Wyniki egzaminu

Informacje o egzaminie:
  • Zawód: Technik programista
  • Kwalifikacja: INF.04 - Projektowanie, programowanie i testowanie aplikacji
  • Data rozpoczęcia: 9 stycznia 2025 17:22
  • Data zakończenia: 9 stycznia 2025 17:42

Egzamin zdany!

Wynik: 23/40 punktów (57,5%)

Wymagane minimum: 20 punktów (50%)

Pochwal się swoim wynikiem!
Szczegółowe wyniki:
Pytanie 1

Który z wymienionych frameworków służy do budowy aplikacji webowych w C#?

A. Angular
B. Django
C. React.js
D. ASP.NET Core
ASP.NET Core to nowoczesny, wydajny i skalowalny framework opracowany przez Microsoft, który jest przeznaczony do budowy aplikacji webowych w języku C#. ASP.NET Core umożliwia tworzenie dynamicznych stron internetowych, API oraz aplikacji mikroserwisowych. Jego modularność i wsparcie dla kontenerów (Docker) oraz chmury sprawiają, że jest to jeden z najczęściej wybieranych frameworków w środowiskach enterprise. ASP.NET Core obsługuje zarówno aplikacje serwerowe, jak i aplikacje klient-serwer, a dzięki technologii Razor Pages i Blazor pozwala na budowanie aplikacji, w których logika biznesowa jest ściśle zintegrowana z warstwą prezentacji. Dodatkowo ASP.NET Core oferuje wbudowane mechanizmy do zarządzania tożsamością użytkowników, autoryzacji i autentykacji, co czyni go doskonałym wyborem do tworzenia aplikacji biznesowych oraz korporacyjnych.

Pytanie 2

Które z podejść do tworzenia aplikacji najlepiej uwzględnia przyszłe zmiany w funkcjonalności?

A. Skupienie się tylko na estetce aplikacji
B. Zastosowanie modularnej architektury aplikacji
C. Tworzenie bez wcześniejszej specyfikacji technicznej
D. Pisanie kodu bez jakiejkolwiek dokumentacji
Użycie modularnej architektury aplikacji to najlepsze podejście do projektowania systemów, które muszą uwzględniać przyszłe modyfikacje funkcjonalności. Modularność pozwala na podział aplikacji na mniejsze, niezależne komponenty, które mogą być rozwijane, testowane i aktualizowane niezależnie od siebie. Takie podejście zwiększa elastyczność, ułatwia zarządzanie kodem i pozwala na szybkie wdrażanie nowych funkcji bez konieczności ingerencji w cały system. Architektura modularna jest szczególnie przydatna w dużych projektach, gdzie zmiany są częste, a wymagania dynamicznie się zmieniają.

Pytanie 3

Po wykonaniu podanego kodu na konsoli wyświetli się liczba

Ilustracja do pytania
A. 0
B. 73
C. 108
D. 115
Liczba 108 może wynikać z błędnej operacji lub niepełnego obliczenia. Wynik 73 sugeruje pominięcie części danych lub niepełne przetworzenie wejściowych wartości. Wynik 0 oznacza, że operacja mogła zakończyć się błędem lub algorytm nie przeprowadził żadnych operacji na danych wejściowych.

Pytanie 4

Jakie znaczenie ma polimorfizm w programowaniu obiektowym?

A. Dzieli program na klasy oraz obiekty
B. Pozwala na tworzenie obiektów z wielu różnych klas równocześnie
C. Ogranicza dostęp do atrybutów klasy
D. Umożliwia jednej metodzie działać w różnorodny sposób w zależności od klasy, do której należy
Tworzenie obiektów z wielu klas jednocześnie nie jest związane z polimorfizmem – jest to raczej przykład wielokrotnego dziedziczenia, gdzie jedna klasa może dziedziczyć po wielu klasach bazowych. Dzielenie programu na klasy i obiekty to podstawowa cecha programowania obiektowego, ale nie jest to definicja polimorfizmu. Ograniczenie dostępu do pól klasy to hermetyzacja, a nie polimorfizm – celem polimorfizmu jest umożliwienie różnym klasom realizacji wspólnego interfejsu, a nie ukrywanie danych wewnętrznych obiektu.

Pytanie 5

Jakie narzędzie można wykorzystać do stworzenia mobilnej aplikacji cross-platform w języku C#?

A. bibliotekę React Native
B. środowisko Android Studio
C. platformę Xamarin
D. środowisko XCode
React Native jest oparty na JavaScript, a Xcode to narzędzie do natywnego programowania na iOS. Android Studio służy do tworzenia aplikacji na Androida, ale nie jest narzędziem cross-platformowym dla C#.

Pytanie 6

Programista pragnie wybrać algorytm, który najszybciej przetwarza dane w jego aplikacji. Na podstawie złożoności obliczeniowej przedstawionej w tabeli, należy wskazać algorytm numer

Ilustracja do pytania
A. 1 lub 5
B. 2 lub 3
C. 4
D. 3
Algorytm numer 4 w tabeli złożoności obliczeniowej działa najszybciej, co wynika z jego niskiej złożoności czasowej. Algorytmy o niższej złożoności są bardziej efektywne przy dużych zbiorach danych.

Pytanie 7

Zaprezentowany symbol odnosi się do

Ilustracja do pytania
A. praw autorskich
B. Creative Commons
C. domeny publicznej
D. prawa cytatu
Przedstawiony symbol reprezentuje domenę publiczną, co oznacza, że utwór nie jest objęty prawami autorskimi i może być swobodnie używany przez każdego. Takie oznaczenie jest często stosowane do dzieł, które przeszły do domeny publicznej po wygaśnięciu ochrony prawnej.

Pytanie 8

W sekcji, która odpowiada za obsługę wyjątku wygenerowanego przez aplikację, należy to zdefiniować

A. catch
B. finally
C. throw
D. try
Sekcja 'finally' służy do wykonania kodu niezależnie od tego, czy wystąpił wyjątek. 'Throw' generuje wyjątek, ale go nie obsługuje, natomiast 'try' oznacza blok kodu, w którym mogą wystąpić wyjątki, ale sam nie obsługuje ich bez 'catch'.

Pytanie 9

Który z poniższych składników NIE jest konieczny do stworzenia klasy w C++?

A. Definicja funkcji członkowskich klasy
B. Deklaracja atrybutów klasy
C. Zastosowanie słowa kluczowego class
D. Definicja destruktora
Do utworzenia klasy w C++ nie jest wymagana definicja destruktora. Destruktor to specjalna metoda klasy, która jest wywoływana automatycznie w momencie zniszczenia obiektu, ale jego obecność jest opcjonalna. Klasy, które nie operują bezpośrednio na zasobach zewnętrznych, takich jak dynamiczna pamięć lub pliki, często nie potrzebują destruktora, ponieważ domyślny destruktor generowany przez kompilator jest wystarczający. Aby utworzyć klasę, wystarczy deklaracja pól i metod oraz użycie słowa kluczowego 'class'. To sprawia, że C++ pozwala na szybkie definiowanie prostych klas, które można później rozwijać w miarę potrzeby.

Pytanie 10

Jakie jest główne zadanie debuggera w środowisku programowania?

A. Generowanie plików wykonywalnych
B. Analiza i usuwanie błędów w kodzie
C. Kompilowanie kodu źródłowego
D. Tworzenie kodu źródłowego
Pisanie kodu źródłowego jest podstawową funkcją edytora kodu, a nie debuggera. Tworzenie plików wykonywalnych odbywa się za pomocą kompilatora, a nie debuggera. Kompilowanie kodu to proces tłumaczenia kodu źródłowego na język maszynowy i również nie jest funkcją debuggera, choć debugger może współpracować z kompilatorem w trakcie analizy błędów. Pominięcie debuggera w procesie tworzenia aplikacji mogłoby prowadzić do błędów w finalnym produkcie, dlatego jego rola jest kluczowa na etapie testowania i optymalizacji kodu.

Pytanie 11

Jakie oprogramowanie służy jako przykład programu do komunikacji audio-wideo?

A. Slack
B. Google Drive
C. Notion
D. Microsoft Teams
Microsoft Teams to naprawdę fajne narzędzie do komunikacji. Łączy w sobie czat, wideo i audio, więc wszystko masz w jednym miejscu. Zostało stworzone przez Microsoft, żeby ułatwić współpracę w zespołach. To idealne, gdy trzeba prowadzić spotkania online z kilkoma osobami. Myślę, że to super rozwiązanie dla firm, które pracują zdalnie. Dzięki WebRTC jakość transmisji audio i wideo jest naprawdę wysoka. Można w nim organizować spotkania, webinary, a nawet stworzyć przestrzeń dla zespołów projektowych, gdzie można dzielić się plikami i prowadzić dyskusje. A jak jeszcze połączysz go z innymi aplikacjami Microsoft 365, jak OneNote czy SharePoint, to masz pełny zestaw do zarządzania projektami. Dobrze też, że Microsoft Teams dba o ochronę danych osobowych, więc jest bezpieczny dla różnych organizacji.

Pytanie 12

Jakie aspekty powinny być brane pod uwagę przy tworzeniu struktury danych dla aplikacji?

A. Tylko wymagania sprzętowe
B. Złożoność obróbki danych oraz ich efektywną organizację
C. Tylko typ języka programowania
D. Nie ma związku pomiędzy strukturą danych a efektywnością aplikacji
Złożoność przetwarzania danych i ich optymalna organizacja to kluczowe elementy podczas projektowania struktury danych dla aplikacji. Dobrze zaprojektowana struktura danych wpływa na wydajność aplikacji, redukuje czas dostępu do informacji oraz minimalizuje zużycie zasobów. Optymalizacja algorytmów oraz wybór odpowiednich struktur danych, takich jak listy, drzewa czy tablice hashujące, ma bezpośredni wpływ na szybkość działania aplikacji.

Pytanie 13

Jaką wartość dziesiętną reprezentuje liczba binarna 1010?

A. 8
B. 14
C. 12
D. 10
Odpowiedzi 8, 12 i 14 są błędne w kontekście konwersji liczby binarnej 1010 na wartość dziesiętną. Liczba 8 w systemie dziesiętnym odpowiada binarnej wartości 1000. W tym przypadku, 1 * 2^3 daje 8, co oznacza, że w zapisie binarnym nie ma cyfr odpowiadających wartościom 2^2, 2^1 oraz 2^0. Liczba 12 w systemie dziesiętnym jest reprezentowana jako 1100 w systemie binarnym, co oznacza, że ma ona 1 na pozycji 2^3, 1 na pozycji 2^2, a 0 na pozycjach 2^1 oraz 2^0. Natomiast liczba 14 jest reprezentowana jako 1110 w systemie binarnym, co wskazuje, że ma 1 na pozycjach 2^3, 2^2 oraz 2^1, a 0 na pozycji 2^0. W każdym z tych przypadków, niepoprawne odpowiedzi wynikają z błędnej interpretacji wartości binarnych oraz ich odpowiedników w systemie dziesiętnym. Zrozumienie systemów liczbowych jest kluczowe w informatyce i inżynierii, ponieważ liczby binarne są podstawą funkcjonowania komputerów oraz cyfrowych systemów obliczeniowych. Dlatego tak ważne jest precyzyjne wykonanie konwersji oraz znajomość reguł związanych z tym procesem.

Pytanie 14

Który algorytm sortowania opiera się na metodzie "dziel i zwyciężaj"?

A. Sortowanie przez wstawianie
B. Sortowanie bąbelkowe
C. Sortowanie szybkie (QuickSort)
D. Sortowanie przez wybór
Sortowanie przez wybór polega na wyszukiwaniu najmniejszego elementu w każdej iteracji i umieszczaniu go na początku tablicy, co prowadzi do złożoności O(n²). Sortowanie bąbelkowe również działa w czasie O(n²) i nie wykorzystuje strategii dziel i zwyciężaj. Sortowanie przez wstawianie polega na stopniowym umieszczaniu elementów w odpowiedniej pozycji, ale nie dzieli tablicy na mniejsze części jak QuickSort, co sprawia, że jest mniej wydajne dla dużych zbiorów danych.

Pytanie 15

Który z wymienionych parametrów określa prędkość procesora?

A. Wielkość pamięci podręcznej
B. Rodzaj złącza
C. Częstotliwość taktowania
D. Liczba rdzeni
Ilość rdzeni w procesorze odnosi się do liczby jednostek obliczeniowych w jego architekturze. Choć większa liczba rdzeni może przyczynić się do zwiększenia multitaskingu i wydajności w aplikacjach obsługujących równoległe przetwarzanie, sama ilość rdzeni nie definiuje szybkości procesora w kontekście jego podstawowych cykli zegara. Pojemność pamięci podręcznej, z kolei, dotyczy ilości pamięci dostępnej bezpośrednio w procesorze, co wpływa na szybkość dostępu do często używanych danych. Większa pamięć podręczna może przyspieszyć operacje, ale znowu, nie jest to bezpośredni wskaźnik szybkości działania procesora. Typ złącza jest parametrem technicznym, który określa, w jaki sposób procesor łączy się z płytą główną. Różne rodzaje złączy, jak LGA czy PGA, wpływają na kompatybilność, ale nie mają bezpośredniego wpływu na samą szybkość obliczeniową procesora. W kontekście oceny wydajności procesora, istotne jest zrozumienie, że chociaż ilość rdzeni, pamięć podręczna i typ złącza są ważnymi parametrami, to jednak to częstotliwość taktowania jest kluczowym wskaźnikiem wskazującym na szybkość jego działania.

Pytanie 16

Na podstawie definicji zamieszczonej w ramce, wskaż, który z rysunków ilustruje komponent Chip zdefiniowany w bibliotece Angular Material?

Ilustracja do pytania
A. Rysunek 2
B. Rysunek 4
C. Rysunek 1
D. Rysunek 3
Rysunek 1 i 2 mogą przedstawiać inne komponenty, takie jak przyciski lub pola tekstowe, które nie pełnią funkcji interaktywnych znaczników. Rysunek 3 najprawdopodobniej reprezentuje suwak lub inny element nawigacyjny, który nie posiada cech charakterystycznych dla komponentu Chip. Komponenty Chip mają specyficzną strukturę, która odróżnia je od standardowych kontrolek interfejsu użytkownika.

Pytanie 17

Tworząc aplikację opartą na obiektach, należy założyć, że program będzie zarządzany przez

A. zbiór instancji klas współpracujących ze sobą
B. definicję warunków końcowego rozwiązania
C. moduły zawierające funkcje oraz zmienne globalne
D. pętlę dyspozytora, która w zależności od zdarzenia wywoła właściwą funkcję
Moduły z funkcjami i zmiennymi globalnymi to podejście proceduralne, a nie obiektowe. Pętla dyspozytora odpowiada za sterowanie w aplikacjach event-driven, ale nie definiuje obiektów i klas. Warunki końcowe odnoszą się do programowania deklaratywnego, a nie obiektowego.

Pytanie 18

Jaką rolę pełni instrukcja throw w języku C++?

A. Zgłasza wyjątek, który można przechwycić za pomocą bloku catch
B. Ogranicza zasięg zmiennych w bloku try
C. Inicjuje nowy wyjątek podczas działania aplikacji
D. Przerywa działanie programu, gdy wystąpi wyjątek
Tworzenie nowego wyjątku to nieco inne zastosowanie – 'throw' zgłasza wyjątek, ale jego utworzenie odbywa się wcześniej (np. przez wywołanie 'new Exception()'). Kończenie działania programu to skutek nieprzechwyconego wyjątku, ale samo 'throw' nie kończy programu – pozwala na jego kontynuację, jeśli wyjątek zostanie przechwycony. Ograniczenie zakresu zmiennych w bloku 'try' nie jest funkcją instrukcji 'throw' – to raczej wynik działania samego bloku 'try', który wprowadza ograniczony zakres zmiennych do czasu obsługi wyjątku.

Pytanie 19

Jak określa się proces transferu danych z lokalnego komputera na serwer?

A. Przesyłanie danych
B. Streaming
C. Wysyłanie danych
D. Pobieranie danych
Proces przesyłania danych z komputera lokalnego na serwer nazywany jest wysyłaniem danych. To kluczowy element komunikacji w sieciach komputerowych, który wskazuje na transfer informacji z jednego punktu do drugiego. Wysyłanie danych odbywa się za pomocą różnych protokołów, takich jak FTP (File Transfer Protocol), HTTP (Hypertext Transfer Protocol) czy SFTP (Secure File Transfer Protocol). Przykładem może być przesyłanie plików z komputera na zdalny serwer, co jest powszechnie wykorzystywane w przypadku tworzenia stron internetowych. W kontekście aplikacji, wysyłanie danych może dotyczyć również przesyłania formularzy do bazy danych. Ważne jest, aby dane były odpowiednio pakowane i kodowane w celu zapewnienia ich integralności oraz bezpieczeństwa. Stosowanie protokołów szyfrowania, takich jak SSL/TLS, dodatkowo zabezpiecza proces, co jest istotne w dobie rosnących zagrożeń cybernetycznych. Zbierając wszystkie te elementy, wysyłanie danych jest fundamentalnym procesem w architekturze nowoczesnych systemów informatycznych.

Pytanie 20

Użycie modyfikatora abstract w definicji metody w klasie wskazuje, że

A. trzeba zaimplementować tę metodę w tej klasie
B. klasa ta stanowi podstawę dla innych klas
C. klasy pochodne nie mogą implementować tej metody
D. dziedziczenie po tej klasie jest niedozwolone
Modyfikator 'abstract' w definicji klasy oznacza, że klasa ta jest bazowa dla innych klas i nie można jej instancjonować bezpośrednio. Taka klasa zawiera co najmniej jedną metodę abstrakcyjną, którą muszą zaimplementować klasy pochodne.

Pytanie 21

Wskaż poprawny pod względem składniowym kod dla formatu JSON, który jest używany do wymiany danych między backendem a frontendem aplikacji.

Ilustracja do pytania
A. Kod2
B. Kod3
C. Kod4
D. Kod1
Kod1 niestety jest błędny. W JSON klucze i wartości muszą być w podwójnych cudzysłowach, a nie w pojedynczych. Pojedyncze cudzysłowy tutaj nie działają i będą powodować błąd podczas próby parsowania. Kod3 to nie JSON, tylko przykład XML, który używa znaczników do oznaczania danych, ale w kontekście JSON nie pasuje. Kod4 z kolei przypomina bardziej zapis w jakimś języku programowania, na przykład C. Używasz składni, której parsery JSON nie rozpoznają, bo brakuje nawiasów klamrowych i podwójnych cudzysłowów. Często błędy w JSON wynikają z niewłaściwego użycia znaków interpunkcyjnych i złego formatowania, co może prowadzić do problemów z działaniem aplikacji. Dlatego naprawdę warto zadbać o poprawną składnię JSON, żeby wszystko działało bez zarzutów.

Pytanie 22

Zamieszczony kawałek kodu w języku C# tworzy hasło. Wskaż prawdziwe stwierdzenie dotyczące cech tego hasła?

Ilustracja do pytania
A. Może zawierać małe oraz wielkie litery, cyfry i znaki specjalne
B. Ma maksymalną długość 7 znaków, co ustala zmienna i
C. Może zawierał małe i wielkie litery oraz cyfry
D. Ma 8 znaków lub więcej i zawiera małe oraz wielkie litery, a także cyfry
Analizując przedstawiony fragment kodu, możemy odrzucić kilka błędnych przekonań zawartych w proponowanych odpowiedziach. Niektóre błędne odpowiedzi sugerują, że hasło może zawierać symbole. Jednak przeglądając zmienną pulaZnakow, widać, że nie zawiera ona żadnych symboli specjalnych, a jedynie małe i wielkie litery oraz cyfry. Inne niepoprawne stwierdzenie mówi, że hasło może być co najwyżej 7-znakowe z powodu zmiennej i. W rzeczywistości, zmienna i wskazuje na iterację pętli kontrolowanej przez warunek i < 8, co oznacza, że hasło jest dokładnie 8-znakowe, a nie 7-znakowe lub krótsze. Kolejna niepoprawna sugestia dotyczy tego, że hasło jest dłuższe niż 8 znaków oraz zawiera symbole, co również jest niezgodne z analizą kodu. Ważne jest, aby rozumieć, jak działają pętle i jaka jest rola zmiennych w kodzie generacji haseł. W zaawansowanych systemach zabezpieczeń często dodaje się symbole specjalne do puli znaków, jednak ten konkretny kod tego nie czyni. Dobrze jest pamiętać, że w bezpieczeństwie kluczowa jest nie tylko długość hasła, ale także jego złożoność i różnorodność użytych znaków. Prawidłowa analiza kodu pozwala uniknąć błędnych założeń i dostarcza solidnych podstaw do zrozumienia mechanizmów generacji losowych haseł.

Pytanie 23

Jakie są główne różnice między środowiskiem RAD (Rapid Application Development) a klasycznymi IDE?

A. RAD pozwala na szybkie tworzenie prototypów i rozwijanie aplikacji przy minimalnej ilości kodu
B. RAD funkcjonuje tylko w systemach operacyjnych Linux
C. RAD koncentruje się tylko na testowaniu programów
D. RAD nie oferuje żadnych narzędzi do debugowania
RAD (Rapid Application Development) to metodologia tworzenia oprogramowania, która kładzie nacisk na szybkie prototypowanie i iteracyjne podejście do rozwoju aplikacji, minimalizując czas poświęcany na pisanie kodu od podstaw. Kluczowym aspektem RAD jest możliwość szybkiego dostosowywania aplikacji do zmieniających się wymagań biznesowych oraz ciągła interakcja z klientem. Narzędzia RAD, takie jak Visual Studio, Delphi czy OutSystems, pozwalają na budowanie aplikacji przy użyciu graficznych interfejsów, gotowych komponentów i automatycznego generowania kodu, co znacząco skraca czas wprowadzenia produktu na rynek. RAD doskonale sprawdza się w przypadku projektów o krótkim cyklu życia i wymagających szybkich zmian.

Pytanie 24

Do form komunikacji werbalnej zalicza się

A. wyraz twarzy
B. mówienie
C. gestykulacja
D. pozycja ciała
Mówienie jest formą komunikacji werbalnej, która obejmuje przekazywanie informacji za pomocą słów. Jest to podstawowy sposób wyrażania myśli, instrukcji i emocji w bezpośredniej interakcji z innymi osobami.

Pytanie 25

Jakie znaczenie ma krajowa normalizacja dla produktów i usług?

A. Restrukcjonuje innowacje technologiczne
B. Usuwa konieczność przeprowadzania kontroli jakości
C. Ogranicza liczbę dostępnych towarów
D. Gwarantuje lepszą zgodność oraz jakość
Normalizacja krajowa to świetny sposób na to, żeby produkty i usługi były bardziej spójne i lepszej jakości. Kiedy mamy standardy, to producenci mogą robić rzeczy, które są zgodne z wymaganiami technicznymi. To z kolei sprawia, że konsumenci mogą bardziej ufać produktom, a ryzyko, że coś będzie wadliwe, spada. Dzięki normalizacji zwiększa się bezpieczeństwo, poprawia interoperacyjność, a to wszystko wspiera rozwój technologiczny. No i jest jeszcze to, że łatwiej jest wymieniać produkty między różnymi rynkami, co ma pozytywny wpływ na całą gospodarkę.

Pytanie 26

Jak najlepiej przełożyć oczekiwania klienta na dokumentację techniczną dla programistów?

A. Opracowując wizualne makiety bez dokładnych opisów
B. Rozmawiając wyłącznie z zespołem programistów
C. Pomijając szczegółowe wymagania techniczne
D. Tworząc szczegółowy dokument z funkcjami oraz wymaganiami technicznymi
Sporządzenie szczegółowego dokumentu z funkcjami i wymaganiami technicznymi to najlepszy sposób na przełożenie wymagań klienta na specyfikację techniczną. Dokumentacja techniczna jest podstawą do stworzenia aplikacji zgodnej z oczekiwaniami klienta i pozwala na precyzyjne określenie zakresu prac. Zawiera ona opisy funkcjonalności, diagramy architektury, wymagania dotyczące wydajności oraz harmonogram wdrożenia, co minimalizuje ryzyko błędów i nieporozumień podczas realizacji projektu.

Pytanie 27

Który z komponentów interfejsu użytkownika umożliwia użytkownikowi wprowadzanie danych tekstowych?

A. Pasek narzędziowy
B. Dialog wyboru pliku
C. Pole tekstowe
D. Przycisk
Pole tekstowe to element interfejsu użytkownika, który pozwala użytkownikowi na wprowadzanie danych tekstowych. Jest to jeden z najczęściej używanych komponentów UI w aplikacjach desktopowych, mobilnych i webowych. Pole tekstowe umożliwia wprowadzanie haseł, adresów e-mail, wiadomości i innych danych. W nowoczesnych aplikacjach często zawiera walidację, która sprawdza poprawność wpisywanych danych w czasie rzeczywistym. Dzięki swojej elastyczności, pola tekstowe mogą być wykorzystywane w różnorodnych formularzach, ankietach i systemach rejestracji użytkowników, co czyni je nieodzownym elementem aplikacji o dowolnym przeznaczeniu.

Pytanie 28

Po uruchomieniu podanego kodu w języku C++ na konsoli zobaczymy następujący tekst:

Ilustracja do pytania
A. Wynik dodawania: 5+5.12=10.123450
B. "%s dodawania: %d + %.2f = %f", "Wynik", 5, 5.12345, 10.123450
C. dodawania: 5+5.12345=10.123450 Wynik
D. "%s dodawania: %d + %.2f=%f", "Wynik", a, b, w
Tekst w cudzysłowie – Oznacza surowy tekst, który nie jest interpretowany jako kod. Dodawanie – Nie jest sformatowane zgodnie z wymaganiami pytania. Inne formatowanie – Wynika z błędnej interpretacji zmiennych i formatowania.

Pytanie 29

Zgodnie z dokumentacją dotyczącą menu Navbar z biblioteki Bootstrap 4, w celu stworzenia menu należy zdefiniować listę

Ilustracja do pytania
A. < ul class="navbar-nav" > ... < /ul>
B. < ol class="navbar-nav" > ... < /ol>
C. < ol class="a, .nav-item" > ... < /ol>
D. < ul class="a, .nav-item" > ... < /ul>
Aby utworzyć menu nawigacyjne w Bootstrap 4, należy użyć listy <ul class="navbar-nav">. Tego typu struktura pozwala na tworzenie dynamicznych i responsywnych pasków nawigacyjnych, które automatycznie dostosowują się do różnych rozdzielczości ekranu.

Pytanie 30

Jakie są kluczowe różnice pomiędzy strukturą (struct) a unią (union) w języku C?

A. Unia umożliwia dynamiczne przypisywanie typów danych, struktura natomiast nie
B. Struktura wymaga więcej miejsca w pamięci niż unia
C. Struktura przechowuje wiele wartości równocześnie, unia tylko jedną
D. Unia nie jest obsługiwana przez kompilatory współczesnych języków
Główna różnica między strukturą ('struct') a unią ('union') w języku C polega na sposobie przechowywania danych. Struktura przechowuje wszystkie pola jednocześnie, przydzielając każdemu z nich osobne miejsce w pamięci, natomiast unia używa wspólnej przestrzeni pamięci dla wszystkich swoich pól – w danym momencie można przechowywać tylko jedną wartość. Unia jest bardziej efektywna pod względem pamięci, ale mniej wszechstronna, ponieważ zmiana wartości jednego pola nadpisuje pozostałe. Struktury są powszechnie wykorzystywane w aplikacjach, gdzie konieczne jest przechowywanie wielu niezależnych danych, podczas gdy unie są używane do oszczędzania pamięci.

Pytanie 31

Które z wymienionych atrybutów klasy mogą być dostępne wyłącznie w obrębie tej klasy oraz jej klas potomnych?

A. Private
B. Static
C. Protected
D. Public
Pola `public` są dostępne z każdego miejsca w programie, co narusza zasadę ukrywania implementacji. `Private` ogranicza dostęp tylko do metod tej samej klasy, co oznacza, że klasy pochodne nie mogą korzystać z prywatnych pól i metod klasy bazowej. `Static` oznacza, że pole lub metoda należy do klasy, a nie do jej instancji, co nie jest związane z kontrolą dostępu. Tylko `protected` zapewnia dostęp do pól i metod w klasach dziedziczących, zachowując jednocześnie pewien poziom ochrony przed nieautoryzowanym dostępem z zewnątrz.

Pytanie 32

Jak wygląda kod uzupełnienia do dwóch dla liczby -5 w formacie binarnym przy użyciu 8 bitów?

A. 00000101
B. 11111101
C. 10000101
D. 11111011
Pierwsza z niepoprawnych odpowiedzi, która przedstawia wartość 00000101, jest błędna, ponieważ jest to binarna reprezentacja liczby 5, a nie -5. Kod uzupełnieniowy do dwóch wymaga przedstawienia liczby ujemnej poprzez inwersję bitów i dodanie jedynki. Ta odpowiedź nie ma zastosowania przy obliczaniu liczb ujemnych, stąd jest niewłaściwa. Kolejna odpowiedź, 11111101, również jest nieprawidłowa. W przypadku tej liczby, zainwersowanie bitów liczby 5 dawałoby 11111010, a dodanie 1 do tej wartości prowadziłoby do 11111011, co wskazuje, że ta odpowiedź nie jest zgodna z zasadą uzupełnienia do dwóch. Ostatnia z niepoprawnych odpowiedzi, 10000101, jest również błędna, ponieważ nie odpowiada żadnej z reprezentacji liczby -5. Gdybyśmy spróbowali konwertować ją z powrotem na wartość dziesiętną, otrzymalibyśmy 133, co jest zdecydowanie niepoprawne. Warto zauważyć, że każda z tych niepoprawnych odpowiedzi wskazuje na brak zrozumienia zasad konwersji liczb ujemnych w systemie binarnym, co jest kluczowe w informatyce i programowaniu, a ich użycie w praktycznych aplikacjach mogłoby prowadzić do poważnych błędów w obliczeniach.

Pytanie 33

Który z poniższych przykładów stanowi aplikację mobilną wykorzystującą bazę danych?

A. Aplikacja gromadząca listę kontaktów użytkownika
B. Aplikacja do robienia zdjęć
C. Aplikacja wyświetlająca lokalny czas
D. Aplikacja kalkulator
Aplikacja przechowująca listę kontaktów użytkownika korzysta z bazy danych do przechowywania, odczytywania i zarządzania danymi. Tego typu aplikacje mobilne muszą efektywnie zarządzać dużą ilością danych i zapewniać ich szybki dostęp. Bazy danych, takie jak SQLite czy Firebase, są szeroko stosowane w aplikacjach mobilnych, umożliwiając przechowywanie kontaktów, wiadomości, notatek i innych informacji użytkownika. Dzięki bazom danych możliwe jest także synchronizowanie danych pomiędzy urządzeniami i przechowywanie ich w chmurze.

Pytanie 34

Programista tworzy system zarządzania buforem drukowania dokumentów. Najnowsze zlecenie drukowania dodawane jest na koniec kolejki, a najstarsze z nich są przekazywane do drukarki. Jaką strukturę danych najłatwiej zastosować w tej sytuacji?

A. FIFO
B. Sterta
C. Stos
D. LIFO
Stos (LIFO - Last In, First Out) działa odwrotnie – najnowsze zadanie jest przetwarzane jako pierwsze, co nie odpowiada kolejności drukowania. Sterta to inna struktura danych używana głównie do dynamicznej alokacji pamięci, a nie do zarządzania kolejkami zadań. LIFO nie nadaje się do implementacji kolejki wydruku, ponieważ najstarsze zadania mogą pozostawać nieprzetworzone, co prowadzi do nieefektywności i dezorganizacji procesów drukowania.

Pytanie 35

Metoda tworzenia algorytmu polegająca na dzieleniu go na dwa lub więcej mniejszych podproblemów, aż do momentu, gdy ich rozwiązanie stanie się proste, jest techniką

A. komiwojażera
B. heurystyczną
C. dziel i zwyciężaj
D. najkrótszej ścieżki
Strategia znana jako 'dziel i zwyciężaj' to sposób, w jaki można podejść do rozwiązywania problemów w algorytmice. Chodzi o to, żeby rozdzielić większy problem na mniejsze kawałki, które są już łatwiejsze do ogarnięcia. Robimy to, aż każdy z tych kawałków da się rozwiązać bez większego trudu. Jak już mamy rozwiązania tych mniejszych problemów, to je łączymy, żeby uzyskać odpowiedź na nasz pierwotny problem. Przykłady? No to mamy algorytm sortowania szybkiego (Quicksort) oraz Mergesort, które świetnie sobie radzą z porządkowaniem danych, dzieląc je na mniejsze części. Jak patrzy się na to z perspektywy analizy algorytmów, to ta strategia często prowadzi do lepszej złożoności obliczeniowej, co sprawia, że jest naprawdę przydatna w praktyce, zwłaszcza w informatyce. W książce Cormena i innych, 'Introduction to Algorithms', można znaleźć sporo informacji na temat tych metod i ich zastosowań, co czyni je naprawdę istotnymi w obszarze programowania i analizy danych.

Pytanie 36

Jakie jest główne zadanie portali społecznościowych?

A. Udostępnianie informacji i interakcja między użytkownikami
B. Analiza rezultatów działalności gospodarczej
C. Zarządzanie handlem produktami i usługami
D. Tworzenie kopii zapasowych plików
Główna funkcja portali społecznościowych polega na umożliwieniu użytkownikom tworzenia, udostępniania oraz wymiany treści, a także komunikacji w czasie rzeczywistym. Portale takie jak Facebook, Twitter czy Instagram pozwalają na interakcję poprzez posty, komentarze, polubienia oraz wiadomości prywatne. Użytkownicy mogą dzielić się zdjęciami, filmami, artykułami lub osobistymi przemyśleniami, co sprzyja budowaniu społeczności i nawiązywaniu relacji. Funkcjonalności te są zgodne z najlepszymi praktykami UX/UI, które kładą nacisk na intuicyjność i łatwość obsługi. W kontekście SEO, portale społecznościowe są także ważne ze względu na możliwość generowania ruchu na zewnętrzne strony internetowe poprzez linki i udostępnienia. Przykładem może być wykorzystanie platformy Instagram do promocji produktów, gdzie użytkownicy mogą kliknąć w linki do sklepu. Takie działania zwiększają widoczność marki w Internecie oraz angażują odbiorców, co jest kluczowe dla efektywnej strategii marketingowej.

Pytanie 37

Jaką strukturę danych obrazuje zamieszczony kod w języku C#?

Ilustracja do pytania
A. tablicę jednowymiarową
B. tablicę dwuwymiarową
C. stos
D. listę
Kod w języku C# reprezentuje tablicę dwuwymiarową, która jest deklarowana za pomocą podwójnych nawiasów kwadratowych. Tablica taka pozwala na przechowywanie danych w formie macierzy.

Pytanie 38

Jedną z dolegliwości, która pojawia się u programistów w wyniku długotrwałego korzystania z myszki komputerowej lub klawiatury, objawiającą się bólami, drętwieniem oraz zaburzeniami czucia w obszarze 1-3 palca dłoni jest

A. zespól cieśni kanału nadgarstka
B. Dyskopatia
C. kifoza
D. zespół suchego oka
Zespół cieśni kanału nadgarstka to schorzenie, które powstaje w wyniku ucisku na nerw pośrodkowy w kanale nadgarstka. Jest to wąski tunel utworzony przez kości nadgarstka oraz więzadła, przez który przechodzą ścięgna oraz nerwy odpowiedzialne za czucie i ruch w dłoni. Objawy zespołu cieśni kanału nadgarstka obejmują bóle, drętwienie oraz zaburzenia czucia, szczególnie w obszarze pierwszych trzech palców ręki. Praca z myszą komputerową i klawiaturą przez długi czas, szczególnie w niewłaściwej ergonomicznej pozycji, może prowadzić do nadmiernego obciążenia i zapalenia tkanek otaczających nerw pośrodkowy. W praktyce, osoby cierpiące na to schorzenie często skarżą się na problemy z chwytaniem przedmiotów, a także na osłabienie siły uchwytu. W leczeniu zespołu cieśni kanału nadgarstka zaleca się m.in. unikanie czynników przyczynowych, stosowanie ortez, fizjoterapię oraz w niektórych przypadkach leczenie chirurgiczne. Należy również zwrócić uwagę na ergonomię stanowiska pracy, co może znacząco zredukować ryzyko wystąpienia tej dolegliwości. Zarządzanie czasem spędzanym przy komputerze oraz regularne przerwy są kluczowe w prewencji tego schorzenia.

Pytanie 39

Które z wymienionych stwierdzeń najtrafniej charakteryzuje klasę bazową?

A. Klasa, która zapewnia wspólne atrybuty i metody dla klas pochodnych
B. Klasa, która nie może być dziedziczona
C. Klasa, która dziedziczy z klasy pochodnej
D. Klasa, która zawsze zawiera metody wirtualne
Klasa bazowa to klasa, która dostarcza wspólne pola i metody dla klas pochodnych. Definiuje ogólną funkcjonalność, która może być rozszerzana lub modyfikowana przez klasy dziedziczące. Dzięki temu programowanie obiektowe umożliwia wielokrotne wykorzystanie kodu, co prowadzi do jego większej modularności i czytelności. Klasa bazowa często zawiera metody wirtualne, które mogą być nadpisywane przez klasy pochodne, co pozwala na dostosowanie funkcjonalności do konkretnych potrzeb. Przykładem jest klasa 'Pojazd', która posiada metody takie jak 'Jedz()' czy 'Zatrzymaj()', a klasy pochodne, np. 'Samochód' lub 'Rower', rozszerzają tę funkcjonalność.

Pytanie 40

Zapisany kod w języku Python ilustruje

Ilustracja do pytania
A. tablicę asocjacyjną (słownik)
B. kolejkę (LIFO)
C. strukturę
D. stos
W tym zadaniu mamy do czynienia z tablicą asocjacyjną, która w Pythonie nazywa się słownikiem. Słownik to taki fajny sposób na przechowywanie par klucz-wartość, co jest naprawdę przydatne. W naszym przypadku kluczami są symbole chemiczne, jak N czy O, a wartościami ich pełne nazwy, czyli Azot oraz Tlen. Dzięki tej strukturze można szybko sięgnąć po konkretne dane, co jest bardzo pomocne w różnych sytuacjach. Na przykład, można używać ich do przechowywania konfiguracji albo do prostych baz danych. Warto też dodać, że słowniki świetnie pasują do obiektów JSON, co jest ważne w tworzeniu aplikacji webowych. Dają nam dużą elastyczność i robią to w bardzo efektywny sposób, dlatego są jednym z kluczowych elementów Pythona. Ułatwiają pisanie kodu, który jest zarówno czytelny, jak i funkcjonalny.