Wyniki egzaminu

Informacje o egzaminie:
  • Zawód: Technik programista
  • Kwalifikacja: INF.04 - Projektowanie, programowanie i testowanie aplikacji
  • Data rozpoczęcia: 8 stycznia 2025 12:37
  • Data zakończenia: 8 stycznia 2025 12:51

Egzamin zdany!

Wynik: 35/40 punktów (87,5%)

Wymagane minimum: 20 punktów (50%)

Pochwal się swoim wynikiem!
Szczegółowe wyniki:
Pytanie 1

Która z poniższych metod najlepiej nadaje się do wizualnego przedstawienia procesu decyzyjnego?

A. Drzewo decyzyjne
B. Schemat blokowy
C. Lista kroków
D. Pseudokod
Schemat blokowy to jedna z najlepszych metod wizualnego przedstawienia procesu decyzyjnego. Umożliwia graficzne odwzorowanie przepływu operacji i decyzji, co czyni go niezwykle przydatnym narzędziem w analizie i projektowaniu algorytmów. Dzięki użyciu różnych kształtów (np. prostokątów dla operacji, rombów dla decyzji) schemat blokowy pozwala jasno i czytelnie przedstawić logikę działania programu lub systemu. Jest szeroko stosowany w inżynierii oprogramowania, zarządzaniu projektami oraz nauczaniu podstaw algorytmiki. Pozwala zidentyfikować potencjalne błędy i optymalizować procesy jeszcze przed rozpoczęciem implementacji.

Pytanie 2

Oznaczeniem komentarza jednoliniowego w języku Python jest:

A. !
B. //
C. #
D. ""
Komentarz jednoliniowy w Pythonie rozpoczyna się od znaku '#'. Wszystko, co następuje po tym znaku, jest ignorowane przez interpreter. Używanie komentarzy pomaga dokumentować kod, co zwiększa jego czytelność i ułatwia współpracę w zespołach programistycznych.

Pytanie 3

Który z poniższych komponentów UI aplikacji mobilnych odpowiada za nawigację między ekranami?

A. Navigation Drawer
B. Pasek narzędziowy
C. ListView
D. Przycisk
Navigation Drawer to jeden z najczęściej stosowanych komponentów interfejsu użytkownika w aplikacjach mobilnych na platformie Android. Pozwala na stworzenie bocznego menu nawigacyjnego, które użytkownik może wysunąć z lewej (lub rzadziej z prawej) krawędzi ekranu. Drawer umożliwia szybki dostęp do różnych sekcji aplikacji, co poprawia nawigację i organizację interfejsu. Navigation Drawer jest szeroko wykorzystywany w aplikacjach mobilnych takich jak Gmail, YouTube czy Google Maps, ponieważ zapewnia przejrzysty i intuicyjny sposób poruszania się po aplikacji, zachowując minimalistyczny wygląd interfejsu. Dzięki niemu użytkownik ma dostęp do wielu opcji bez konieczności zaśmiecania głównego ekranu aplikacji przyciskami nawigacyjnymi. W Android Studio Navigation Drawer można zaimplementować poprzez gotowe szablony lub za pomocą komponentu DrawerLayout.

Pytanie 4

Na rysunku przedstawiony jest fragment schematu blokowego pewnego algorytmu. Ile razy zostanie sprawdzony warunek n<7?

Ilustracja do pytania
A. 5
B. 7
C. 6
D. 8
Wybór innej odpowiedzi niż 4 wskazuje na nieprawidłowe rozumienie mechanizmu działania pętli z warunkiem końcowym Problem może tkwić w błędnym założeniu dotyczącym liczby iteracji które ma miejsce gdy nie uwzględnia się początkowej wartości n Wynik 8 mógłby wynikać z mylnego założenia że pętla sprawdza warunek również po zakończeniu gdy n wynosi 7 co jest nieprawidłowe Ponadto wybór 5 może sugerować że zrozumienie zakresu wartości n jest niepełne ponieważ pomija się pierwszą iterację gdy n równa się 1 Odpowiedź 7 mogłaby wynikać z błędnego przeliczania liczby iteracji lub niepoprawnego przeanalizowania działania inkrementacji w algorytmie Ważne jest aby zrozumieć że warunek n mniejsze od 7 jest sprawdzany na początku każdej iteracji pętli i gdy n osiąga wartość 7 pętla nie wykonuje się ponownie Zrozumienie tego mechanizmu jest kluczowe do poprawnego projektowania algorytmów i unikania typowych błędów logicznych które mogą prowadzić do nieefektywności kodu oraz trudności w jego debugowaniu i utrzymaniu Praktykując analizę schematów blokowych i algorytmów warto zwrócić uwagę na działanie warunków i ich wpływ na przebieg pętli co ma szerokie zastosowanie zarówno w programowaniu jak i w analizie danych oraz automatyzacji procesów

Pytanie 5

W wyniku wykonania przedstawionego kodu w konsoli wyświetlona zostanie liczba

Ilustracja do pytania
A. 73
B. 115
C. 108
D. 0
Kod generuje liczbę 115 w konsoli, co jest wynikiem przetwarzania wartości ASCII znaków lub obliczeń matematycznych na poziomie bajtów. W języku C++ konwersja i manipulowanie wartościami liczbowymi często obejmuje użycie operacji na typach całkowitych oraz zmiennych pomocniczych, co umożliwia precyzyjne zarządzanie wynikiem wyjściowym.

Pytanie 6

Które z poniższych jest przykładem hermetyzacji w programowaniu obiektowym?

A. Użycie klasy bazowej w innej klasie
B. Definiowanie wielu metod o tej samej nazwie w różnych klasach
C. Ograniczenie dostępu do pól klasy za pomocą modyfikatorów dostępu
D. Tworzenie klasy abstrakcyjnej
Hermetyzacja (ang. encapsulation) to mechanizm programowania obiektowego, który polega na ukrywaniu wewnętrznych danych obiektu oraz udostępnianiu dostępu do nich tylko za pośrednictwem metod publicznych (gettery i settery). Dzięki hermetyzacji dane klasy są chronione przed bezpośrednią modyfikacją, co zwiększa bezpieczeństwo i stabilność kodu. Przykład w C++: `class Konto { private: double saldo; public: void wplata(double kwota) { saldo += kwota; } }` – saldo jest polem prywatnym, które można modyfikować tylko poprzez metody publiczne, co zapobiega nieautoryzowanemu dostępowi.

Pytanie 7

Który z poniższych elementów jest typowy dla środowiska IDE do tworzenia aplikacji mobilnych?

A. Narzędzia do analizy danych, serwer webowy, przeglądarka internetowa
B. Kompilator, debugger, emulator urządzenia mobilnego
C. Edytor tekstowy, przeglądarka internetowa, system kontroli wersji
D. Edytor graficzny, narzędzia analityczne, klient FTP
Kompilator, debugger i emulator urządzenia mobilnego to podstawowe narzędzia w każdym środowisku IDE przeznaczonym do tworzenia aplikacji mobilnych. Kompilator jest odpowiedzialny za przekształcenie kodu źródłowego na plik wykonywalny, co pozwala na uruchomienie aplikacji na urządzeniu. Debugger umożliwia wykrywanie i eliminowanie błędów, co jest kluczowe dla prawidłowego działania aplikacji. Emulator pozwala na symulowanie działania aplikacji na różnych urządzeniach i systemach, co ułatwia testowanie bez potrzeby fizycznego dostępu do wielu modeli telefonów czy tabletów. Taki zestaw narzędzi jest standardem w Android Studio, XCode oraz Visual Studio, co umożliwia pełen cykl tworzenia aplikacji mobilnych – od kodowania, przez testowanie, aż po wdrażanie.

Pytanie 8

Które z poniższych pól klasy może być dostępne tylko w ramach tej klasy oraz jej klas pochodnych?

A. Public
B. Protected
C. Static
D. Private
Modyfikator `protected` pozwala na dostęp do pól i metod klasy w ramach tej samej klasy oraz w klasach dziedziczących. Jest to pośredni poziom dostępu między `private` i `public`. Pola `protected` są ukryte przed innymi klasami spoza hierarchii dziedziczenia, ale pozostają dostępne w klasach pochodnych. Dzięki temu dziedziczenie staje się bardziej elastyczne, umożliwiając klasom potomnym korzystanie z chronionych elementów klasy bazowej. Przykład w C++: `class Pojazd { protected: int predkosc; }`. Klasy dziedziczące po `Pojazd` mogą używać `predkosc`, ale obiekty nie mają bezpośredniego dostępu do tego pola.

Pytanie 9

W którym przypadku kolekcja typu lista będzie bardziej efektywna niż tablica?

A. Kiedy liczba elementów w kolekcji dynamicznie się zmienia
B. Kiedy liczba elementów w kolekcji jest stała
C. Kiedy chcemy uzyskać dostęp do elementów za pomocą indeksu
D. Kiedy znamy dokładny rozmiar kolekcji przed kompilacją
Lista to dynamiczna struktura danych, która pozwala na efektywne dodawanie i usuwanie elementów, zwłaszcza gdy liczba elementów zmienia się w trakcie działania programu. Listy są bardziej elastyczne niż tablice, ponieważ mogą dynamicznie dostosowywać swoją wielkość bez potrzeby alokacji dodatkowej pamięci. W przypadku dynamicznych operacji, takich jak częste wstawianie i usuwanie elementów, listy są znacznie bardziej wydajne niż tablice, które wymagają przesunięcia wszystkich elementów po każdej operacji. Listy świetnie sprawdzają się w implementacji kolejek, stosów oraz w strukturach, które muszą rosnąć i kurczyć się podczas działania aplikacji.

Pytanie 10

Jak definiuje się wypadek przy pracy?

A. Każdy incydent spowodowany działaniem osób trzecich
B. Nagłe zdarzenie związane z pracą, powodujące uraz lub śmierć
C. Każde zdarzenie, które powoduje opóźnienie w realizacji zadań
D. Każde zdarzenie wymagające pomocy technicznej w miejscu pracy
Wypadek przy pracy to nagłe zdarzenie związane z wykonywaną pracą, które powoduje uraz lub śmierć pracownika. Wypadki te mogą być wynikiem zaniedbań, nieprzestrzegania zasad BHP lub nieodpowiedniego zabezpieczenia stanowiska pracy. Przykładami wypadków przy pracy są upadki z wysokości, porażenia prądem, oparzenia chemiczne lub uszkodzenia ciała przez maszyny. Pracodawca jest zobowiązany do zgłaszania każdego wypadku przy pracy, prowadzenia dochodzenia w celu ustalenia przyczyn i wdrażania działań zapobiegających powtórzeniu się podobnych sytuacji. Wypadki przy pracy są jedną z głównych przyczyn absencji oraz roszczeń pracowniczych, dlatego prewencja i edukacja w zakresie BHP są niezwykle istotne.

Pytanie 11

Algorytm sekwencyjnego wyszukiwania elementu z wartownikiem polega na założeniu, że

A. zbiór jest zawsze 100 elementowy
B. zbiór wejściowy musi być posortowany
C. szukany element musi powtórzyć się kilkakrotnie w zbiorze.
D. na końcu przeszukiwanego zbioru należy wstawić wartownika
Algorytm sekwencyjnego wyszukiwania elementu z wartownikiem jest techniką optymalizacji procesu wyszukiwania w strukturach danych, która znacząco zwiększa efektywność operacji w przypadkach, gdy zbiór danych jest duży. Wartownik to specjalny element, który jest dodawany na końcu przeszukiwanego zbioru, co pozwala na uproszczenie warunków zakończenia pętli przeszukiwania. Kiedy algorytm przeszukuje zbiór, porównuje każdy element z poszukiwanym, a gdy znajdzie element, może zakończyć działanie. Dodanie wartownika pozwala uniknąć potrzeby sprawdzania, czy aktualnie przeszukiwany element jest ostatnim z oryginalnego zbioru, co z kolei zmniejsza liczbę porównań i przyspiesza proces wyszukiwania. W praktyce algorytm ten jest szczególnie użyteczny w przypadku niewielkich zbiorów danych, gdzie efektywność jest kluczowa. Przykładem zastosowania może być edytor tekstu, w którym użytkownik wyszukuje konkretne słowa w dokumencie, a dodanie wartownika usprawnia ten proces. Zgodnie z zasadami wydajnego programowania, ta technika stanowi jeden z podstawowych mechanizmów stosowanych w algorytmice, co czyni ją fundamentalnym konceptem w nauce o komputerach.

Pytanie 12

Aby zaprojektować zestaw danych do zainicjowania algorytmu sortowania bąbelkowego tablicy, należy zastosować przynajmniej typy:

A. jeden tablicowy, dwa liczbowe do kontroli pętli, jeden do zamiany elementów miejscami
B. dwa tablicowe, dwa do zamiany elementów miejscami
C. jeden tablicowy, jeden liczbowy do kontroli pętli, dwa do zamiany elementów miejscami
D. dwa tablicowe, jeden liczbowy do kontroli pętli
Do implementacji algorytmu sortowania bąbelkowego potrzebny jest jeden typ tablicowy, dwa liczbowe do kontroli iteracji pętli oraz jeden do zamiany elementów miejscami. Dwa liczniki pętli są niezbędne, aby iterować po tablicy wielokrotnie, zmniejszając zakres w każdej iteracji.

Pytanie 13

Który z poniższych elementów jest cechą klasy pochodnej?

A. Jest automatycznie usuwana po zakończeniu programu
B. Nie może być używana w hierarchii dziedziczenia
C. Nie może dodawać nowych metod
D. Dziedziczy pola i metody z klasy bazowej
Cechą klasy pochodnej jest dziedziczenie pól i metod z klasy bazowej, co oznacza, że klasa pochodna automatycznie uzyskuje dostęp do wszystkich publicznych i chronionych składowych klasy nadrzędnej. Dzięki temu programista może rozwijać i modyfikować funkcjonalność istniejących klas, tworząc bardziej wyspecjalizowane obiekty. Dziedziczenie to kluczowy mechanizm umożliwiający wielokrotne użycie kodu, co prowadzi do zmniejszenia duplikacji i zwiększenia efektywności w zarządzaniu projektem. Klasa pochodna może również nadpisywać metody klasy bazowej, dostosowując ich działanie do swoich specyficznych potrzeb.

Pytanie 14

Pierwszym etapem tworzenia aplikacji jest

A. analiza wymagań klienta
B. utworzenie przypadków testowych
C. dobór zestawu typów i zmiennych dla aplikacji
D. projekt architektury systemu
Analiza wymagań klienta to kluczowy, pierwszy etap tworzenia aplikacji. Pozwala na określenie potrzeb, funkcjonalności i założeń systemu, co jest podstawą do dalszego projektowania architektury oraz implementacji.

Pytanie 15

Jaką rolę pełnią pola klasy w programowaniu obiektowym?

A. Przechowują wartości lokalne w metodach
B. Przechowują dane opisujące stan obiektu
C. Definiują stałe globalne programu
D. Pozwalają na wykonywanie operacji na obiektach
Pola klasy w programowaniu obiektowym to zmienne, które przechowują dane opisujące stan obiektu. Każdy obiekt posiada swoje własne kopie pól, co oznacza, że różne instancje tej samej klasy mogą przechowywać różne wartości. Przykład w C++: `class Samochod { public: string marka; int przebieg; }`. Pola `marka` i `przebieg` przechowują informacje o konkretnym samochodzie. Pola są kluczowym elementem modelowania rzeczywistych obiektów i umożliwiają przechowywanie oraz modyfikowanie danych w trakcie działania programu. Mogą mieć różne poziomy dostępu (`public`, `private`), co pozwala na lepszą kontrolę nad danymi.

Pytanie 16

Który z wymienionych algorytmów działających na tablicy jednowymiarowej ma złożoność obliczeniową O(n<sup>2</sup>)?

A. Sortowanie szybkie
B. Sortowanie bąbelkowe
C. Wypisanie elementów
D. Wyszukiwanie binarne
Sortowanie bąbelkowe, znane również jako bubble sort, to prosty algorytm sortowania, który działa na zasadzie wielokrotnego przechodzenia przez tablicę i porównywania sąsiadujących ze sobą elementów. Algorytm ten ma złożoność obliczeniową O(n^2), co oznacza, że w najgorszym przypadku liczba operacji porównania wzrasta kwadratowo wraz ze wzrostem liczby elementów w tablicy. Przykładowo, dla tablicy o 5 elementach algorytm może wykonać do 10 porównań. W praktyce sortowanie bąbelkowe jest rzadko stosowane w dużych zbiorach danych ze względu na swoją niską efektywność, jednak jest to dobry przykład do nauki podstaw algorytmów sortujących. Standardy algorytmów sortujących, takie jak te zawarte w podręcznikach algorytmiki, często używają sortowania bąbelkowego jako przykładu do omówienia prostych koncepcji związanych z sortowaniem. Warto zauważyć, że chociaż algorytm ten jest prosty do zrozumienia, jego złożoność czasowa sprawia, że nie jest on praktyczny do stosowania w produkcyjnych rozwiązaniach, gdyż bardziej optymalne algorytmy, jak sortowanie szybkie czy sortowanie przez scalanie, osiągają złożoność O(n log n).

Pytanie 17

Co jest kluczowym krokiem podczas projektowania zestawów danych dla problemu programistycznego?

A. Dobór odpowiednich struktur danych
B. Zmiana języka programowania na bardziej efektywny
C. Testowanie zestawów danych przed ich użyciem
D. Implementacja algorytmu sortującego
Wybór właściwych struktur danych to mega ważny krok, kiedy projektujesz swoje zestawy danych. To, jaką strukturę wybierzesz, ma ogromny wpływ na to, jak szybko i efektywnie będą działać algorytmy. Każda struktura ma swoje plusy i minusy – na przykład listy pozwalają na elastyczne zarządzanie elementami, stosy i kolejki trzymają dane w określonej kolejności, a drzewa czy grafy są już do bardziej skomplikowanych problemów. Dobrze dobrane struktury mogą znacznie przyspieszyć działanie programu i zmniejszyć zużycie zasobów. Moim zdaniem, jeśli chcesz projektować efektywne algorytmy, musisz naprawdę dobrze rozumieć, jak różne struktury działają i umieć je dopasować do problemu, który chcesz rozwiązać.

Pytanie 18

W której fazie cyklu życia projektu informatycznego odbywa się integracja i testowanie wszystkich modułów systemu?

A. Implementacja
B. Analiza
C. Planowanie
D. Wdrożenie
Faza implementacji to etap cyklu życia projektu informatycznego, w którym następuje integracja i testowanie wszystkich modułów systemu. Po zakończeniu fazy projektowania i programowania, elementy aplikacji są łączone w jeden spójny system. Integracja polega na połączeniu komponentów, co umożliwia sprawdzenie ich współpracy oraz poprawności przepływu danych. Następnie przeprowadzane są testy integracyjne i systemowe, których celem jest wykrycie błędów w interakcji między modułami. Proces ten jest niezbędny, aby zapewnić stabilność aplikacji przed wdrożeniem do środowiska produkcyjnego. Skuteczna integracja minimalizuje ryzyko awarii i zwiększa niezawodność systemu.

Pytanie 19

Na przedstawionych funkcjonalnie równoważnych sobie kodach źródłowych w wyniku wykonania operacji w zmiennej b zostanie zapisana wartość:

Ilustracja do pytania
A. 5.96
B. 5
C. 596
D. 6
Wynik operacji zapisanej w zmiennej 'b' to 5. Jest to rezultat konwersji wartości zmiennoprzecinkowej na liczbę całkowitą, co oznacza odrzucenie części dziesiętnej. Taka operacja jest powszechna w programowaniu, gdy chcemy uzyskać tylko część całkowitą liczby, np. w algorytmach podziału, zaokrąglania w dół (floor) lub obliczania indeksów w tablicach.

Pytanie 20

Resuscytacja krążeniowo-oddechowa polega na wykonywaniu

A. 20 uciśnięć klatki piersiowej i 1 oddechu ratowniczego
B. 15 uciśnięć klatki piersiowej i 3 oddechów ratowniczych
C. 30 uciśnięć klatki piersiowej i 2 oddechów ratowniczych
D. 10 uciśnięć klatki piersiowej i 5 oddechów ratowniczych
Resuscytacja krążeniowo-oddechowa (RKO) obejmuje 30 uciśnięć klatki piersiowej i 2 oddechy ratownicze. Jest to standardowy schemat stosowany w celu przywrócenia funkcji życiowych u osoby nieoddychającej.

Pytanie 21

Co należy uwzględnić w instrukcji użytkownika aplikacji?

A. Opis instalacji, konfiguracji i obsługi programu
B. Plan wdrożenia projektu
C. Opis struktur danych używanych w kodzie
D. Opis narzędzi programistycznych użytych podczas tworzenia aplikacji
W instrukcji użytkownika aplikacji warto, żeby był opis tego, jak zainstalować, skonfigurować i korzystać z programu. Taka dokumentacja, pisana krok po kroku, pomaga użytkownikowi przejść przez wszystkie etapy, od pobrania oprogramowania, przez instalację, aż po to, żeby w pełni wykorzystać wszystkie funkcje. Dobrze, żeby były tam też info o wymaganiach systemowych, sposobach radzenia sobie z problemami czy aktualizacjach oprogramowania. Moim zdaniem, taka dokładna instrukcja jest mega ważna, bo zmniejsza szanse na napotkanie kłopotów podczas korzystania z aplikacji i sprawia, że łatwiej jest wdrożyć ją w pracy. Jak użytkownicy mają porządnie napisaną instrukcję, to są bardziej zadowoleni i szybciej przyzwyczajają się do nowego narzędzia.

Pytanie 22

1 terabajt (TB) to ile gigabajtów (GB)?

A. 1000
B. 2048
C. 512
D. 1024
No to fajnie, że trafiłeś w temat! 1 terabajt (TB) to 1024 gigabajty (GB), co wynika z systemu binarnego, który w IT jest najczęściej używany. Trochę technicznie mówiąc, 1 TB to tak naprawdę 2^40 bajtów, co daje nam ogromną liczbę – dokładnie 1 099 511 627 776 bajtów. Jak podzielisz to przez 1 073 741 824 bajtów, które to są 1 GB, to wyjdzie 1024 GB. Warto wiedzieć, że w świecie komputerów i systemów operacyjnych operujemy głównie na tym systemie binarnym. Ale uwaga, bo producenci dysków często podają pojemności w systemie dziesiętnym, i wtedy 1 TB to jakby 1 000 GB. To może wprowadzać zamieszanie, więc dobrze jest sprawdzać specyfikacje i mieć to na uwadze, żeby nie było nieporozumień. Większość systemów, jak Windows czy Linux, działa w tym binarnym, więc warto to znać, gdyż to ułatwia pracę zarówno użytkownikom, jak i fachowcom z branży IT.

Pytanie 23

Dane z serwera do aplikacji front-end można przesłać za pomocą

A. metody POST
B. biblioteki jQuery
C. formatu JSON
D. protokołem SSH
JSON, czyli JavaScript Object Notation, to dość lekki format wymiany danych. Jest prosty do zrozumienia zarówno dla ludzi, jak i komputerów. To dlatego jest tak popularny w aplikacjach webowych, gdzie przesyła się dane między serwerem a klientem. Dzięki strukturze klucz-wartość łatwo jest mapować obiekty w JavaScript, co przyspiesza cały proces z danymi. Pomysł na zastosowanie? Na przykład, gdy przesyłasz dane użytkownika z serwera do swojej aplikacji, to często zamieniasz obiekt JavaScript na format JSON i wysyłasz go przez AJAX. A co ważne, JSON jest zgodny z różnymi standardami, więc możesz go używać praktycznie wszędzie. Co ciekawe, w nowoczesnych aplikacjach JSON jest zdecydowanie bardziej popularny niż XML, bo jest prostszy i mniej obciążający dla sieci. To wszystko sprawia, że strony ładują się szybciej, a użytkownicy mają lepsze doświadczenia.

Pytanie 24

Jakie działanie sprzyja ochronie cyfrowego wizerunku w internecie?

A. Sprawdzanie ustawień prywatności na portalach społecznościowych
B. Publikowanie wszystkich informacji o swoim życiu prywatnym
C. Niezweryfikowanie źródeł publikowanych treści
D. Udostępnianie swoich danych logowania znajomym
Sprawdzanie ustawień prywatności na portalach społecznościowych jest kluczowe dla ochrony cyfrowego wizerunku. Regularne aktualizowanie ustawień prywatności pozwala na kontrolowanie, kto ma dostęp do publikowanych treści, co chroni przed nieuprawnionym wykorzystaniem zdjęć, filmów i informacji osobistych. Dostosowanie widoczności postów oraz ograniczenie udostępniania danych osobowych minimalizuje ryzyko kradzieży tożsamości i cyberprzemocy. To proste działanie znacząco podnosi poziom bezpieczeństwa w sieci i pozwala utrzymać pozytywny wizerunek w internecie.

Pytanie 25

Który rodzaj testów służy do weryfikacji funkcji prototypu interfejsu?

A. Testy wydajnościowe
B. Testy interfejsu
C. Testy zgodności
D. Testy obciążeniowe
Testy interfejsu są kluczowe w procesie weryfikacji funkcji prototypu interfejsu użytkownika. Testy te koncentrują się na sprawdzeniu poprawności działania wszystkich elementów graficznych, takich jak przyciski, pola tekstowe, menu rozwijane oraz formularze. Testy interfejsu pozwalają upewnić się, że interakcje użytkownika z aplikacją przebiegają zgodnie z oczekiwaniami i nie powodują błędów w nawigacji. Dzięki nim można wykryć problemy związane z nieprawidłowym rozmieszczeniem elementów, brakiem reakcji na kliknięcia lub nieintuicyjnym działaniem, co pozwala na wczesne wdrożenie poprawek i zwiększenie użyteczności aplikacji.

Pytanie 26

Zadaniem interpretera jest

A. wykonanie skryptu instrukcja po instrukcji
B. przetłumaczenie kodu na kod maszynowy
C. analizowanie składni całego programu przed jego uruchomieniem
D. optymalizowanie większej części kodu, w celu szybszego wykonania
Zobacz, dlaczego niektóre odpowiedzi były błędne w przypadku interpretera. Przede wszystkim, optymalizacja kodu nie jest jego głównym zadaniem. Choć można powiedzieć, że interpreter czasem poprawia wydajność, to nie o to tutaj chodzi. I pamiętaj, tłumaczenie kodu na kod maszynowy to zadanie kompilatora. Kompilatory biorą cały program i przetwarzają go przed uruchomieniem, a interpreter działa trochę inaczej – wykonuje kod krok po kroku. Dlatego nie tworzy oddzielnego pliku do uruchomienia. Co więcej, mówiąc o analizie składni, to jasne, że interpreter to robi, ale nie jest to jego główny cel. Chodzi o to, żeby wykonać kod od razu, a nie analizować wszystko przed. Te różnice są ważne i pokazują, jak bardzo się różnią kompilatory od interpreterów oraz gdzie każdy z nich ma swoje miejsce.

Pytanie 27

Obsługę wyjątku, który wygenerowała aplikacja należy zdefiniować w sekcji

A. try
B. throw
C. finally
D. catch
Sekcja 'catch' w programowaniu obsługuje wyjątki, które mogą zostać wygenerowane podczas wykonywania programu. Pozwala to na przechwycenie błędów i odpowiednie zareagowanie, co zapobiega nieoczekiwanym awariom. Mechanizm try-catch jest fundamentalny dla zapewnienia stabilności aplikacji i minimalizacji błędów krytycznych.

Pytanie 28

Co należy zrobić, aby bezpiecznie przechowywać dane na komputerze?

A. Nie korzystać z kopii zapasowych
B. Regularnie aktualizować oprogramowanie i tworzyć kopie zapasowe
C. Udostępniać hasła do plików współpracownikom
D. Przechowywać dane na niezaszyfrowanych urządzeniach przenośnych
Regularne aktualizowanie oprogramowania oraz tworzenie kopii zapasowych to kluczowe działania zapewniające bezpieczeństwo danych na komputerze. Aktualizacje łatają luki w zabezpieczeniach i eliminują błędy, które mogą zostać wykorzystane przez hakerów. Kopie zapasowe chronią dane przed utratą spowodowaną awarią sprzętu, atakiem ransomware lub przypadkowym usunięciem. Najlepszą praktyką jest przechowywanie kopii zapasowych w różnych miejscach – lokalnie i w chmurze – co dodatkowo zwiększa poziom zabezpieczenia przed nieprzewidzianymi sytuacjami.

Pytanie 29

W jakim przypadku stos będzie lepszym wyborem niż lista przy projektowaniu zestawu danych?

A. Kiedy kolejność przetwarzania danych jest odwrócona (LIFO)
B. Kiedy chcemy usunąć element z końca
C. Kiedy dane muszą być posortowane
D. Kiedy zależy nam na szybkim wyszukiwaniu elementów
Stos to struktura danych działająca na zasadzie LIFO (Last In First Out), co oznacza, że ostatni dodany element jest przetwarzany jako pierwszy. Jest to niezwykle efektywne rozwiązanie w przypadkach, gdy dane muszą być przetwarzane w odwrotnej kolejności niż były dodane. Stos jest szeroko wykorzystywany w implementacji algorytmów rekurencyjnych, obsłudze wywołań funkcji oraz w systemach zarządzania historią (np. w przeglądarkach internetowych lub edytorach tekstu). Stos zapewnia szybki dostęp do ostatnio dodanych danych i efektywne zarządzanie pamięcią, co czyni go niezastąpionym w wielu aplikacjach informatycznych.

Pytanie 30

Aby zastosować framework Django należy programować w języku

A. Python
B. JavaScript
C. C#
D. Java
Framework Django jest napisany w języku Python. Jest to jeden z najpopularniejszych frameworków do tworzenia aplikacji webowych, oferujący bogatą funkcjonalność, elastyczność i szybki czas realizacji projektów.

Pytanie 31

W wyniku wykonania kodu języka C++ została wyświetlona wartość O (zamiast 50). Jaki jest tego powód?

Ilustracja do pytania
A. Działanie wewnątrz funkcji jest zapisane niepoprawnie
B. Zmienna x powinna być inicjowana wartością wynoszącą 1 a nie O.
C. Argument funkcji został przekazany przez wartość, a nie przez referencję.
D. Funkcja zwraca wartość, a nie powinna jej zwracać.
W C++ funkcje standardowo dostają argumenty przez wartość, co znaczy, że dostają kopię tego, co do nich wysyłamy. W tym kodzie, jak widzisz, zmienna x idzie do funkcji oblicz jako kopia. To sprawia, że jakiekolwiek zmiany w x w tej funkcji nie mają wpływu na x w funkcji main. Dlatego po wywołaniu oblicz(x) wartość x w main zostaje taka sama. Jeśli chcesz, żeby zmiany wewnątrz funkcji były widoczne w funkcji, która ją wywołuje, to musisz użyć przekazywania przez referencję. Robisz to, dodając & w deklaracji parametru funkcji, czyli robisz to tak: void oblicz(int &x). Przekazywanie przez referencję to dobra praktyka, gdy chcesz, aby funkcja mogła zmieniać wartość argumentu. A dodatkowo jest to efektywniejsze, bo unikasz kopiowania danych, co bywa kosztowne, szczególnie przy dużych strukturach danych.

Pytanie 32

Co to jest klasa abstrakcyjna?

A. Klasa, która może zawierać zarówno metody zdefiniowane, jak i niezdefiniowane (czysto wirtualne)
B. Klasa, która może być dziedziczona, ale nie może być instancjonowana
C. Klasa, która zawsze dziedziczy z klasy pochodnej
D. Klasa, która nie może mieć żadnych metod
Klasa, która nie może mieć żadnych metod, jest niepraktyczna i nie spełnia żadnych funkcji w programowaniu obiektowym. Klasa dziedzicząca zawsze dziedziczy po klasie bazowej, a nie po klasie pochodnej – dziedziczenie odbywa się w jednym kierunku. Twierdzenie, że klasa abstrakcyjna zawsze dziedziczy z klasy pochodnej, jest błędne – klasy abstrakcyjne mogą być na szczycie hierarchii dziedziczenia i służą jako punkt wyjścia dla innych klas. Klasa, która nie może być instancjonowana, ale może być dziedziczona, to właśnie klasa abstrakcyjna, co czyni to stwierdzenie poprawnym.

Pytanie 33

Który z poniższych sposobów może służyć optymalizacji kodu źródłowego?

A. Zwiększenie liczby instrukcji warunkowych
B. Użycie większej liczby komentarzy w kodzie
C. Usunięcie nieużywanych zmiennych i funkcji
D. Zastąpienie zmiennych globalnych lokalnymi
Usunięcie nieużywanych zmiennych i funkcji to jedna z najskuteczniejszych metod optymalizacji kodu źródłowego. Nadmiarowe zmienne i niepotrzebne funkcje mogą spowalniać aplikację, zwiększać jej zużycie pamięci i powodować problemy z czytelnością kodu. Ich eliminacja upraszcza kod, zmniejsza ryzyko błędów i poprawia wydajność programu. Oczyszczanie kodu to kluczowy element procesu refaktoryzacji, który pozwala na utrzymanie wysokiej jakości oprogramowania oraz lepszą organizację projektu. Dodatkowo, minimalizacja kodu pomaga w szybszym ładowaniu aplikacji webowych, co ma bezpośredni wpływ na doświadczenie użytkownika (UX) oraz pozycjonowanie w wyszukiwarkach (SEO).

Pytanie 34

Który problem najczęściej rozwiązywany jest przy użyciu algorytmu rekurencyjnego?

A. Sortowanie metodą QuickSort
B. Wyszukiwanie binarne w posortowanej tablicy
C. Generowanie ciągu Fibonacciego
D. Obliczanie sumy elementów tablicy
Generowanie ciągu Fibonacciego to klasyczny przykład problemu, który najczęściej rozwiązuje się za pomocą algorytmu rekurencyjnego. Algorytm rekurencyjny wywołuje sam siebie, dzieląc problem na mniejsze podproblemy, aż do osiągnięcia przypadku bazowego. W przypadku Fibonacciego każda liczba jest sumą dwóch poprzednich, a algorytm rekurencyjny odwzorowuje to wprost poprzez wywołania fib(n-1) + fib(n-2). Rekurencja jest intuicyjna i często stosowana w zadaniach matematycznych, takich jak obliczanie silni czy rozwiązywanie problemów związanych z przeszukiwaniem drzew. Choć rekurencja jest elegancka, dla dużych n może prowadzić do nadmiarowych obliczeń, dlatego często optymalizuje się ją za pomocą pamięci podręcznej (memoizacji) lub iteracyjnych wersji algorytmu.

Pytanie 35

Które określenie najlepiej opisuje złożoność obliczeniową algorytmy quicksort?

A. jest wyższa niż złożoność sortowania bąbelkowego
B. jest zawsze niższa niż złożoność każdego innego algorytmy sortowania
C. jest wyższa niż O(n2).
D. jest różna w zależności od wyboru elementu rozdzielającego
Twierdzenie, że złożoność quicksort jest wyższa niż sortowania bąbelkowego, jest błędne – bubble sort ma złożoność O(n²) niezależnie od danych wejściowych, co czyni go jednym z najwolniejszych algorytmów. Quicksort nigdy nie ma złożoności wyższej niż O(n²) w najgorszym przypadku, co oznacza, że jest zawsze bardziej efektywny niż bubble sort. Twierdzenie, że quicksort zawsze jest szybszy niż jakikolwiek inny algorytm, jest nieprawdziwe – algorytmy takie jak counting sort lub radix sort mogą działać szybciej w określonych przypadkach. Ostateczna wydajność quicksort zależy od implementacji oraz charakterystyki danych wejściowych.

Pytanie 36

Na przedstawionych rysunkach znajduje się okno aplikacji w stanie początkowym oraz po wypełnieniu danych. Zakładając, że pole "Dostępne środki" jest przeznaczone do wprowadzania wartości typu rzeczywistego, wskaż składowe struktury, które optymalnie pasują do tych danych

Ilustracja do pytania
A. Kod 1
B. Kod 3
C. Kod 2
D. Kod 4
Dla pola 'Dostępne środki', które powinno przechowywać wartości rzeczywiste, odpowiednią strukturą jest ta zawierająca typ danych float lub double. Są to typy zmiennoprzecinkowe umożliwiające przechowywanie liczb z częścią ułamkową, co jest kluczowe przy operacjach finansowych i precyzyjnych obliczeniach. Wybór odpowiedniej struktury danych gwarantuje dokładność i minimalizuje ryzyko błędów związanych z zaokrągleniami.

Pytanie 37

Jedną z wytycznych standardu WCAG 2.0 jest

A. unikanie zapisu informacji w formie uproszczonej
B. stosowanie kilku schematów kolorystycznych, w tym bardzo kontrastowego
C. zmniejszanie zawartości strony poprzez zaniechanie stosowania alternatyw tekstowych dla obrazów i video
D. stosowanie jednego, odpowiednio dużego rozmiaru czcionki
Jedną z wytycznych WCAG 2.0 jest stosowanie kilku schematów kolorystycznych, w tym bardzo kontrastowego, aby zapewnić dostępność dla osób niedowidzących i ułatwić korzystanie z treści.

Pytanie 38

Które z poniższych zdań najlepiej opisuje etap interpretacji kodu?

A. Analiza struktury kodu przed tłumaczeniem
B. Tłumaczenie kodu źródłowego na język maszynowy w czasie rzeczywistym
C. Tworzenie bibliotek dynamicznych dla programu
D. Generowanie pliku wykonywalnego
Interpretacja kodu to proces tłumaczenia kodu źródłowego na język maszynowy w czasie rzeczywistym, instrukcja po instrukcji. Jest to charakterystyczne dla języków takich jak Python, JavaScript i Ruby, które używają interpreterów. Dzięki temu program jest wykonywany od razu, bez konieczności wcześniejszego generowania pliku wykonywalnego. Zaletą interpretacji jest szybka analiza i możliwość natychmiastowego testowania kodu, co przyspiesza proces debugowania i prototypowania aplikacji.

Pytanie 39

W przedstawionych fragmentach kodu zdefiniowano funkcję o nazwie fun1. W funkcji tej należy umieścić obsługę

Ilustracja do pytania
A. wybrania przycisku zatwierdzającego dialog
B. usunięcia kontrolek z pamięci operacyjnej
C. inicjalizacji elementów interfejsu użytkownika
D. aplikacji po zdarzeniu utraty focusa przez pola opcji
Obsługa zdarzeń związanych z przyciskami zatwierdzającymi dialogi jest kluczową częścią interakcji użytkownika z aplikacją. W wielu środowiskach programistycznych, takich jak JavaScript, C# czy Java, przyciski te wywołują funkcje obsługi zdarzeń (event handlers), które mogą walidować dane, przetwarzać informacje lub wykonywać inne działania po naciśnięciu przycisku. Implementacja funkcji obsługującej przycisk jest nieodzowna w aplikacjach graficznych, gdzie interakcja z użytkownikiem wymaga dynamicznego reagowania na jego działania. Dzięki temu aplikacje stają się bardziej interaktywne i responsywne, co zwiększa komfort użytkownika i poprawia ogólną użyteczność oprogramowania.

Pytanie 40

Który z poniższych elementów jest typowym składnikiem diagramu Gantta?

A. Lista użytkowników w systemie
B. Lista błędów w projekcie
C. Oś czasu i zakresy czasowe dla zadań
D. Model relacji między tabelami w bazie danych
Lista błędów w projekcie to część dokumentacji jakościowej, ale nie jest elementem diagramu Gantta. Model relacji między tabelami w bazie danych (ERD) przedstawia zależności między danymi, ale nie odnosi się do zarządzania harmonogramem zadań. Lista użytkowników w systemie to element dokumentacji operacyjnej, a nie narzędzie do wizualizacji czasu trwania i postępu prac w projekcie.