożliwia również korzystanie z szablonów, co przyspiesza proces tworzenia i zapewnia estetyczny wygląd prezentacji. Dodatkowo, PowerPoint obsługuje animacje i przejścia, które wzbogacają doświadczenie odbiorcy i pozwalają na bardziej dynamiczne przedstawienie treści. W kontekście dobrych praktyk, warto pamiętać o zasadzie KISS (Keep It Simple, Stupid), co oznacza, że prezentacje powinny być jasne i zrozumiałe, unikając nadmiaru informacji na jednym slajdzie. PowerPoint jest również zintegrowany z innymi aplikacjami pakietu Microsoft Office, co ułatwia import danych z Excel czy Word. Dlatego, wybierając program do tworzenia prezentacji, PowerPoint jest najlepszym rozwiązaniem ze względu na swoje wszechstronności oraz łatwość obsługi.

Pytanie 38

Jaka jest maksymalna pojemność dwuwarstwowych płyt Blu Ray DVD?

A. 50 GB
B. 20 GB
C. 17 GB
D. 67 GB
Odpowiedzi 17 GB, 20 GB i 67 GB są błędne z kilku powodów. Pojemność 17 GB wynika z pomyłki związanej z pamięcią płyt DVD, które w wersji dwuwarstwowej mogą pomieścić maksymalnie 8,5 GB. Odpowiedź 20 GB jest również myląca, ponieważ sugeruje, że dwuwarstwowe płyty mogą pomieścić mniej niż standardowe płyty Blu-ray. Należy zauważyć, że technologia Blu-ray wykorzystuje bardziej zaawansowane metody kompresji i konfiguracji nośników, co sprawia, że pojemność 50 GB dla płyt dwuwarstwowych jest standardem branżowym. Odpowiedź 67 GB odnosi się do specyfikacji płyt BDXL, które są zdolne pomieścić więcej danych, ale nie są reprezentatywne dla standardowych dwuwarstwowych płyt Blu-ray. Często zdarza się, że osoby odpowiadające na takie pytania mylą różne typy nośników oraz ich pojemności. Dlatego warto zwrócić uwagę na szczegółowe specyfikacje i standardy, aby uniknąć błędnych interpretacji. Wiedza o różnych formatach i ich właściwościach jest kluczowa, zwłaszcza w kontekście rosnących wymagań dotyczących jakości obrazu i dźwięku w branży rozrywkowej.

Pytanie 39

To pytanie jest dostępne tylko dla zalogowanych użytkowników. Zaloguj się lub utwórz konto aby zobaczyć pełną treść pytania.

Odpowiedzi dostępne po zalogowaniu.

Wyjaśnienie dostępne po zalogowaniu.


Pytanie 40

W jakim przypadku oba odkrycia w kodzie HTML reprezentują ten sam kolor?

A. rgb(128, 255, 0); #ff8000
B. yellow; #ffff00
C. green; rgb(0, 255, 0)
D. purple; #ff00ff
Wybór którejkolwiek z pozostałych odpowiedzi jest błędny, bo każdy z tych zapisów odnosi się do innego koloru, co ma znaczenie przy kodowaniu w HTML i CSS. Zrozumienie kolorów w CSS wymaga znajomości różnych formatów ich zapisu. Na przykład 'green; rgb(0, 255, 0)' to zielony, z maksymalną intensywnością zielonego i brakiem czerwonego oraz niebieskiego. Wartości RGB są spoko, ale mogą być mylące, jak nie znasz dokładnych odcieni. Z kolei 'purple; #ff00ff' to fioletowy, a 'rgb(128, 255, 0); #ff8000' oznacza dwa różne kolory. W praktyce warto korzystać z narzędzi do wyboru kolorów, które pomagają w wizualizacji i porównywaniu kolorów, żeby lepiej dobrać paletę kolorów w projekcie. Pamiętaj, że dobór kolorów ma ogromne znaczenie dla estetyki czy użyteczności interfejsów, więc warto poświęcić czas na naukę ich reprezentacji.