Wyniki egzaminu

Informacje o egzaminie:
  • Zawód: Technik programista
  • Kwalifikacja: INF.04 - Projektowanie, programowanie i testowanie aplikacji
  • Data rozpoczęcia: 9 stycznia 2025 21:50
  • Data zakończenia: 9 stycznia 2025 22:01

Egzamin zdany!

Wynik: 22/40 punktów (55,0%)

Wymagane minimum: 20 punktów (50%)

Pochwal się swoim wynikiem!
Szczegółowe wyniki:
Pytanie 1

Zgodnie z dokumentacją dotyczącą menu Navbar z biblioteki Bootstrap 4, w celu stworzenia menu należy zdefiniować listę

Ilustracja do pytania
A. < ul class="navbar-nav" > ... < /ul>
B. < ol class="navbar-nav" > ... < /ol>
C. < ol class="a, .nav-item" > ... < /ol>
D. < ul class="a, .nav-item" > ... < /ul>
Tag <ol> oznacza listę numerowaną, co nie jest odpowiednie dla menu nawigacyjnego. Klasa .nav-item służy do definiowania poszczególnych elementów menu, ale musi być zawarta w elemencie <ul>. Inne klasy, takie jak .a, są niepoprawne lub nie odnoszą się do tworzenia list nawigacyjnych w Bootstrap.

Pytanie 2

Które z poniższych twierdzeń najlepiej charakteryzuje bibliotekę w kontekście programowania?

A. Plik wykonywalny, który funkcjonuje jako odrębny program
B. Zbiór zmiennych globalnych, które są dostępne w trakcie działania aplikacji
C. Zbiór kodu źródłowego, który jest stosowany wyłącznie w fazie kompilacji aplikacji
D. Zestaw funkcji i klas, które mogą być wykorzystywane w aplikacjach
Biblioteka nie służy tylko podczas kompilacji – funkcje, które zawiera, są też dostępne w trakcie działania programu. Plik wykonywalny to właściwie finalny produkt kompilacji, a nie biblioteka, która jest bardziej narzędziem do budowy aplikacji. Zbiór zmiennych globalnych, które są dostępne w czasie działania programu, to raczej cecha środowiska, w którym działa program, lub interpreterów, a nie to, co definiuje bibliotekę.

Pytanie 3

Jakie narzędzie służy do zarządzania wersjami?

A. Jira
B. Bugzilla
C. Trello
D. Git
Trello – To narzędzie do zarządzania projektami, a nie kontroli wersji. Jira – Służy do śledzenia błędów i zarządzania zadaniami, ale nie do kontroli wersji. Bugzilla – Jest systemem do zarządzania błędami, ale nie obsługuje kontroli wersji kodu.

Pytanie 4

Ergonomiczną oraz właściwą pozycję do pracy przy komputerze zapewni fotel, którego

A. oparcie wspiera lordozę w dolnym odcinku pleców
B. oparcie w rejonie szyi jest nachylone do przodu o 40<sup>o</sup>
C. podłokietniki są 30 cm powyżej blatu
D. podłokietniki znajdują się 20 cm poniżej blatu
Prawidłowa i ergonomiczna pozycja pracy przy komputerze jest kluczowa dla zdrowia i komfortu użytkownika. Oparcie krzesła, które zapewnia lordozę w odcinku lędźwiowym, jest niezbędne, ponieważ pozwala na zachowanie naturalnej krzywizny kręgosłupa. Lordoza lędźwiowa to naturalne wygięcie kręgosłupa w dolnej części pleców, które wspiera prawidłowe ułożenie ciała podczas siedzenia. Krzesło powinno być zaprojektowane tak, aby oparcie przylegało do krzywizny ciała, co minimalizuje ryzyko bólu pleców oraz przeciążeń. Praktycznym przykładem ergonomicznej pozycji jest ustawienie oparcia w taki sposób, aby jego dolna część była dostosowana do odcinka lędźwiowego. Zgodnie z normami ISO 9241, które dotyczą ergonomii miejsc pracy przy komputerze, krzesło powinno umożliwiać użytkownikowi przyjęcie wygodnej pozycji z podparciem dla dolnej części pleców. W odpowiedniej pozycji stopy powinny spoczywać płasko na podłodze, a kolana powinny być na poziomie bioder, co wspiera prawidłowe krążenie krwi oraz redukuje napięcia mięśniowe.

Pytanie 5

Jaką wartość ma zmienna b po wykonaniu poniższego kodu?

Ilustracja do pytania
A. 20
B. 2
C. 11
D. 5
Powszechnym błędem w rozwiązywaniu tego typu zadań jest nieuwzględnienie wszystkich kroków pętli oraz niepoprawne obliczenie liczby iteracji. Można łatwo przeoczyć fakt jak często pętla się wykonuje i w jaki sposób zmieniają się wartości zmiennych. W przypadku przedstawionego kodu zmienna a początkowo wynosi 1 i zwiększa się o 2 w każdej iteracji aż do przekroczenia wartości 10. To oznacza że pętla wykona się pięć razy. Każdy przebieg pętli zmniejsza wartość b o 3 z powodu operacji b = b - c gdzie c jest równe 3. Jeśli nie uwzględni się wszystkich pięciu iteracji można błędnie wywnioskować inną wartość końcową b. Poprawne zrozumienie działania pętli while i operacji arytmetycznych w niej zawartych jest kluczowe w programowaniu. Takie pomyłki pokazują znaczenie czytelności i precyzji w analizie kodu oraz przypominają o konieczności dokładnego śledzenia zmian w zmiennych w czasie trwania pętli aby poprawnie przewidzieć wynik końcowy. Kluczowym standardem w branży jest testowanie kodu i ręczne śledzenie jego działania zwłaszcza w kontekście algorytmów iteracyjnych co pozwala na uniknięcie błędnych założeń i wyników.

Pytanie 6

Która zasada zwiększa bezpieczeństwo w sieci?

A. Pobieranie plików z niepewnych źródeł
B. Zaniedbywanie aktualizacji systemu operacyjnego
C. Dzielnie się hasłami z przyjaciółmi
D. Korzystanie z mocnych, unikalnych haseł
Udostępnianie haseł wśród znajomych osłabia bezpieczeństwo konta, ponieważ zwiększa ryzyko, że hasło dostanie się w niepowołane ręce. Każda osoba, która ma dostęp do hasła, może nieświadomie wprowadzić złośliwe oprogramowanie lub zostać ofiarą phishingu, co naraża dane na wyciek. Unikanie aktualizacji systemu operacyjnego jest kolejnym poważnym błędem w kontekście bezpieczeństwa. Aktualizacje często zawierają łaty dla znanych luk w zabezpieczeniach, które są wykorzystywane przez cyberprzestępców. Ignorowanie ich stwarza łatwe cele dla ataków. Pobieranie plików z niezaufanych źródeł również stwarza poważne zagrożenie, ponieważ może prowadzić do zainstalowania złośliwego oprogramowania, które może przejąć kontrolę nad systemem, wykradać dane lub wprowadzać inne zagrożenia. W każdym z tych przypadków, zamiast wzmacniać bezpieczeństwo, podejmowane działania mogą prowadzić do poważnych konsekwencji, w tym utraty danych, złośliwych ataków oraz usunięcia poufnych informacji.

Pytanie 7

Jakie jest podstawowe zadanie konstruktora w klasie?

A. Usuwanie instancji obiektów
B. Inicjalizacja obiektu w momencie jego tworzenia
C. Nadanie wartości polom obiektu po jego zniszczeniu
D. Wprowadzenie nowej metody do już istniejącej klasy
Konstruktor to specjalna metoda klasy, która jest automatycznie wywoływana podczas tworzenia nowego obiektu. Jego głównym zadaniem jest inicjalizacja pól obiektu oraz przygotowanie go do użytku. Konstruktor ma tę samą nazwę co klasa i nie zwraca żadnej wartości. Przykład w C++: `class Samochod { public: Samochod() { marka = "Nieznana"; } }`. W tym przypadku konstruktor ustawia domyślną wartość dla pola `marka`. Dzięki konstruktorom programista może automatycznie ustawić początkowe wartości, co zwiększa czytelność kodu i eliminuje potrzebę ręcznego przypisywania wartości każdemu nowemu obiektowi.

Pytanie 8

Która z wymienionych sytuacji stanowi naruszenie praw autorskich?

A. Udostępnianie filmu objętego prawami autorskimi bez zgody właściciela
B. Nabycie licencji na oprogramowanie
C. Używanie programu typu open-source zgodnie z warunkami licencji
D. Tworzenie kopii zapasowej legalnie zakupionego programu
Publikowanie filmu chronionego prawami autorskimi bez zgody właściciela jest naruszeniem praw autorskich. Prawa autorskie chronią twórców przed nieuprawnionym kopiowaniem, dystrybucją i rozpowszechnianiem ich dzieł. W przypadku filmów, muzyki czy oprogramowania, każde użycie bez odpowiednich licencji lub zgody właściciela jest niezgodne z prawem. Twórcy mają prawo do wynagrodzenia za swoją pracę, a naruszenia mogą skutkować wysokimi grzywnami, a nawet postępowaniem sądowym. Przestrzeganie praw autorskich wspiera rozwój kultury i technologii, chroniąc interesy twórców.

Pytanie 9

Który z dokumentów stosowanych w metodologii Agile zawiera listę funkcjonalności produktu uporządkowanych według ich ważności?

A. Harmonogram projektu
B. Product backlog
C. Diagram Gantta
D. Backlog sprintu
Backlog sprintu zawiera jedynie zadania przypisane do aktualnego sprintu i jest podzbiorem całego backlogu produktu, co oznacza, że nie zawiera całości funkcjonalności. Diagram Gantta to narzędzie do planowania harmonogramu projektów, ale nie służy do zarządzania wymaganiami czy funkcjonalnościami produktu. Harmonogram projektu określa czas realizacji poszczególnych etapów, ale nie odnosi się do listy funkcji, jakie muszą zostać wdrożone, co jest celem backlogu.

Pytanie 10

Zamieszczony fragment kodu w Android Studio wdraża metodę nasłuchującą dla obsługi zdarzenia:

Ilustracja do pytania
A. zmiany w polu tekstowym
B. naciśnięcia przycisku
C. zmiany stanu kontrolki Switch
D. wybierania daty
Kod implementuje nasłuchiwanie zdarzenia naciśnięcia przycisku (ang. Button Click). W środowisku Android Studio jest to jedna z podstawowych metod obsługi interakcji użytkownika. Kiedy użytkownik naciśnie przycisk, wywoływana jest określona metoda, co umożliwia np. uruchomienie nowej aktywności, walidację danych lub wywołanie zapytania do bazy danych. Obsługa zdarzeń tego typu jest kluczowa w budowie responsywnych aplikacji mobilnych, zapewniając użytkownikowi płynne i intuicyjne działanie.

Pytanie 11

Polecenia wydane w kontekście repozytorium Git, przy założeniu, że folder projektu jest aktualnie wybrany, mają na celu

Ilustracja do pytania
A. rozpoczęcie sesji z już istniejącym repozytorium oraz pobranie kodu projektu do lokalnego folderu
B. zamknięcie projektu, co spowoduje zarchiwizowanie wszystkich rewizji do lokalnego archiwum pod nazwą first commit
C. rozpoczęcie pracy z nowym repozytorium, dodanie oraz zatwierdzenie kodu projektu jako first commit
D. utworzenie kopii istniejącego repozytorium z jedynie tą rewizją, która zostanie zapisana pod nazwą first commit
Polecenia git init git add . oraz git commit -m 'first commit' są podstawowymi komendami do rozpoczęcia pracy z nowym repozytorium Gita. git init inicjalizuje puste repozytorium w aktualnym katalogu co tworzy podkatalog .git zawierający wszystkie metadane i historię w wersjonowania. Następnie git add . dodaje wszystkie nowe i zmodyfikowane pliki w bieżącym katalogu do indeksu co oznacza że są one gotowe do zatwierdzenia w repozytorium. Kolejne polecenie git commit -m 'first commit' tworzy pierwszy snapshot aktualnego stanu projektu z przypisaną wiadomością 'first commit' co jest dobrą praktyką sygnalizującą początek nowej historii projektu. Taki proces inicjacji jest standardem w zarządzaniu wersjami w branży IT umożliwiając śledzenie zmian w kodzie ułatwiając współpracę zespołową oraz zapewniając kontrolę nad rozwojem oprogramowania. Ważne jest by w pierwszym commicie umieścić podstawowe działające elementy projektu co stanowi solidną bazę do dalszego rozwoju.

Pytanie 12

Jakie jest oznaczenie normy międzynarodowej?

A. EN
B. CE
C. ISO
D. PN
PN (Polska Norma) to krajowy odpowiednik norm, który dotyczy produktów i usług w Polsce – nie jest to oznaczenie międzynarodowe. EN (European Norm) to europejskie standardy, które są stosowane na poziomie Unii Europejskiej i nie mają statusu globalnego. Oznaczenie CE (Conformité Européenne) wskazuje, że produkt spełnia wymagania dyrektyw unijnych dotyczących bezpieczeństwa, zdrowia i ochrony środowiska, jednak nie jest to norma międzynarodowa, lecz certyfikat obowiązujący na terenie UE.

Pytanie 13

Który z algorytmów ma złożoność O(n<sup>2</sup>)?

A. Bubble Sort
B. Dijkstra
C. Binary Search
D. Merge Sort
Bubble Sort to algorytm o złożoności O(n²), co oznacza, że jego czas wykonania rośnie kwadratowo wraz ze wzrostem liczby elementów wejściowych. Algorytm porównuje sąsiadujące elementy i zamienia je miejscami, jeśli są w złej kolejności. Proces ten powtarza się wielokrotnie, aż do uzyskania pełnego posortowania tablicy. Ze względu na swoją prostotę, Bubble Sort jest często wykorzystywany do nauki podstaw algorytmiki, ale w praktyce rzadko stosuje się go do sortowania dużych zbiorów danych, ponieważ jest nieefektywny w porównaniu do bardziej zaawansowanych algorytmów, takich jak QuickSort czy Merge Sort.

Pytanie 14

Modyfikator dostępu znajdujący się przed definicją metody Dodaj() w klasie Kalkulator sprawia, że:

Ilustracja do pytania
A. jest ona dostępna zarówno w samej klasie, jak i w klasach dziedziczących po klasie Kalkulator
B. nie jest ona dostępna z poziomu klas, które są zaprzyjaźnione z klasą Kalkulator
C. nie jest ona osiągalna w klasach, które dziedziczą po klasie Kalkulator
D. jest ona możliwa do wykorzystania w programie głównym i można ją wywołać na instancji klasy Kalkulator
Modyfikator dostępu w C# to taki fajny element, który pozwala, żeby metoda Dodaj() była dostępna nie tylko w klasie Kalkulator, ale też w klasach, które dziedziczą po niej. To naprawdę ważne w programowaniu obiektowym, bo dzięki temu możesz rozbudowywać funkcje klasy bazowej, nie grzebiąc w jej kodzie. To w sumie daje większą elastyczność i ułatwia ponowne wykorzystywanie fragmentów kodu w różnych częściach aplikacji.

Pytanie 15

W C++ mechanizm programowania obiektowego, który wykorzystuje funkcje wirtualne (ang. Virtual) i umożliwia programiście pominięcie kontroli klasy pochodnej podczas wywoływania metod, nazywa się

A. przeciążeniem
B. dziedziczeniem
C. polimorfizmem
D. hermetyzacją
Dziedziczenie pozwala na przejmowanie metod i właściwości z klasy bazowej, ale samo w sobie nie umożliwia dynamicznego wyboru metody w czasie działania programu. Przeciążenie (overloading) polega na definiowaniu wielu metod o tej samej nazwie, ale różnych parametrach, co nie jest równoznaczne z polimorfizmem. Hermetyzacja (encapsulation) koncentruje się na ukrywaniu szczegółów implementacyjnych i dostępie do danych tylko przez interfejs klasy, ale nie dotyczy mechanizmu wyboru metody w trakcie działania aplikacji.

Pytanie 16

Która z wymienionych właściwości najlepiej charakteryzuje biblioteki dynamiczne?

A. Są ładowane podczas kompilacji
B. Zawierają kod źródłowy aplikacji
C. Są statycznie dołączane do pliku wykonywalnego
D. Są ładowane w trakcie działania aplikacji
Biblioteki dynamiczne, znane też jako DLL w Windows czy SO w Unix/Linux, ładują się do pamięci, gdy program działa. To super, bo dzięki temu aplikacja nie marnuje zasobów, a jak zajdzie potrzeba, to może z nich korzystać. Można też aktualizować te biblioteki bez potrzeby rekompilacji całego programu – to duża wygoda. Dzięki dynamicznemu ładowaniu kod może być współdzielony przez różne aplikacje, a to zmniejsza rozmiar plików i sprawia, że łatwiej się tym wszystkim zarządza.

Pytanie 17

Do zadań widoku w architekturze MVVM (Model_View-Viewmodel) należy

A. zarządzanie logiką aplikacji - obejmuje wdrażanie algorytmów
B. przekazywanie danych do widoku oraz wymiana informacji z modelem
C. przechowywanie ściągniętych i przetworzonych informacji
D. obsługa interakcji użytkownika, stworzenie UI
Wzorzec MVVM (Model-View-ViewModel) zakłada, że widok (View) odpowiada za interakcję użytkownika i prezentację interfejsu. Rozdzielenie logiki aplikacji i interfejsu ułatwia zarządzanie kodem i jego testowanie.

Pytanie 18

Który z wymienionych typów kolekcji pozwala na dostęp do ostatnio dodanego elementu w pierwszej kolejności?

A. Stos
B. Lista
C. Tablica dwuwymiarowa
D. Kolejka
Lista to struktura liniowa, która umożliwia dostęp do dowolnego elementu, ale nie działa na zasadzie LIFO. Kolejka działa zgodnie z zasadą FIFO (First In First Out) i przechowuje elementy w kolejności ich dodania. Tablica dwuwymiarowa to struktura do przechowywania danych w postaci macierzy, ale nie działa na zasadzie LIFO ani FIFO, lecz umożliwia dostęp do danych za pomocą indeksów.

Pytanie 19

Który z wymienionych sposobów może przyczynić się do optymalizacji kodu źródłowego?

A. Dodanie większej liczby komentarzy w kodzie
B. Zwiększenie ilości instrukcji warunkowych
C. Eliminacja nieużywanych zmiennych oraz funkcji
D. Zamiana zmiennych globalnych na lokalne
Usunięcie nieużywanych zmiennych i funkcji to jedna z najskuteczniejszych metod optymalizacji kodu źródłowego. Nadmiarowe zmienne i niepotrzebne funkcje mogą spowalniać aplikację, zwiększać jej zużycie pamięci i powodować problemy z czytelnością kodu. Ich eliminacja upraszcza kod, zmniejsza ryzyko błędów i poprawia wydajność programu. Oczyszczanie kodu to kluczowy element procesu refaktoryzacji, który pozwala na utrzymanie wysokiej jakości oprogramowania oraz lepszą organizację projektu. Dodatkowo, minimalizacja kodu pomaga w szybszym ładowaniu aplikacji webowych, co ma bezpośredni wpływ na doświadczenie użytkownika (UX) oraz pozycjonowanie w wyszukiwarkach (SEO).

Pytanie 20

W zaprezentowanym kodzie stworzono abstrakcyjną klasę figura oraz klasę prostokąta, która dziedziczy po niej, zawierającą zdefiniowane pola i konstruktory. Wskaż minimalną wersję implementacji sekcji /* metody klasy */ dla klasy Prostokat:

Ilustracja do pytania
A. A
B. D
C. C
D. B
Inne implementacje albo pomijają wymagane metody, co prowadzi do błędów kompilacji, albo zawierają niepotrzebne rozszerzenia, które wykraczają poza minimalny zakres. Pomijanie wymaganych konstruktorów powoduje, że klasa nie dziedziczy poprawnie po klasie nadrzędnej.

Pytanie 21

Klasa Mieszkaniec zawiera atrybuty: imie, nazwisko, ulica, nrDomu, rokUrodzenia. W tej klasie umieszczono opisane poniżej konstruktory (zapisano jedynie typy argumentów). Do tworzenia obiektu za pomocą konstruktora kopiującego wykorzystany będzie konstruktor określony w punkcie

Ilustracja do pytania
A. 1
B. 4
C. 2
D. 3
Konstruktor kopiujący to taka fajna metoda, która pozwala nam stworzyć nowy obiekt, będący kopią innego obiektu tej samej klasy. To naprawdę ważny element w programowaniu obiektowym, bo dzięki niemu możemy tworzyć nowe instancje bez konieczności ręcznego wpisywania wartości pól. Taki konstruktor kopiujący dba o to, żeby dane były spójne i integralne, co jest super istotne, zwłaszcza przy obiektach, które mają wskaźniki lub potrzebują dynamicznie przydzielanej pamięci.

Pytanie 22

Z jakiej kolekcji powinno się korzystać, aby przechowywać informacje związane z elementem interfejsu użytkownika w taki sposób, aby ten element był informowany przez kolekcję o dodaniu, usunięciu lub zmianie jej zawartości?

A. ObservableCollection
B. Collection
C. ReadOnlyCollection
D. KeyedCollection
ObservableCollection to taka fajna kolekcja, która potrafi na bieżąco informować interfejs użytkownika, kiedy coś się zmienia, na przykład jak dodasz, usuniesz albo zmienisz element. Dzięki temu wszystko w aplikacji, jak lista czy inne komponenty, od razu się aktualizuje, co naprawdę poprawia synchronizację i wydajność, zwłaszcza w projektach MVVM.

Pytanie 23

Podaj wspólną cechę wszystkich kontrolek umieszczonych w ramce

Ilustracja do pytania
A. są w nich ustawione te same wartości domyślne
B. mają tło w tym samym kolorze
C. wszystkie są widoczne
D. mają identyczny kolor czcionki
Wszystkie kontrolki w ramce mają tło tego samego koloru. Jest to kluczowy aspekt projektowania interfejsu użytkownika, który zapewnia spójność wizualną i ułatwia nawigację.

Pytanie 24

Jakie jest znaczenie klasy abstrakcyjnej?

A. Klasa, która może zawierać zarówno metody zdefiniowane, jak i niezdefiniowane (czysto wirtualne)
B. Klasa, która nie może posiadać żadnych metod
C. Klasa, która zawsze dziedziczy z klasy bazowej
D. Klasa, która może być dziedziczona, ale nie można jej instancjonować
Klasa, która nie może mieć żadnych metod, jest niepraktyczna i nie spełnia żadnych funkcji w programowaniu obiektowym. Klasa dziedzicząca zawsze dziedziczy po klasie bazowej, a nie po klasie pochodnej – dziedziczenie odbywa się w jednym kierunku. Twierdzenie, że klasa abstrakcyjna zawsze dziedziczy z klasy pochodnej, jest błędne – klasy abstrakcyjne mogą być na szczycie hierarchii dziedziczenia i służą jako punkt wyjścia dla innych klas. Klasa, która nie może być instancjonowana, ale może być dziedziczona, to właśnie klasa abstrakcyjna, co czyni to stwierdzenie poprawnym.

Pytanie 25

Jakie oprogramowanie służy do monitorowania błędów oraz zarządzania projektami?

A. Jasmine
B. Bugzilla
C. Jira
D. Git
Jira to zaawansowane oprogramowanie do zarządzania projektami oraz śledzenia błędów, stworzone przez firmę Atlassian. Jest powszechnie stosowane w zespołach zajmujących się rozwijaniem oprogramowania, ale również znajduje zastosowanie w różnych dziedzinach, takich jak zarządzanie projektami, wsparcie techniczne oraz śledzenie zadań. Jira oferuje bogaty zestaw funkcji, które umożliwiają planowanie sprintów, monitorowanie postępów prac, zarządzanie backlogiem oraz raportowanie wydajności zespołu. Użytkownicy mogą tworzyć niestandardowe workflow, co pozwala dostosować procesy pracy do specyficznych potrzeb organizacji. Dzięki integracji z innymi narzędziami Atlassian, takimi jak Confluence czy Bitbucket, Jira jest elementem ekosystemu, który wspiera współpracę w zespołach. Przykładem zastosowania Jira może być zarządzanie cyklem życia produktu, gdzie zespół deweloperski wykorzystuje to narzędzie do śledzenia błędów, zarządzania wymaganiami oraz planowania wydań. Korzystanie z Jira wspiera podejście Agile, co jest zgodne z nowoczesnymi standardami zarządzania projektami.

Pytanie 26

Jakie są korzyści z wykorzystania struktur danych typu mapa (np. HashMap w Javie) w kontekście tworzenia zbiorów danych?

A. Gdyż nie potrzebują znajomości wielkości danych przed kompilacją
B. Z powodu szybkiego uzyskiwania dostępu do elementów przy użyciu klucza
C. Ponieważ struktury danych typu mapa zajmują mniej pamięci niż tablice
D. Bo pozwalają na sortowanie danych bez dodatkowych działań
Mapa, na przykład HashMap w Javie, to taka fajna struktura, która trzyma pary klucz-wartość. Dzięki temu szybko możemy znaleźć dane, korzystając z unikalnego klucza. HashMap jest super, bo pozwala nam na błyskawiczne dodawanie, usuwanie i wyszukiwanie elementów w czasie O(1). To naprawdę przydaje się, gdy pracujemy z dużymi zbiorami danych. Używamy jej często w aplikacjach wymagających szybkiego dostępu do informacji, jak różne bazy danych czy strony internetowe. No i jeszcze jej elastyczność – można ją łatwo dostosować do zmieniających się zestawów danych, co jest dużym plusem.

Pytanie 27

Jakie jest oznaczenie komentarza wieloliniowego w języku Java?

A. """ ... """
B. /* ... */
C. // ... //
D. <!-- ... -->
Komentarze wieloliniowe w języku Java są oznaczane za pomocą /* ... */. Pozwalają na komentowanie większych fragmentów kodu, co jest przydatne podczas tymczasowego wyłączania kodu lub dodawania obszernych opisów do funkcji i klas.

Pytanie 28

Które z wymienionych sytuacji jest przykładem hermetyzacji w programowaniu obiektowym?

A. Ograniczenie dostępu do pól klasy poprzez modyfikatory dostępu
B. Wykorzystanie klasy nadrzędnej w innej klasie
C. Tworzenie wielu metod o tej samej nazwie w różnych klasach
D. Tworzenie klasy abstrakcyjnej
Hermetyzacja (ang. encapsulation) to mechanizm programowania obiektowego, który polega na ukrywaniu wewnętrznych danych obiektu oraz udostępnianiu dostępu do nich tylko za pośrednictwem metod publicznych (gettery i settery). Dzięki hermetyzacji dane klasy są chronione przed bezpośrednią modyfikacją, co zwiększa bezpieczeństwo i stabilność kodu. Przykład w C++: `class Konto { private: double saldo; public: void wplata(double kwota) { saldo += kwota; } }` – saldo jest polem prywatnym, które można modyfikować tylko poprzez metody publiczne, co zapobiega nieautoryzowanemu dostępowi.

Pytanie 29

Jakie znaczenie ma pojęcie "debugowanie" w kontekście programowania?

A. Przygotowywanie dokumentacji kodu
B. Tworzenie nowych funkcjonalności aplikacji
C. Wyszukiwanie i usuwanie błędów w kodzie
D. Wdrażanie aplikacji w środowisku produkcyjnym
Debugowanie to proces wyszukiwania i eliminowania błędów (bugów) w kodzie źródłowym programu. Polega na analizowaniu działania aplikacji linia po linii, śledzeniu wartości zmiennych, analizie stosu wywołań i wykrywaniu miejsc, w których program działa niezgodnie z oczekiwaniami. Debugowanie umożliwia programistom szybkie odnajdywanie błędów logicznych, składniowych oraz problemów z wydajnością aplikacji. Narzędzia takie jak Visual Studio, PyCharm, IntelliJ IDEA czy Chrome DevTools oferują zaawansowane funkcje debugowania, takie jak punkty przerwań (breakpoints), krokowe wykonywanie kodu i podgląd pamięci. Proces debugowania jest kluczowy w każdym etapie rozwoju oprogramowania, ponieważ znacząco wpływa na stabilność i jakość finalnego produktu.

Pytanie 30

W jakiej sytuacji kolekcja typu lista okaże się bardziej wydajna niż tablica?

A. Gdy chcemy uzyskać dostęp do elementów przy pomocy indeksu
B. Gdy mamy pewność co do dokładnego rozmiaru kolekcji przed kompilacją
C. Gdy liczba elementów w kolekcji jest niezmienna
D. Gdy liczba elementów w kolekcji zmienia się dynamicznie
Tablica jest bardziej efektywna, gdy liczba elementów jest stała, ponieważ umożliwia szybki dostęp do elementów za pomocą indeksów. Jednak tablice mają ograniczoną elastyczność – ich rozmiar musi być znany na etapie kompilacji lub inicjalizacji. Gdy liczba elementów jest dynamiczna, tablice mogą prowadzić do nadmiernego wykorzystania pamięci lub jej braku. Dostęp do elementów przez indeks działa wydajnie w tablicach, ale w przypadku częstych operacji dodawania lub usuwania elementów jest mniej efektywny. Znajomość dokładnego rozmiaru kolekcji przed kompilacją czyni tablice bardziej odpowiednimi dla z góry określonych danych.

Pytanie 31

Jakie działanie wykonuje polecenie "git pull"?

A. Zachowuje zmiany w lokalnym repozytorium
B. Pobiera zmiany z zdalnego repozytorium i scala je z lokalnym
C. Tworzy nową gałąź w repozytorium
D. Eliminuje plik z repozytorium
'git commit' zapisuje zmiany w lokalnym repozytorium, ale nie synchronizuje ich zdalnie. 'git clone' kopiuje repozytorium zdalne do lokalnego systemu, ale jest używane na początku pracy z projektem. 'git pull' różni się od 'git push', które służy do przesyłania lokalnych zmian do repozytorium zdalnego, zamiast pobierania ich jak w przypadku 'git pull'.

Pytanie 32

Zgodnie z informacjami zawartymi w ramce, wskaż, który z rysunków ilustruje element przypisany do klasy Badge określonej w bibliotece Bootstrap?

Ilustracja do pytania
A. C
B. A
C. B
D. D
Klasa 'Badge' w Bootstrap jest używana do wyświetlania małych etykietek lub liczników, często w kontekście przycisków lub elementów nawigacyjnych. Badge pomaga wskazać np. liczbę nieprzeczytanych wiadomości, powiadomień lub status danego elementu. Jest to kluczowy element UI, który poprawia przejrzystość interfejsu użytkownika.

Pytanie 33

Jakie jest źródło błędu w podanym kodzie przez programistę?

Ilustracja do pytania
A. pole autor jest niedostępne z tego poziomu
B. inicjacja obiektu została błędnie zapisana
C. brak konstruktora w definicji klasy
D. argumenty konstruktora powinny być przekazane podczas inicjacji obiektu
Brak konstruktora w definicji klasy nie jest błędem – jeśli konstruktor nie zostanie jawnie zdefiniowany, kompilator wygeneruje domyślny konstruktor bez parametrów. Błędna inicjalizacja obiektu lub brak argumentów w wywołaniu konstruktora mogą prowadzić do błędów kompilacji, ale nie mają związku z dostępem do prywatnych pól klasy. Problem polega na naruszeniu zasad dostępu do pól prywatnych, co jest rozwiązane poprzez odpowiednie mechanizmy dostępowe i stosowanie konwencji programistycznych, takich jak wzorzec projektowy getter-setter.

Pytanie 34

Jakie z wymienionych narzędzi służy do emulacji mobilnych urządzeń podczas developowania aplikacji?

A. TensorFlow
B. Postman
C. Genymotion
D. Numpy
TensorFlow to biblioteka do uczenia maszynowego i analizy danych, ale nie jest narzędziem do emulacji urządzeń mobilnych. Postman to narzędzie do testowania API i komunikacji z serwerami, co jest przydatne w kontekście backendu, ale nie służy do emulacji urządzeń mobilnych. Numpy to biblioteka do obliczeń numerycznych w Pythonie, która nie ma związku z testowaniem aplikacji mobilnych na różnych urządzeniach. Genymotion wyróżnia się jako dedykowane narzędzie do symulacji środowiska mobilnego, umożliwiające testowanie w czasie rzeczywistym na wielu wirtualnych urządzeniach.

Pytanie 35

Jaką strukturę danych można zrealizować, korzystając jedynie z wymienionych metod?

Ilustracja do pytania
A. stos
B. tablica
C. drzewo binarne
D. kolejka FIFO
Stos (stack) to struktura danych działająca na zasadzie LIFO (Last In, First Out), co oznacza, że ostatnio dodany element jest usuwany jako pierwszy. Do jego implementacji wystarczą podstawowe metody: dodawania (push) i usuwania (pop) elementów, co czyni go jedną z najprostszych struktur danych.

Pytanie 36

Dlaczego w wyniku działania tego kodu w języku C++ na ekranie pojawiła się wartość O zamiast 50?

Ilustracja do pytania
A. Zmienna x powinna być inicjowana wartością równą 1, a nie O
B. Argument funkcji został przekazany przez wartość, a nie przez referencję
C. Funkcja zwraca wartość, chociaż nie powinna jej zwracać
D. Niepoprawnie zdefiniowano działanie wewnątrz funkcji
Błąd związany z przekazywaniem argumentu przez wartość, a nie przez referencję, to klasyka w C++. W tym kodzie zmienna x idzie jako kopia, więc zmiany w oblicz nie wpływają na oryginał w main. Może popełniłeś błąd, bo nie do końca rozumiesz różnicę między tymi dwoma metodami. Te inne odpowiedzi wskazują na różne problemy, jak źle zainicjowana zmienna czy błędy w zwracaniu wartości. Ale w oblicz wszystko powinno działać poprawnie, bo zwraca wartość typu int, a problem leży w tym, że przekazujesz kopię argumentu. Warto pamiętać, że poprawny kod wymaga sensownego przepływu wartości między funkcjami i zrozumienia, że x w main nie zmienia się, bo modyfikujesz kopię. Często mylimy to i myślimy, że zmiany w funkcji wpływają na oryginały, a w C++ musisz użyć referencji albo wskaźników, żeby to zadziałało. Zrozumienie tego jest kluczowe, żeby dobrze ogarniać funkcje w C++ i unikać takich problemów w przyszłości.

Pytanie 37

Który z wymienionych poniżej przykładów ilustruje prawidłowy szkielet zarządzania wyjątkami w języku C++?

A. try { kod } handle { obsługa }
B. try { kod } catch { obsługa }
C. try { kod } finally { obsługa }
D. try { kod } except { obsługa }
Jak to wygląda w C++? Kluczowym elementem jest szkielet z blokami 'try' i 'catch'. W bloku 'try' piszesz kod, który może spowodować błąd, a 'catch' zajmuje się sytuacjami, kiedy coś pójdzie nie tak. Dzięki temu nie musisz się martwić, że program nagle przestanie działać, bo masz kontrolę nad tym, jak reagować w trudnych momentach. Obsługa wyjątków to naprawdę ważna sprawa w programowaniu, bo pomaga wyłapać różne problemy, czy to z danymi, z pamięcią, czy z plikami. Z mojego doświadczenia, to po prostu sprawia, że aplikacje są bardziej stabilne i działa to na korzyść zarówno programisty, jak i użytkownika.

Pytanie 38

Jakie jest podstawowe działanie w ochronie miejsca zdarzenia?

A. Zagwarantowanie odpowiedniego oświetlenia
B. Zastosowanie sterylnych materiałów opatrunkowych
C. Usunięcie niebezpiecznych przedmiotów z otoczenia
D. Zagwarantowanie stabilności ciała rannego
Moim zdaniem, zapewnienie stabilności ciała poszkodowanego jest ważne, ale nie można o tym zapominać, że najpierw powinno się zlikwidować zagrożenia. Jasne, że lepsze oświetlenie miejsca wypadku zwiększa widoczność, ale nie jest to najważniejsze, gdy są wokół niebezpieczne przedmioty. No i jasne, że użycie sterylnych materiałów do opatrunków ma znaczenie, ale w tej sytuacji nie pomaga w usuwaniu zagrożeń wokół.

Pytanie 39

Który z poniższych przypadków stanowi test niefunkcjonalny?

A. Sprawdzenie obsługi formularza rejestracji
B. Sprawdzenie działania przycisku
C. Weryfikacja poprawności logowania użytkownika
D. Testowanie wydajności aplikacji pod dużym obciążeniem
Sprawdzenie poprawności logowania użytkownika to przykład testu funkcjonalnego, który ocenia, czy aplikacja spełnia wymagania w zakresie autoryzacji i uwierzytelnienia. Weryfikacja działania przycisku oraz obsługi formularza rejestracji to także testy funkcjonalne, które dotyczą poprawności interakcji użytkownika z aplikacją. Testy te nie oceniają wydajności ani stabilności aplikacji w warunkach dużego obciążenia, co jest celem testów niefunkcjonalnych.

Pytanie 40

Który z poniższych opisów najlepiej charakteryzuje system informatyczny?

A. Zbiór urządzeń technicznych używanych w pracy biurowej
B. Oprogramowanie wspierające jedynie zarządzanie danymi osobowymi
C. Sieć komputerowa, która umożliwia komunikację pomiędzy użytkownikami
D. Zespół ludzi, procedur, oprogramowania i sprzętu służący do przetwarzania danych
System informatyczny to kompleksowy zbiór elementów, który obejmuje ludzi, procedury, oprogramowanie oraz sprzęt, mający na celu przetwarzanie danych w sposób efektywny i zorganizowany. Kluczowym aspektem systemu informatycznego jest jego zdolność do integracji różnych komponentów w celu realizacji określonych zadań i osiągania wyznaczonych celów. Przykładem może być system ERP (Enterprise Resource Planning), który integruje finanse, produkcję, sprzedaż oraz zarządzanie zasobami ludzkimi w jednym środowisku. Takie zintegrowane podejście umożliwia nie tylko efektywne zarządzanie danymi, ale również generowanie raportów, analizę trendów oraz podejmowanie informowanych decyzji. Standardy, takie jak ITIL (Information Technology Infrastructure Library) czy CMMI (Capability Maturity Model Integration), podkreślają znaczenie procedur i zarządzania w kontekście systemów informatycznych, co wpływa na jakość usług i zadowolenie użytkowników. Systemy informatyczne są wykorzystywane w różnych branżach, od finansów po opiekę zdrowotną, gdzie przetwarzanie i zarządzanie danymi jest kluczowe dla efektywności operacyjnej.