Wyniki egzaminu

Informacje o egzaminie:
  • Zawód: Technik programista
  • Kwalifikacja: INF.04 - Projektowanie, programowanie i testowanie aplikacji
  • Data rozpoczęcia: 7 stycznia 2025 17:09
  • Data zakończenia: 7 stycznia 2025 17:39

Egzamin niezdany

Wynik: 18/40 punktów (45,0%)

Wymagane minimum: 20 punktów (50%)

Udostępnij swój wynik
Szczegółowe wyniki:
Pytanie 1

Który z faz cyklu życia projektu wiąże się z identyfikacją wymagań użytkownika?

A. Przeprowadzanie testów
B. Etap planowania
C. Analiza
D. Wdrażanie
Planowanie koncentruje się na ustaleniu harmonogramu, budżetu i alokacji zasobów, ale nie obejmuje dogłębnej analizy wymagań użytkownika. Implementacja to faza, w której kod jest tworzony na podstawie wcześniejszych ustaleń, ale nie jest to etap zbierania wymagań. Testowanie odbywa się po implementacji i służy wykrywaniu błędów, a nie definiowaniu oczekiwań użytkownika wobec produktu.

Pytanie 2

Który z wymienionych typów danych należy do typu logicznego?

A. char
B. bool
C. float
D. int
Typ 'char' przechowuje pojedyncze znaki i nie jest typem logicznym – jest używany do reprezentacji liter, cyfr i symboli. Typ 'float' przechowuje liczby zmiennoprzecinkowe i nie ma związku z logiką warunkową. Typ 'int' przechowuje liczby całkowite, ale nie może przechowywać wartości 'true' lub 'false' w sposób natywny, choć często można go użyć jako alternatywy (np. 1 oznacza 'true', 0 oznacza 'false').

Pytanie 3

Która z poniższych struktur danych jest najbardziej odpowiednia do przechowywania unikalnych elementów?

A. Sekwencja
B. Kolejka priorytetowa
C. Zbiór (Set)
D. Tablica
Lista pozwala na dodawanie powtarzających się elementów, więc nie daje ci unikalności. Tablica działa podobnie, bo też trzyma duplikaty, bez jakiegoś mechanizmu, który by je automatycznie usuwał. Kolejka priorytetowa przechowuje rzeczy według określonej kolejności, ale tu znowu nie jest mowa o unikalności. Każda z tych struktur ma swoje zadania, ale żadna nie jest tak dobra jak zbiór, jeśli chodzi o trzymanie unikalnych danych. Dziwne, nie?

Pytanie 4

Jakie są główne różnice między środowiskiem RAD (Rapid Application Development) a klasycznymi IDE?

A. RAD nie oferuje żadnych narzędzi do debugowania
B. RAD koncentruje się tylko na testowaniu programów
C. RAD pozwala na szybkie tworzenie prototypów i rozwijanie aplikacji przy minimalnej ilości kodu
D. RAD funkcjonuje tylko w systemach operacyjnych Linux
Twierdzenie, że RAD skupia się wyłącznie na testowaniu kodu, jest błędne – jego głównym celem jest szybkie tworzenie aplikacji, a nie jedynie testowanie. Brak narzędzi do debugowania to również nieprawdziwa informacja, ponieważ narzędzia RAD oferują pełne wsparcie dla debugowania i testowania aplikacji w trakcie ich rozwoju. Stwierdzenie, że RAD działa tylko na systemach operacyjnych typu Linux, jest niezgodne z rzeczywistością – narzędzia RAD działają zarówno na Windows, macOS, jak i Linux, co czyni je uniwersalnym rozwiązaniem dla szerokiej gamy deweloperów.

Pytanie 5

Która zasada zwiększa bezpieczeństwo w sieci?

A. Zaniedbywanie aktualizacji systemu operacyjnego
B. Pobieranie plików z niepewnych źródeł
C. Dzielnie się hasłami z przyjaciółmi
D. Korzystanie z mocnych, unikalnych haseł
Używanie silnych, unikalnych haseł jest fundamentalną zasadą poprawiającą bezpieczeństwo w sieci. Silne hasło to takie, które składa się z co najmniej 12 znaków, zawiera wielkie i małe litery, cyfry oraz znaki specjalne. Takie hasła są trudne do złamania przez ataki brute force, które wykorzystują algorytmy do próbowania różnych kombinacji znaków. Przykładem silnego hasła może być 'P@ssw0rd!2023', które łączy różnorodne typy znaków. Używanie unikalnych haseł dla różnych kont jest równie ważne, ponieważ w przypadku naruszenia bezpieczeństwa jednego konta, inne pozostają zabezpieczone. Standardy takie jak NIST (National Institute of Standards and Technology) zalecają tworzenie haseł w sposób, który ogranicza ich przewidywalność. Narzędzia do zarządzania hasłami, takie jak LastPass czy 1Password, mogą pomóc w generowaniu i przechowywaniu silnych haseł, co dodatkowo redukuje ryzyko. Stosowanie tej zasady jest kluczowe w kontekście ochrony danych osobowych oraz zapobiegania kradzieży tożsamości.

Pytanie 6

Który z języków programowania jest najczęściej wykorzystywany do budowania aplikacji internetowych po stronie serwera?

A. CSS
B. HTML
C. PHP
D. JavaScript
JavaScript jest językiem działającym głównie po stronie klienta (przeglądarki), chociaż dzięki Node.js może być używany także po stronie serwera, jednak tradycyjnie nie jest językiem stricte backendowym. HTML to język znaczników służący do strukturalnego tworzenia treści na stronach internetowych, ale sam w sobie nie może obsługiwać logiki serwera. CSS to język odpowiedzialny za stylizację stron internetowych i nie pełni roli języka programowania po stronie serwera.

Pytanie 7

Które z wymienionych stwierdzeń najtrafniej charakteryzuje WPF?

A. Framework przeznaczony do budowy aplikacji internetowych
B. Framework przeznaczony do budowy aplikacji stacjonarnych w systemie Windows
C. Biblioteka do obróbki danych w Pythonie
D. Framework umożliwiający zarządzanie urządzeniami IoT
No i tutaj jest mały błąd. Frameworki do aplikacji webowych, to na przykład Angular czy React, a WPF służy do aplikacji desktopowych. Jak mówimy o przetwarzaniu danych w Pythonie, to raczej wspominamy np. o NumPy czy Pandas, ale one nie mają nic wspólnego z interfejsami. Jeśli chodzi o IoT, to nie używamy WPF, bo on jest bardziej związany z Windows, a do sprzętu raczej sięga się po Arduino IDE czy PlatformIO.

Pytanie 8

W programie stworzonym w języku C++ trzeba zadeklarować zmienną, która będzie przechowywać wartość rzeczywistą. Jakiego typu powinna być ta zmienna?

A. numeric
B. number
C. int
D. double
Typ 'int' przechowuje liczby całkowite, co czyni go nieodpowiednim do przechowywania liczb zmiennoprzecinkowych. Typ 'number' nie jest prawidłowym typem danych w C++. 'Numeric' nie jest natywnym typem w C++, a jego użycie może prowadzić do błędów kompilacji.

Pytanie 9

Jaką istotną właściwość ma algorytm rekurencyjny?

A. Zawiera wywołanie samego siebie
B. Wywołuje się wielokrotnie w jednej iteracji
C. Funkcjonuje tylko w przypadku tablic dynamicznych
D. Jest podzielony na wiele niezwiązanych funkcji
Kluczową cechą algorytmu rekurencyjnego jest to, że zawiera on wywołanie samego siebie. Rekurencja pozwala na eleganckie i zwięzłe rozwiązanie problemów, które można podzielić na mniejsze, powtarzające się podproblemy. Każde wywołanie rekurencyjne zmniejsza złożoność problemu, aż do osiągnięcia przypadku bazowego, który kończy dalsze wywołania i rozpoczyna proces zwracania wyników w górę stosu wywołań. Rekurencja znajduje zastosowanie w algorytmach takich jak DFS (przeszukiwanie w głąb), sortowanie szybkie (QuickSort) oraz algorytmy obliczające wartości liczb Fibonacciego i silni.

Pytanie 10

Który z wymienionych algorytmów najczęściej wykorzystuje rekurencję?

A. Obliczanie liczb Fibonacciego
B. Sortowanie bąbelkowe
C. Sortowanie przez wstawianie
D. Wyszukiwanie liniowe
Algorytmy obliczania liczb Fibonacciego są jednym z najbardziej klasycznych przykładów rekurencji. Algorytm ten polega na wywoływaniu funkcji, która sama odwołuje się do siebie, aby obliczyć kolejne liczby w sekwencji. Rekurencyjna natura obliczeń Fibonacciego sprawia, że algorytm jest prosty i intuicyjny w implementacji, choć może być mniej wydajny niż wersje iteracyjne. Rekurencja jest szeroko stosowana w problemach matematycznych i algorytmicznych, gdzie rozwiązanie większego problemu można uzyskać poprzez rozwiązywanie mniejszych, podobnych podproblemów.

Pytanie 11

Przedstawiony fragment dotyczy funkcji resize w języku C++. Ta funkcja obniży długość elementu string, gdy wartość parametru

Ilustracja do pytania
A. n jest mniejsza od aktualnej długości łańcucha
B. c jest mniejsza od aktualnej długości łańcucha
C. n jest większa od aktualnej długości łańcucha
D. c jest większa od aktualnej długości łańcucha
Funkcja resize zmniejsza długość elementu string, gdy wartość parametru n jest mniejsza niż bieżąca długość łańcucha. Pozwala to na skrócenie ciągu znaków, zachowując jedynie jego część początkową.

Pytanie 12

Jakie jest główne zadanie debuggera w środowisku programowania?

A. Tworzenie kodu źródłowego
B. Generowanie plików wykonywalnych
C. Kompilowanie kodu źródłowego
D. Analiza i usuwanie błędów w kodzie
Pisanie kodu źródłowego jest podstawową funkcją edytora kodu, a nie debuggera. Tworzenie plików wykonywalnych odbywa się za pomocą kompilatora, a nie debuggera. Kompilowanie kodu to proces tłumaczenia kodu źródłowego na język maszynowy i również nie jest funkcją debuggera, choć debugger może współpracować z kompilatorem w trakcie analizy błędów. Pominięcie debuggera w procesie tworzenia aplikacji mogłoby prowadzić do błędów w finalnym produkcie, dlatego jego rola jest kluczowa na etapie testowania i optymalizacji kodu.

Pytanie 13

Jakie jest zastosowanie iteratora w zbiorach?

A. Do zmiany rodzaju zbioru w trakcie działania aplikacji
B. Do generowania kopii zbiorów
C. Do iterowania po elementach zbioru
D. Do usuwania elementów ze zbioru

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Iterator w kolekcjach umożliwia przechodzenie przez elementy kolekcji w określonym porządku. Jest to abstrakcyjny obiekt, który pozwala na iterowanie po różnych strukturach danych, takich jak listy, wektory czy zbiory, bez konieczności znajomości ich wewnętrznej implementacji. Iteratory umożliwiają wykonywanie operacji na elementach kolekcji, takich jak odczyt, modyfikacja lub usuwanie, co czyni je niezwykle użytecznymi w programowaniu obiektowym. Dzięki iteratorom kod staje się bardziej czytelny i mniej podatny na błędy.

Pytanie 14

Jak przedstawia się liczba dziesiętna 255 w systemie szesnastkowym?

A. 100
B. FE
C. FF
D. EF
Liczba dziesiętna 255 jest reprezentowana w systemie szesnastkowym jako FF. Aby zrozumieć, dlaczego tak jest, należy przyjrzeć się procesowi konwersji z systemu dziesiętnego na szesnastkowy. System dziesiętny oparty jest na podstawie 10, co oznacza, że używa dziesięciu cyfr od 0 do 9. W systemie szesnastkowym, który ma podstawę 16, używane są cyfry od 0 do 9 oraz litery od A do F, gdzie A odpowiada 10, B - 11, C - 12, D - 13, E - 14, a F - 15. Aby przeliczyć 255 na system szesnastkowy, dzielimy tę liczbę przez 16. Pierwsza operacja daje nam 15 jako wynik całkowity oraz 15 jako resztę, co w systemie szesnastkowym jest reprezentowane literą F. Dalsze dzielenie 15 przez 16 daje wynik 0 oraz resztę 15, co również jest reprezentowane jako F. Zatem, zapisując reszty w odwrotnej kolejności, otrzymujemy FF. Taki zapis jest używany w różnych standardach, takich jak HTML i CSS, gdzie kolory są przedstawiane w formacie szesnastkowym. Przykładem może być kolor czerwony, którego zapis to #FF0000, co oznacza maksymalną wartość czerwonego składnika i zera dla niebieskiego oraz zielonego. Warto znać te konwersje, zwłaszcza w programowaniu i projektowaniu stron internetowych, gdzie często pracuje się z wartościami szesnastkowymi.

Pytanie 15

Które z wymienionych działań stanowi zagrożenie dla emocjonalnego dobrostanu człowieka w sieci?

A. Zła postawa podczas pracy przy komputerze
B. Przesyłanie niezaszyfrowanych plików
C. Nadmierne korzystanie z mediów społecznościowych
D. Cyberstalking
Cyberstalking to groźne zjawisko polegające na uporczywym prześladowaniu, nękaniu lub groźbach w przestrzeni internetowej. Może prowadzić do poważnych problemów emocjonalnych, takich jak lęki, depresja, a nawet zespół stresu pourazowego (PTSD). Cyberstalking narusza prywatność ofiary, wywołując poczucie zagrożenia i bezradności. Walka z tym zjawiskiem obejmuje zgłaszanie przypadków organom ścigania, blokowanie prześladowców i korzystanie z narzędzi ochrony prywatności.

Pytanie 16

Termin ryzyko zawodowe odnosi się do

A. efektów zagrożeń wypadkowych, jakie występują w miejscu zatrudnienia
B. zagrożenia wypadkowego, które może wystąpić w miejscu pracy
C. prawdopodobieństwa, że zdarzenia niepożądane związane z pracą spowodują straty, w szczególności negatywne skutki zdrowotne dla pracowników
D. ciężkości skutków niepożądanych zdarzeń związanych z pracą
Ryzyko zawodowe to prawdopodobieństwo wystąpienia niepożądanych zdarzeń związanych z pracą, mogących prowadzić do strat zdrowotnych lub materialnych. Ocena ryzyka to kluczowy element zarządzania bezpieczeństwem pracy.

Pytanie 17

Które z wymienionych sytuacji jest przykładem hermetyzacji w programowaniu obiektowym?

A. Tworzenie wielu metod o tej samej nazwie w różnych klasach
B. Tworzenie klasy abstrakcyjnej
C. Wykorzystanie klasy nadrzędnej w innej klasie
D. Ograniczenie dostępu do pól klasy poprzez modyfikatory dostępu
Hermetyzacja (ang. encapsulation) to mechanizm programowania obiektowego, który polega na ukrywaniu wewnętrznych danych obiektu oraz udostępnianiu dostępu do nich tylko za pośrednictwem metod publicznych (gettery i settery). Dzięki hermetyzacji dane klasy są chronione przed bezpośrednią modyfikacją, co zwiększa bezpieczeństwo i stabilność kodu. Przykład w C++: `class Konto { private: double saldo; public: void wplata(double kwota) { saldo += kwota; } }` – saldo jest polem prywatnym, które można modyfikować tylko poprzez metody publiczne, co zapobiega nieautoryzowanemu dostępowi.

Pytanie 18

Zaprezentowany wykres ilustruje wyniki przeprowadzonych testów

Ilustracja do pytania
A. wydajności
B. użyteczności
C. ochrony
D. funkcjonalności
Wykres przedstawia czasy odpowiedzi strony internetowej co jest kluczowe w kontekście testów wydajnościowych. Testy wydajnościowe mają na celu zmierzenie jak system radzi sobie pod określonym obciążeniem i jak szybko potrafi odpowiedzieć na zapytania użytkowników. Tego typu analiza pomaga zidentyfikować potencjalne wąskie gardła w infrastrukturze IT. Przykładowo jeżeli czasy odpowiedzi DNS lub połączenia są zbyt długie może to wskazywać na potrzebę optymalizacji serwerów DNS lub infrastruktury sieciowej. Testy te są nieodłącznym elementem zapewnienia jakości oprogramowania a ich prawidłowe wykonanie wpływa na doświadczenia użytkowników końcowych. Dobra praktyka w branży IT zakłada regularne przeprowadzanie testów wydajnościowych w celu monitorowania stabilności systemu w warunkach zbliżonych do rzeczywistych. Warto również zauważyć że narzędzia takie jak JMeter czy LoadRunner są powszechnie używane do przeprowadzania takich testów co umożliwia symulację różnorodnych scenariuszy obciążenia i analizę wyników w czasie rzeczywistym.

Pytanie 19

W jaki sposób można załadować tylko komponent z biblioteki React?

A. import [ Component ] from 'react'
B. import React.Component from 'react'
C. import Component from 'react'
D. import { Component } from 'react'
React.Component – Jest niepoprawną składnią importu. [ Component ] – Niewłaściwa składnia, która nie jest zgodna z konwencją ES6. import Component – Brak nawiasów klamrowych sprawia, że kod importuje domyślny eksport, co nie jest właściwe w przypadku Reacta.

Pytanie 20

W jednostce centralnej, za obliczenia na liczbach zmiennoprzecinkowych odpowiada

A. AU
B. ALU
C. IU
D. FPU
FPU, czyli jednostka zmiennoprzecinkowa, zajmuje się obliczeniami na liczbach, które mają część ułamkową. Dzięki niej komputer może szybko i dokładnie przeprowadzać różne skomplikowane operacje matematyczne, jak na przykład mnożenie czy pierwiastkowanie. Jest to naprawdę ważne w takich programach jak oprogramowanie inżynieryjne czy aplikacje graficzne, bo tam precyzja to podstawa, żeby wszystko działało jak należy.

Pytanie 21

Modyfikator dostępu, który znajduje się przed definicją metody Dodaj() w klasie Kalkulator, powoduje, że

Ilustracja do pytania
A. nie jest ona dostępna w klasach, które dziedziczą po klasie Kalkulator
B. jest ona dostępna w programie głównym i może być wywoływana na rzecz instancji klasy Kalkulator
C. jest ona dostępna zarówno wewnątrz klasy, jak i w klasach dziedziczących po klasie Kalkulator
D. nie jest ona dostępna z poziomu klas zaprzyjaźnionych z klasą Kalkulator
W przypadku modyfikatorów dostępu błędne zrozumienie ich funkcji może prowadzić do mylnych wniosków. Modyfikator protected nie ogranicza dostępu tylko do klasy bazowej, ale rozszerza go na klasy dziedziczące, co jest często źle interpretowane. Częstym błędem jest myślenie, że metoda protected jest dostępna wszędzie, jak metoda public, co nie jest prawdą. Metoda protected nie jest dostępna dla instancji klasy z poziomu kodu zewnętrznego, chyba że jest to w ramach klas dziedziczących. Kolejnym błędnym rozumowaniem jest myślenie, że metoda protected nie może być widziana przez klasy zaprzyjaźnione. W rzeczywistości, mechanizm friend w C++ nie jest bezpośrednio związany z modyfikatorem protected w innych językach, takich jak Java czy C#. Modyfikator protected jest kluczowy w kontekście dziedziczenia, co oznacza, że umożliwia on dostęp do metody w klasach pochodnych, co pozwala na rozbudowę funkcjonalności klas bazowych. Wybór właściwego modyfikatora dostępu jest decyzją projektową, która wpływa na strukturę i bezpieczeństwo kodu, dlatego istotne jest dokładne zrozumienie, jakie uprawnienia daje protected w porównaniu do innych modyfikatorów jak public czy private. Nadanie niewłaściwego modyfikatora może prowadzić do niezamierzonych luk w bezpieczeństwie aplikacji i utrudniać jej rozwój i utrzymanie w przyszłości. Dlatego edukacja w zakresie poprawnego stosowania modyfikatorów dostępu jest kluczowa dla każdego programisty.

Pytanie 22

Jakie wartości może przyjąć zmienna typu boolean?

A. true, false
B. O oraz każdą liczbę całkowitą
C. trzy dowolne liczby naturalne
D. 1, -1
Zmienna typu logicznego (boolowskiego) w językach programowania, takich jak C++, Java czy Python, może przyjmować tylko dwie wartości: true (prawda) oraz false (fałsz). Te wartości są fundamentalne w logice komputerowej, ponieważ umożliwiają podejmowanie decyzji oraz kontrolowanie przepływu programu poprzez struktury warunkowe, takie jak instrukcje if, while czy for. Na przykład, w języku Python, tworząc zmienną logiczną, możemy użyć operatorów porównania, aby określić, czy dwie wartości są równe: is_equal = (5 == 5), co ustawia is_equal na true. Zmienne logiczne są zdefiniowane w standardach programowania, takich jak IEEE 754 dla reprezentacji liczb zmiennoprzecinkowych, gdzie wartość logiczna jest kluczowa dla operacji porównawczych. Dobrze zrozumiana logika boolowska jest niezbędna dla programistów, ponieważ stanowi podstawę algorytmu decyzyjnego oraz wpływa na efektywność kodu.

Pytanie 23

Metoda tworzenia algorytmu polegająca na dzieleniu go na dwa lub więcej mniejszych podproblemów, aż do momentu, gdy ich rozwiązanie stanie się proste, jest techniką

A. dziel i zwyciężaj
B. heurystyczną
C. najkrótszej ścieżki
D. komiwojażera
Strategia znana jako 'dziel i zwyciężaj' to sposób, w jaki można podejść do rozwiązywania problemów w algorytmice. Chodzi o to, żeby rozdzielić większy problem na mniejsze kawałki, które są już łatwiejsze do ogarnięcia. Robimy to, aż każdy z tych kawałków da się rozwiązać bez większego trudu. Jak już mamy rozwiązania tych mniejszych problemów, to je łączymy, żeby uzyskać odpowiedź na nasz pierwotny problem. Przykłady? No to mamy algorytm sortowania szybkiego (Quicksort) oraz Mergesort, które świetnie sobie radzą z porządkowaniem danych, dzieląc je na mniejsze części. Jak patrzy się na to z perspektywy analizy algorytmów, to ta strategia często prowadzi do lepszej złożoności obliczeniowej, co sprawia, że jest naprawdę przydatna w praktyce, zwłaszcza w informatyce. W książce Cormena i innych, 'Introduction to Algorithms', można znaleźć sporo informacji na temat tych metod i ich zastosowań, co czyni je naprawdę istotnymi w obszarze programowania i analizy danych.

Pytanie 24

Który algorytm sortowania opiera się na metodzie "dziel i zwyciężaj"?

A. Sortowanie przez wstawianie
B. Sortowanie szybkie (QuickSort)
C. Sortowanie bąbelkowe
D. Sortowanie przez wybór
Sortowanie przez wybór polega na wyszukiwaniu najmniejszego elementu w każdej iteracji i umieszczaniu go na początku tablicy, co prowadzi do złożoności O(n²). Sortowanie bąbelkowe również działa w czasie O(n²) i nie wykorzystuje strategii dziel i zwyciężaj. Sortowanie przez wstawianie polega na stopniowym umieszczaniu elementów w odpowiedniej pozycji, ale nie dzieli tablicy na mniejsze części jak QuickSort, co sprawia, że jest mniej wydajne dla dużych zbiorów danych.

Pytanie 25

Jakie środki ochrony zbiorowej najlepiej chronią kręgosłup w warunkach pracy biurowej?

A. Umieszczanie monitorów na wysokości oczu
B. Regulowanie poziomu oświetlenia w biurze
C. Ograniczenie hałasu w pomieszczeniu
D. Korzystanie z regulowanych krzeseł i biurek
Używanie regulowanych foteli i biurek to jeden z najlepszych sposobów na zapobieganie problemom z kręgosłupem w pracy biurowej. Ergonomiczne fotele pozwalają na dostosowanie wysokości siedziska, podparcia lędźwiowego oraz kąta nachylenia oparcia, co zapewnia optymalne wsparcie dla kręgosłupa i zmniejsza ryzyko bólu pleców. Regulowane biurka umożliwiają zmianę pozycji pracy – z siedzącej na stojącą – co redukuje obciążenie kręgosłupa i poprawia krążenie krwi. Ergonomia stanowiska pracy to kluczowy element profilaktyki zdrowotnej, który minimalizuje ryzyko dolegliwości związanych z długotrwałą pracą w jednej pozycji.

Pytanie 26

Jaką strukturę danych stosuje się w algorytmie BFS (przeszukiwanie wszerz)?

A. Tablica
B. Kolejka
C. Graf
D. Zbiór
Kolejka jest strukturą danych wykorzystywaną w algorytmie BFS (przeszukiwanie wszerz), co umożliwia przetwarzanie węzłów w kolejności ich dodania – zgodnie z zasadą FIFO (First In First Out). W BFS kolejka przechowuje kolejne wierzchołki do odwiedzenia, co pozwala na eksplorację grafu poziom po poziomie. Dzięki temu BFS jest idealny do znajdowania najkrótszej ścieżki w grafach nieskierowanych oraz przeszukiwania dużych przestrzeni stanów. Kolejka gwarantuje, że każdy wierzchołek jest odwiedzany w odpowiedniej kolejności, co czyni BFS algorytmem niezawodnym i wszechstronnym w zastosowaniach takich jak nawigacja, sieci komputerowe i sztuczna inteligencja.

Pytanie 27

Który z wymienionych etapów w procesie przetwarzania instrukcji przez procesor odbywa się jako pierwszy?

A. Rozkodowanie rozkazu (Decode)
B. Zapis wyników do pamięci (Write Back)
C. Pobranie rozkazu z pamięci (Fetch)
D. Realizacja instrukcji (Execution)
Dekodowanie rozkazu, czyli Decode, jest drugim krokiem w całym cyklu wykonywania instrukcji. I nie można go zrobić, zanim procesor nie pobierze rozkazu z pamięci. W tej fazie procesor zaczyna analizować, co to jest za instrukcja, żeby wiedzieć, co ma zrobić. To znaczy, że identyfikuje, jakie operacje są potrzebne i co jest w składnikach, jak operandy. Gdyby dekodowanie miało być robione na początku, procesor nie miałby żadnych wskazówek, co ma dekodować, co zupełnie nie ma sensu. A potem jest jeszcze ten etap zapisu wyników do pamięci, czyli Write Back. Też nie może się zdarzyć przed pobraniem rozkazu, bo wymaga wykonania wcześniej instrukcji, wynikających z rozkazu. Ten etap jest ważny, bo tu wyniki operacji muszą być odpowiednio zapisane w pamięci lub rejestrach. W kontekście architektury komputerowej, to wszystko jest naprawdę istotne, bo bez pierwszego kroku, czyli pobrania rozkazu, reszta byłaby bez sensu.

Pytanie 28

Algorytmy, które są wykorzystywane do rozwiązywania problemów przybliżonych lub takich, które nie mogą być opisane za pomocą algorytmu dokładnego, na przykład w prognozowaniu pogody czy identyfikacji nowych wirusów komputerowych, to algorytmy.

A. rekurencyjne
B. iteracyjne
C. liniowe
D. heurystyczne
Algorytmy liniowe, iteracyjne i rekurencyjne, choć użyteczne w wielu kontekstach, nie są optymalnym rozwiązaniem dla problemów, które nie mogą być opisane klasycznymi algorytmami dokładnymi. Algorytmy liniowe działają na zasadzie sekwencyjnego przetwarzania danych, co sprawia, że są niewystarczające w kontekście złożonych problemów, takich jak przewidywanie pogody, gdzie musimy uwzględnić wiele zmiennych i ich interakcje. Algorytmy iteracyjne często polegają na powtarzaniu tego samego procesu wielokrotnie, co może prowadzić do nieefektywności w sytuacjach, gdy celem jest szybkie osiągnięcie rozwiązania agnosticznym podejściem. Z kolei algorytmy rekurencyjne, mimo swojej elegancji w rozwiązywaniu złożonych problemów przez podział na mniejsze jednostki, również nie radzą sobie z problemami, gdzie nie można precyzyjnie określić, w jaki sposób podzielić problem na mniejsze części. W takich przypadkach algorytmy heurystyczne wprowadzają elastyczność i są bardziej odpowiednie, gdyż pozwalają na eksplorację rozwiązań bazujących na intuicji i doświadczeniu, co jest kluczowe w dziedzinach takich jak rozpoznawanie wirusów komputerowych, gdzie nieznane wzorce mogą wymagać kreatywnego podejścia do analizy.

Pytanie 29

Zaprezentowany symbol odnosi się do

Ilustracja do pytania
A. praw autorskich
B. prawa cytatu
C. domeny publicznej
D. Creative Commons
Symbol Creative Commons oznacza licencję, która pozwala na ograniczone wykorzystanie utworu zgodnie z określonymi warunkami. Symbol praw autorskich informuje, że utwór jest objęty ochroną i wymaga zgody autora na jego wykorzystanie. Prawo cytatu pozwala na wykorzystanie fragmentów utworu, ale nie oznacza braku ochrony prawnej dla całości dzieła.

Pytanie 30

Jaką rolę pełni element statyczny w klasie?

A. Pozwala na dynamiczne dodawanie nowych metod
B. Zachowuje wspólną wartość dla wszystkich instancji tej klasy
C. Ogranicza dostęp do metod publicznych w klasie
D. Automatycznie likwiduje obiekty klasy po zakończeniu działania programu
Dynamiczne tworzenie nowych metod to zadanie metaprogramowania lub refleksji, a nie funkcjonalność składników statycznych. Ograniczenie dostępu do metod publicznych jest realizowane za pomocą modyfikatorów dostępu, takich jak 'private' czy 'protected', a nie przez składniki statyczne. Automatyczne usuwanie obiektów klasy jest zadaniem destruktora i mechanizmu garbage collection (GC), a nie cechą składnika statycznego.

Pytanie 31

Wykorzystanie typu DECIMAL w MySQL wymaga wcześniejszego określenia długości (liczby cyfr) przed oraz po przecinku. Jak należy to zapisać?

A. stałoprzecinkowy
B. logiczny
C. łańcuchowy
D. zmiennoprzecinkowy
Typ łańcuchowy w MySQL odnosi się do przechowywania danych tekstowych, takich jak VARCHAR czy CHAR, które są używane do przechowywania łańcuchów znaków. W przeciwieństwie do typu DECIMAL, nie ma on zastosowania do reprezentacji wartości numerycznych, co sprawia, że nie nadaje się do obliczeń matematycznych wymagających precyzji. Typ zmiennoprzecinkowy (FLOAT, DOUBLE) z kolei jest używany do przechowywania liczb, które mogą obejmować wartości z przecinkiem dziesiętnym, ale mogą cierpieć na problemy z precyzją, ponieważ są reprezentowane w formie binarnej. Ze względu na sposób przechowywania, liczby zmiennoprzecinkowe mogą prowadzić do niezamierzonych błędów zaokrągleń, co czyni je mniej odpowiednimi w kontekście finansowym. Typ logiczny (BOOLEAN) ma na celu przechowywanie wartości prawda/fałsz i nie jest dostosowany do przechowywania wartości liczbowych. Podsumowując, wszystkie trzy wymienione typy są nieodpowiednie do przechowywania liczb dziesiętnych z określoną precyzją, co stanowi kluczową cechę typu DECIMAL, który oferuje większą kontrolę nad dokładnością obliczeń.

Pytanie 32

W zestawieniu przedstawiono doświadczenie zawodowe członków zespołu IT. Osobą odpowiedzialną za stworzenie aplikacji front-end powinna być:

Ilustracja do pytania
A. Ewa
B. Patryk
C. Krzysztof
D. Anna
Patryk i Anna mogą mieć doświadczenie w programowaniu, ale ich specjalizacja może dotyczyć innych obszarów, np. back-end lub baz danych. Ewa może być ekspertem w innej dziedzinie, ale brak doświadczenia w front-end może prowadzić do wydłużenia czasu realizacji projektu lub błędów w interfejsie użytkownika.

Pytanie 33

Na przedstawionym obrazie widać fragment emulacji systemu iOS z prostą aplikacją. Górna część ekranu nachodzi na pasek stanu baterii. Który z poniższych zapisów powinien zostać użyty w miejscu znaków zapytania, aby ustawić jedynie marginesy górne tylko dla systemu iOS?

Ilustracja do pytania
A. x:TypeArguments="Thickness"<br/> iOS= "0, 20, 0, 0"<br/> Android= "0, 0, 0, 0"<br/> WinPhone= "0, 0, 0, 0"
B. x:TypeArguments="Thickness" <br/> (0, 20, 0, 0)
C. x:TypeArguments="Thickness"<br/> iOS= "0, 0, 0, 0"<br/> Android= "0, 20, 0, 0"<br/> WinPhone= "0, 0, 0, 0"
D. x:TypeArguments="Thickness"<br/> iOS= 20
W pierwszej opcji zastosowano jednolity margines 20 jednostek dla wszystkich platform, co jest niewłaściwe, ponieważ ignoruje specyficzne potrzeby i ograniczenia każdej platformy. Na przykład, na iOS margines ten kompensuje status bar, ale na innych platformach może nie być wymagany, co może prowadzić do nieestetycznego wyglądu aplikacji. Druga odpowiedź wprowadza margines tylko dla iOS, ale w niewłaściwym formacie, ponieważ same liczby nie są wystarczające bez poprawnego kontekstu struktury XAML. Trzecia opcja jest błędna, ponieważ przypisuje nieprawidłowe wartości platformie Android, co skutkuje odwrotnym efektem niż zamierzony. Traktowanie wszystkich platform identycznie pod względem marginesów pomija specyfikę każdej z nich, co jest częstym błędem początkowych deweloperów. Niezrozumienie różnic między platformami może prowadzić do aplikacji, które nie są optymalnie dostosowane do każdej z nich. Ważne jest, aby projektanci aplikacji wieloplatformowych zrozumieli, jak różne urządzenia i systemy operacyjne wpływają na sposób, w jaki aplikacja powinna wyglądać i działać, aby zapewnić użytkownikom spójne i wysokiej jakości doświadczenia niezależnie od platformy, na której aplikacja jest uruchamiana. Dostosowywanie UI do specyfiki każdej platformy jest kluczem do sukcesu w tworzeniu profesjonalnych aplikacji mobilnych.

Pytanie 34

Jakie z przedstawionych rozwiązań może pomóc w unikaniu porażeń prądem w biurze?

A. Kontrolowanie jakości powietrza
B. Systematyczne sprawdzanie instalacji elektrycznych
C. Stosowanie monitorów LCD
D. Wykorzystanie foteli o ergonomicznym kształcie
Regularne testowanie instalacji elektrycznych to podstawowy sposób zapobiegania porażeniom prądem w pracy biurowej. Testy te pozwalają wykryć uszkodzenia, przeciążenia i inne usterki, które mogą stanowić zagrożenie dla pracowników. Prawidłowo przeprowadzane przeglądy techniczne obejmują sprawdzanie stanu przewodów, gniazdek oraz urządzeń elektrycznych. Regularne kontrole zgodne z normami BHP oraz przepisami dotyczącymi instalacji elektrycznych są obowiązkowe i mają kluczowe znaczenie dla bezpieczeństwa pracy. Pamiętaj, że zaniedbanie testów elektrycznych może prowadzić do poważnych wypadków, takich jak pożary lub porażenia prądem.

Pytanie 35

Jaki środek ochronny najlepiej chroni przed hałasem w biurze?

A. Lampy biurowe o niskim poziomie natężenia światła
B. Panele akustyczne wygłuszające
C. Okna zamknięte
D. Mata antypoślizgowa
Wygłuszające panele akustyczne to jedno z najlepszych rozwiązań w celu ograniczenia hałasu w biurach i innych miejscach pracy. Panele te redukują odbicia dźwięku i zmniejszają natężenie hałasu, co przekłada się na poprawę koncentracji oraz zmniejszenie zmęczenia i stresu. W biurach typu open space panele akustyczne znacząco poprawiają komfort pracy, umożliwiając prowadzenie rozmów bez nadmiernego zakłócania pracy innych osób. Dodatkowo, wygłuszenie pomaga w ochronie zdrowia pracowników, redukując ryzyko utraty słuchu w miejscach, gdzie występuje wysoki poziom hałasu. Odpowiednie rozmieszczenie paneli pozwala także na lepsze zarządzanie akustyką całego pomieszczenia.

Pytanie 36

Która z metod zarządzania projektami stawia na przejrzystość oraz wizualizację bieżących zadań?

A. Agile
B. Kanban
C. Waterfall
D. Scrum
Scrum to metoda iteracyjna, która koncentruje się na sprintach i dostarczaniu działającego produktu w krótkich cyklach, ale nie skupia się na wizualizacji pracy na poziomie takim jak Kanban. Agile to ogólna filozofia zarządzania projektami, która obejmuje różne metodyki (w tym Scrum i Kanban), ale nie koncentruje się wyłącznie na wizualizacji. Waterfall to model sekwencyjny, gdzie prace realizowane są etapami, a transparentność nie jest kluczowym elementem tego podejścia, ponieważ każda faza musi zostać zakończona przed rozpoczęciem kolejnej.

Pytanie 37

Jaki jest kluczowy zamysł wzorca "Kompozyt" (Composite)?

A. Danie możliwości dynamicznej zmiany zachowania obiektu
B. Stworzenie jednej klasy do zarządzania wieloma obiektami tego samego rodzaju
C. Umożliwienie klientom obsługi obiektów oraz ich zbiorów w spójny sposób
D. Określenie interfejsu komunikacji pomiędzy składnikami systemu
Zarządzanie wieloma obiektami tego samego typu to cecha wzorca Fabryka (Factory) lub Builder, a nie Kompozyt. Definiowanie interfejsu komunikacji między komponentami systemu to rola wzorca Mediator, który organizuje interakcje między różnymi obiektami. Umożliwienie dynamicznej zmiany zachowania obiektu jest domeną wzorca Strategia (Strategy) lub Dekorator (Decorator), które oferują elastyczność w zakresie modyfikacji zachowania podczas działania programu.

Pytanie 38

Kompilator może wygenerować błąd "incompatible types", gdy

A. funkcja oczekuje całkowitej jako argumentu, a została wywołana z napisem jako parametrem
B. do zmiennej typu int przypisano wartość 243
C. funkcja zwraca typ void, a w momencie wywołania nie jest przypisana do żadnej zmiennej
D. w trakcie deklaracji zmiennej wystąpił błąd, zastosowano nieistniejący typ
Zła deklaracja zmiennej raczej spowoduje inne komunikaty o błędach, jak 'cannot find symbol', a nie 'incompatible types'. Jak przypisujesz liczbę do zmiennej typu int, to jest wszystko w porządku, więc błędu nie będzie. Pamiętaj, że funkcje typu void nie zwracają wartości, ale jeśli próbujesz coś przypisać, to dostaniesz raczej komunikat 'void type not allowed here'. To różne sprawy.

Pytanie 39

Jakie stwierdzenie najlepiej tłumaczy cel podziału programu na funkcje (metody)?

A. Gwarantuje automatyczną kompilację programu
B. Eliminuje potrzebę korzystania ze zmiennych globalnych
C. Umożliwia skrócenie kodu przez eliminację wszelkich komentarzy
D. Ułatwia proces debugowania oraz ponowne wykorzystanie fragmentów kodu
Dzielenie programu na funkcje (lub metody) jest jedną z kluczowych zasad programowania strukturalnego i obiektowego. Funkcje pozwalają na podzielenie dużych bloków kodu na mniejsze, łatwiejsze do zarządzania i ponownego wykorzystania fragmenty. Dzięki temu kod jest bardziej czytelny, zrozumiały i łatwiejszy do testowania. Ułatwia to także proces debugowania, ponieważ błędy można izolować w konkretnych funkcjach, zamiast przeszukiwać cały program. Ponadto funkcje umożliwiają wielokrotne używanie tego samego fragmentu kodu, co zwiększa efektywność i eliminuje konieczność powielania kodu, zmniejszając ryzyko błędów.

Pytanie 40

Jaką wartość zwróci funkcja napisana w języku C++, jeżeli jej argumentem wejściowym jest tablica stworzona w sposób następujący: int tablica[6] = {3,4,2,4,10,0};?

Ilustracja do pytania
A. 20
B. 10
C. 0
D. 23
Funkcja w C++ zwraca sumę elementów tablicy, co daje wynik 23. Algorytm iteracyjnie dodaje wszystkie elementy do zmiennej sumującej, co jest typowym rozwiązaniem dla tego typu operacji.