Wyniki egzaminu

Informacje o egzaminie:
  • Zawód: Technik programista
  • Kwalifikacja: INF.04 - Projektowanie, programowanie i testowanie aplikacji
  • Data rozpoczęcia: 8 stycznia 2025 15:23
  • Data zakończenia: 8 stycznia 2025 15:29

Egzamin niezdany

Wynik: 12/40 punktów (30,0%)

Wymagane minimum: 20 punktów (50%)

Udostępnij swój wynik
Szczegółowe wyniki:
Pytanie 1

Jakie są różnice między procesem kompilacji a interpretacją kodu?

A. Kompilacja jest stosowana jedynie w programowaniu obiektowym
B. Kompilacja wymaga użycia debuggera, natomiast interpretacja tego nie potrzebuje
C. Kompilacja przekształca cały kod źródłowy przed jego wykonaniem, podczas gdy interpretacja tłumaczy kod na bieżąco
D. Interpretacja umożliwia tworzenie bibliotek dynamicznych, a kompilacja bibliotek statycznych
Kompilacja i interpretacja to dwa różne sposoby, żeby uruchomić kod. Kiedy kompilujesz, to cały kod jest zamieniany na język maszynowy przed uruchomieniem programu, a na końcu dostajesz plik, który można odpalić. Z kolei w interpretacji, kod jest analizowany i wykonywany linia po linii „na żywo”. Kompilacja jest bardziej typowa dla języków takich jak C czy C++, a interpretacja jest popularna w językach skryptowych jak Python czy JavaScript. Kompilacja daje większą wydajność, ale musisz poczekać, aż cały kod się skompiluje, a interpretacja pozwala na szybkie testowanie i łatwiejsze znajdowanie błędów.

Pytanie 2

Jakie znaczenie ma przystosowanie interfejsu użytkownika do różnych platform?

A. Umożliwia skoncentrowanie się wyłącznie na funkcjonalności aplikacji
B. Usuwa konieczność testowania na różnych platformach
C. Pozwala na unifikację kodu niezależnie od używanej platformy
D. Gwarantuje optymalne korzystanie z aplikacji na każdym urządzeniu
Dostosowanie interfejsu do różnych urządzeń to naprawdę ważna sprawa, żeby wszystko działało jak należy. Aplikacje, które dobrze się przystosowują do różnych ekranów czy systemów, dają lepsze doświadczenie użytkownikom. Użycie takich technik jak responsywny design czy elastyczne układy, jak flexbox czy grid, to super pomysł. Dzięki temu elementy interfejsu same się skalują, a aplikacja wygląda spójnie na telefonach, tabletach i komputerach. Nie ma nic gorszego niż chaotyczny interfejs na różnych urządzeniach, więc to naprawdę kluczowa kwestia.

Pytanie 3

Wykorzystując jeden z dwóch zaprezentowanych sposobów inkrementacji w językach z rodziny C lub Java, można zauważyć, że

Ilustracja do pytania
A. bez względu na zastosowany sposób, w zmiennej b zawsze uzyskamy ten sam rezultat
B. drugi zapis nie jest zgodny ze składnią, co doprowadzi do błędów kompilacji
C. wartość zmiennej b będzie wyższa po użyciu drugiego zapisu w porównaniu do pierwszego
D. tylko przy użyciu pierwszego zapisu, zmienna a zostanie zwiększona o 1
Drugi zapis nie jest niezgodny ze składnią – zarówno preinkrementacja, jak i postinkrementacja są w pełni zgodne z zasadami języka i nie powodują błędów kompilacji. Niezależnie od wybranego zapisu, zmienna zostanie zwiększona, lecz kluczowa różnica polega na tym, kiedy dokładnie to następuje. Twierdzenie, że w każdym przypadku wynik będzie taki sam, jest błędne – różnice pojawiają się podczas użycia tych operatorów w bardziej złożonych wyrażeniach. Zapis pierwszy (preinkrementacja) nie jest jedynym sposobem na zwiększenie wartości zmiennej, chociaż w wielu sytuacjach jest preferowany ze względu na efektywność.

Pytanie 4

Jakie jest główne zadanie portali społecznościowych?

A. Tworzenie kopii zapasowych plików
B. Zarządzanie handlem produktami i usługami
C. Udostępnianie informacji i interakcja między użytkownikami
D. Analiza rezultatów działalności gospodarczej
Główna funkcja portali społecznościowych polega na umożliwieniu użytkownikom tworzenia, udostępniania oraz wymiany treści, a także komunikacji w czasie rzeczywistym. Portale takie jak Facebook, Twitter czy Instagram pozwalają na interakcję poprzez posty, komentarze, polubienia oraz wiadomości prywatne. Użytkownicy mogą dzielić się zdjęciami, filmami, artykułami lub osobistymi przemyśleniami, co sprzyja budowaniu społeczności i nawiązywaniu relacji. Funkcjonalności te są zgodne z najlepszymi praktykami UX/UI, które kładą nacisk na intuicyjność i łatwość obsługi. W kontekście SEO, portale społecznościowe są także ważne ze względu na możliwość generowania ruchu na zewnętrzne strony internetowe poprzez linki i udostępnienia. Przykładem może być wykorzystanie platformy Instagram do promocji produktów, gdzie użytkownicy mogą kliknąć w linki do sklepu. Takie działania zwiększają widoczność marki w Internecie oraz angażują odbiorców, co jest kluczowe dla efektywnej strategii marketingowej.

Pytanie 5

Jakie są kluczowe zasady WCAG 2.0?

A. Dostosowana, błyskawiczna, mobilna, dostępna
B. Ewolucyjna, interaktywna, efektywna
C. Elastyczna, prosta, przejrzysta, trwała
D. Percepcyjna, operacyjna, zrozumiała, solidna
Niepoprawne odpowiedzi nie odzwierciedlają kluczowych zasad WCAG 2.0. Pierwsza z nich, określająca elementy jako postępowe, responsywne, efektywne, nie ujęła fundamentalnych wymogów dotyczących dostępności. Postępowe i responsywne odnoszą się bardziej do designu i wydajności strony, a nie do jej dostępności dla osób z różnymi niepełnosprawnościami. Wymagania dotyczące percepcji i interakcji z treścią są kluczowe dla WCAG 2.0, ale nie są poruszane w tej opcji. Kolejna odpowiedź wskazuje na cechy: dostosowana, szybka, mobilna, dostępna, co również nie odpowiada zasadom WCAG. Użyte terminy nie koncentrują się na dostępności treści, a bardziej na wydajności i dostosowywaniu do urządzeń mobilnych, pomijając kluczowe aspekty związane z percepcją i interaktywnością. Ostatnia niepoprawna odpowiedź, która zawiera elastyczność, prostotę, przejrzystość i trwałość, również nie odpowiada rzeczywistym zasadom WCAG. Choć te cechy są pożądane w projektowaniu stron internetowych, nie są częścią formalnych zasad WCAG, które koncentrują się na konkretnej dostępności treści dla osób z ograniczeniami. W rezultacie, te odpowiedzi nie spełniają wymaganych kryteriów dostępności.

Pytanie 6

Jakie środowisko jest przeznaczone do tworzenia aplikacji mobilnych dla urządzeń Apple, wykorzystujące różne języki programowania, takie jak Java i Objective C?

A. NetBeans
B. React Native
C. XCode
D. Android Studio
Android Studio – Służy do tworzenia aplikacji na system Android. NetBeans – Jest używany głównie do tworzenia aplikacji w języku Java, ale nie dla urządzeń Apple. React Native – To framework umożliwiający tworzenie aplikacji na wiele platform, ale nie jest natywnym środowiskiem dla Apple.

Pytanie 7

Która z wymienionych topologii sieci wykazuje cechę, że wszystkie urządzenia są połączone jednym kablem?

A. Topologia siatki
B. Topologia magistrali
C. Topologia pierścienia
D. Topologia gwiazdy
Topologia gwiazdy, w przeciwieństwie do magistrali, charakteryzuje się tym, że wszystkie urządzenia są podłączone do centralnego urządzenia, zazwyczaj switcha lub koncentratora. W tej konfiguracji, jeżeli wystąpi awaria jednego z urządzeń, pozostałe nadal mogą funkcjonować, co czyni tę topologię bardziej niezawodną. Topologia pierścienia polega na połączeniu wszystkich urządzeń w formie zamkniętego pierścienia, gdzie dane przekazywane są z jednego urządzenia do drugiego w określonym kierunku. W tej topologii każda awaria jednego z urządzeń lub kabla powoduje zakłócenia w całej sieci, co czyni ją mniej odporną na błędy. Z kolei topologia siatki, w której każde urządzenie jest połączone z wieloma innymi, zapewnia najwyższy poziom redundancji i niezawodności, ponieważ nawet w przypadku awarii jednego lub kilku połączeń, dane mogą nadal być przesyłane przez inne dostępne trasy. W przeciwieństwie do magistrali, siatka wymaga znacznie większej ilości kabli i jest bardziej skomplikowana w konfiguracji i zarządzaniu, co zwiększa koszty implementacji. Każda z tych topologii ma swoje unikalne właściwości i zastosowania, co sprawia, że wybór odpowiedniej topologii zależy od specyficznych wymagań danego projektu sieciowego.

Pytanie 8

W dwóch przypadkach opisano mechanizm znany jako Binding. Jego celem jest

Ilustracja do pytania
A. przetwarzanie zdarzeń kontrolek interfejsu użytkownika przez wywoływanie odpowiednich funkcji
B. zarządzanie mechanizmem obietnic (promises) lub obserwatora (observable) w programowaniu asynchronicznym
C. wiązać właściwości (property) elementu interfejsu użytkownika z danymi lub właściwością innego obiektu
D. wiązanie oraz eksportowanie plików z różnych modułów aplikacji
Obsługa zdarzeń kontrolki (np. click) to inny mechanizm niż data binding. Binding nie jest związany bezpośrednio z mechanizmem obietnic (promises) ani eksportem plików – dotyczy bezpośrednio interakcji między danymi a interfejsem użytkownika.

Pytanie 9

Które z wymienionych zastosowań najlepiej definiuje bibliotekę jQuery?

A. Tworzenie interfejsów w programach desktopowych
B. Projektowanie struktur baz danych
C. Ułatwienie manipulacji DOM oraz obsługi zdarzeń w JavaScript
D. Budowanie aplikacji mobilnych
Tworzenie aplikacji mobilnych to domena narzędzi takich jak React Native, Flutter czy Kotlin, które są specjalnie zaprojektowane do pracy na platformach mobilnych i nie wykorzystują jQuery. Tworzenie interfejsów w aplikacjach desktopowych zwykle odbywa się za pomocą narzędzi takich jak Electron, WPF czy JavaFX, a nie jQuery. Projektowanie struktur baz danych wymaga narzędzi takich jak MySQL, PostgreSQL czy MongoDB, które operują na poziomie backendu i nie korzystają z jQuery jako narzędzia do manipulacji danymi.

Pytanie 10

Kod przedstawiony w języku XML/XAML określa

Ilustracja do pytania
A. suwak
B. stepper
C. listę rozwijaną
D. przełącznik
Stepper to kontrolka umożliwiająca zwiększanie lub zmniejszanie wartości w określonych krokach. Lista rozwijana (combobox) służy do wyboru jednego elementu z listy, a suwak (slider) umożliwia wybór wartości w przedziale. Żadna z tych kontrolek nie oferuje funkcji przełączania pomiędzy dwoma stanami, co odróżnia je od Switch.

Pytanie 11

Jakie są różnice między dialogiem modalnym a niemodalnym?

A. Dialog modalny działa w tle, podczas gdy dialog niemodalny jest zawsze wyświetlany na pierwszym planie
B. Dialog modalny umożliwia interakcję z innymi oknami aplikacji, a dialog niemodalny tego nie pozwala
C. Dialog modalny jest ograniczony wyłącznie do aplikacji konsolowych
D. Dialog modalny wymaga zamknięcia, aby powrócić do głównego okna aplikacji, natomiast dialog niemodalny tego nie wymaga
Stwierdzenie, że dialog modalny działa w tle, jest błędne – dialog modalny jest zawsze na pierwszym planie i blokuje interakcję z innymi oknami aplikacji. Niemodalny dialog to ten, który działa w tle i nie wymaga natychmiastowej reakcji użytkownika. Określenie, że dialog modalny pozwala na interakcję z innymi oknami aplikacji, to nieporozumienie – to właśnie dialog niemodalny umożliwia taką interakcję. Stwierdzenie, że dialog modalny jest ograniczony tylko do aplikacji konsolowych, jest błędne – dialogi modalne są powszechnie stosowane w aplikacjach desktopowych i graficznych, a nie w aplikacjach konsolowych, gdzie interakcja odbywa się głównie za pomocą tekstu.

Pytanie 12

Który z wymienionych typów stanowi przykład typu znakowego?

A. boolean
B. float
C. string
D. char
Typ 'string' to struktura lub klasa, która przechowuje sekwencję znaków, a nie pojedynczy znak. 'Boolean' przechowuje wartości logiczne 'true' lub 'false', a nie znaki. 'Float' przechowuje liczby zmiennoprzecinkowe i jest używany w operacjach matematycznych, a nie w przetwarzaniu tekstu czy znaków. Typ 'char' różni się od 'string' tym, że przechowuje dokładnie jeden znak, podczas gdy 'string' może zawierać wiele znaków.

Pytanie 13

Jakie są kluczowe etapy resuscytacji krążeniowo-oddechowej?

A. 20 uciśnięć klatki piersiowej na przemian z 5 wdechami ratowniczymi
B. 30 wdechów ratowniczych bez uciśnięć
C. 10 uciśnięć klatki piersiowej bez wdechów
D. 30 uciśnięć klatki piersiowej na przemian z 2 wdechami ratowniczymi
20 uciśnięć klatki piersiowej na przemian z 5 wdechami ratowniczymi nie jest zgodne z obecnymi wytycznymi i może obniżyć skuteczność resuscytacji. 10 uciśnięć klatki piersiowej bez wdechów jest niewystarczające do utrzymania przepływu krwi i dotlenienia organizmu. 30 wdechów bez uciśnięć nie zapewnia odpowiedniego przepływu krwi przez serce i mózg, co może prowadzić do nieodwracalnych uszkodzeń narządów i śmierci mózgu w ciągu kilku minut.

Pytanie 14

Programista umieścił poniższą linię kodu w pliku HTML, aby

<script src="jquery-3.5.1.min.js"></script>

A. wstawić kod JavaScript pomiędzy znacznikami <script></script>
B. skorzystać z funkcji biblioteki jQuery, która była wcześniej pobrana i zapisana lokalnie
C. zadeklarować własną funkcję JavaScript o nazwie min.js
D. pobrać z Internetu w momencie otwierania strony i użyć biblioteki jQuery
W kontekście załączonego kodu HTML należy zauważyć, że jego celem jest przede wszystkim załadowanie lokalnej kopii zewnętrznej biblioteki JavaScript, w tym przypadku jQuery. Koncepcja umieszczania kodu JavaScript pomiędzy znacznikami script dotyczy innego sposobu osadzania kodu, gdzie kod JavaScript jest bezpośrednio wpisywany pomiędzy te znaczniki, a nie poprzez atrybut src. Taki sposób jest często używany dla krótkich skryptów lub gdy nie korzystamy z zewnętrznych bibliotek. Pobieranie z Internetu w momencie odsłony strony i zastosowanie biblioteki jQuery wymagałoby wskazania zewnętrznego adresu URL w atrybucie src, co nie ma miejsca w przypadku lokalnie zapisanych plików. Wskazywanie na adres URL pozwala na dynamiczne ładowanie bibliotek z zewnętrznych serwerów, co jest powszechną praktyką dla bibliotek o szerokim zastosowaniu, takich jak jQuery, jednak w tym pytaniu mowa jest o pliku lokalnym. Deklarowanie własnej funkcji JavaScript o nazwie min.js jest nieporozumieniem. min.js zwykle wskazuje na zminifikowaną wersję skryptu, co oznacza zoptymalizowaną pod kątem rozmiaru wersję biblioteki, a nie nazwę funkcji. Rodzi to błędne przekonanie co do znaczenia struktury nazw w kontekście plików JavaScript i ich stosowania. Ważne jest, aby rozróżniać lokalne i zdalne metody załadowania zasobów i zrozumieć kiedy i dlaczego każda z nich jest stosowana w praktyce projektowej.

Pytanie 15

Na jakim etapie cyklu życia projektu tworzony jest szczegółowy opis wymagań funkcjonalnych oraz niefunkcjonalnych?

A. Analiza
B. Weryfikacja
C. Planowanie
D. Wdrożenie
Implementacja to proces tworzenia kodu na podstawie wymagań, ale same wymagania powstają w fazie analizy. Testowanie to etap weryfikacji poprawności aplikacji, a nie moment zbierania wymagań. Planowanie koncentruje się na budżecie i harmonogramie, ale nie obejmuje dogłębnego opisu funkcjonalności i niefunkcjonalnych aspektów produktu.

Pytanie 16

Wzorzec projektowy "Metoda szablonowa" (Template method) stosuje się do:

A. gromadzenia obiektów w jednorodnej kolekcji
B. centralizacji zarządzania wieloma instancjami obiektów
C. organizowania obiektów w hierarchiczne struktury drzewiaste
D. określenia szkieletu algorytmu i pozostawienia szczegółów implementacji dla podklas
Wzorzec Metoda Szablonowa (Template Method) umożliwia zdefiniowanie szkieletu algorytmu w klasie bazowej, natomiast szczegółowa implementacja poszczególnych kroków jest pozostawiona podklasom. Dzięki temu wzorzec promuje zasadę ponownego użycia kodu i zapewnia spójność w strukturze algorytmów. Template Method jest często stosowany w przypadku procesów, które mają stałą strukturę, ale mogą wymagać różnej implementacji w zależności od specyficznych potrzeb. Przykładem może być klasa obsługująca różne formaty dokumentów, gdzie metody parsowania lub walidacji są różne, ale ogólny proces ich przetwarzania pozostaje taki sam.

Pytanie 17

Metoda tworzenia algorytmu polegająca na dzieleniu go na dwa lub więcej mniejszych podproblemów, aż do momentu, gdy ich rozwiązanie stanie się proste, jest techniką

A. komiwojażera
B. najkrótszej ścieżki
C. dziel i zwyciężaj
D. heurystyczną
Pierwsza odpowiedź, która nie jest poprawna, odnosi się do problemu najkrótszej ścieżki. To jest trochę inna bajka, bo mówimy tu o optymalizacji ścieżek w grafach. Algorytmy jak Dijkstra czy Bellman-Ford są super do wyznaczania najkrótszej drogi między węzłami, ale nie są oparte na zasadzie dziel i zwyciężaj. Praca z grafami wymaga zrozumienia całości struktury, a to różni się od lokalnego podejścia. Druga odpowiedź dotyczy problemu komiwojażera, który jest znany z tego, że to problem NP-trudny. Chodzi tu o znalezienie najkrótszej trasy, która odwiedza określone punkty, i chociaż można uciekać się do heurystyk, to nie jest to przykład tej strategii. Na końcu mamy odpowiedź związana z heurystyką, która używa różnych metod przybliżania, by szybko znaleźć jakieś sensowne rezultaty. Ale to też nie ma nic wspólnego z dzieleniem problemu na mniejsze kawałki. Generalnie, te podejścia różnią się od 'dziel i zwyciężaj', dlatego nie pasują do danego pytania.

Pytanie 18

Wartości składowych RGB koloru #AA41FF zapisane w systemie szesnastkowym po przekształceniu na system dziesiętny są odpowiednio

A. 160, 65, 255
B. 170, 64, 255
C. 160, 64, 255
D. 170, 65, 255
Niektóre błędne odpowiedzi wynikają z błędnej konwersji wartości szesnastkowych. Na przykład AA w szesnastkowym to 170, a nie 160. Poprawna interpretacja kolorów jest istotna w pracy grafików i programistów front-end.

Pytanie 19

Która funkcja z biblioteki jQuery w JavaScript służy do naprzemiennego dodawania oraz usuwania klasy z elementu?

A. .changeClass()
B. .toggleClass()
C. .switchClass()
D. .bingClass()
.switchClass() to metoda, która zmienia jedną klasę na inną, ale nie działa tak, jakbyś się spodziewał, bo nie dodaje ani nie usuwa klas naprzemiennie. .changeClass() to już w ogóle nie istnieje w jQuery. A .bingClass()? No cóż, to ewidentnie literówka, bo takiej metody też nie ma.

Pytanie 20

Jakie z wymienionych czynności można zrealizować przy pomocy składnika statycznego danej klasy?

A. Zachowanie wartości wspólnych dla wszystkich instancji klasy
B. Tworzenie prywatnych kopii pól dla każdej instancji
C. Umożliwienie dzielenia pól klasy pomiędzy zaprzyjaźnione klasy
D. Wywołanie destruktora klasy bez jej usuwania
Składnik statyczny klasy przechowuje wartości wspólne dla wszystkich instancji danej klasy. Oznacza to, że niezależnie od liczby utworzonych obiektów, istnieje tylko jedna kopia składowej statycznej, która jest współdzielona przez wszystkie instancje. Składowe statyczne są często wykorzystywane do przechowywania liczników, stałych wartości lub danych konfiguracyjnych. Metody statyczne mogą być wywoływane bezpośrednio na klasie, bez konieczności tworzenia obiektu, co czyni je niezwykle użytecznymi w przypadku funkcji narzędziowych.

Pytanie 21

Jaką rolę pełni debugger w trakcie programowania?

A. Do wykrywania błędów w czasie działania programu
B. Do kontrolowania wersji kodu źródłowego
C. Do automatycznego generowania dokumentacji projektu
D. Do konwersji kodu źródłowego na język maszynowy
Debugger to takie narzędzie, które pomaga programistom w znajdowaniu błędów i śledzeniu, co się dzieje z programem, kiedy go uruchamiamy. Można go zatrzymać w dowolnym momencie, co nazywamy breakpoints, i wtedy można zobaczyć, jakie zmienne mają jakie wartości. Dzięki temu można łatwiej dostrzegać błędy logiczne czy składniowe. Wydaje mi się, że to naprawdę ważne narzędzie w pracy każdego programisty, bo ułatwia życie!

Pytanie 22

Jakie jest najważniejsze właściwość algorytmów szyfrowania symetrycznego?

A. Zastosowanie odmiennych kluczy do szyfrowania i deszyfrowania
B. Szyfrowanie wyłącznie tekstowych plików
C. Funkcjonowanie bez użycia klucza
D. Zastosowanie identycznego klucza do szyfrowania oraz deszyfrowania
Algorytmy asymetryczne działają inaczej, bo wykorzystują różne klucze do szyfrowania i deszyfrowania, jak np. RSA. To totalnie różni je od algorytmów symetrycznych. No i są też algorytmy, które nie potrzebują klucza, takie jak hashowanie (MD5, SHA), które robią unikalne skróty danych, ale nie da się ich odwrócić. A jeśli chodzi o szyfrowanie plików tekstowych, to to tylko mały kawałek tego, co algorytmy symetryczne potrafią, bo mogą szyfrować właściwie wszystkie dane, bez względu na to, w jakim formacie są.

Pytanie 23

Jakie cechy powinien posiadać skuteczny negocjator?

A. intuicja, cierpliwość, asertywność
B. dobra reputacja, przekora, porywczość
C. asertywność, pesymizm, buta
D. lojalność, nieśmiałość, uczciwość
Cechy dobrego negocjatora to intuicja, cierpliwość i asertywność. Negocjator powinien umieć ocenić sytuację, przewidzieć reakcje drugiej strony i stanowczo, lecz spokojnie dążyć do celu. Te cechy pomagają budować relacje, znajdować kompromisy i skutecznie rozwiązywać konflikty, co jest kluczowe w biznesie i codziennych interakcjach.

Pytanie 24

Który z wymienionych frameworków jest charakterystyczny dla aplikacji komputerowych pisanych w C#?

A. WPF (Windows Presentation Foundation)
B. React
C. Spring
D. Qt
Qt to popularny framework do tworzenia aplikacji, ale jest przeznaczony głównie dla języków takich jak C++ i Python, a nie C#. Spring to framework do tworzenia aplikacji webowych i serwerowych w języku Java – nie jest przeznaczony do budowy aplikacji desktopowych na platformie Windows. React to biblioteka JavaScript używana do budowy interfejsów użytkownika aplikacji webowych, głównie w środowisku przeglądarki, co sprawia, że nie nadaje się do tworzenia tradycyjnych aplikacji desktopowych w języku C#.

Pytanie 25

Który z poniższych przypadków stanowi test niefunkcjonalny?

A. Weryfikacja poprawności logowania użytkownika
B. Sprawdzenie obsługi formularza rejestracji
C. Sprawdzenie działania przycisku
D. Testowanie wydajności aplikacji pod dużym obciążeniem
Sprawdzenie poprawności logowania użytkownika to przykład testu funkcjonalnego, który ocenia, czy aplikacja spełnia wymagania w zakresie autoryzacji i uwierzytelnienia. Weryfikacja działania przycisku oraz obsługi formularza rejestracji to także testy funkcjonalne, które dotyczą poprawności interakcji użytkownika z aplikacją. Testy te nie oceniają wydajności ani stabilności aplikacji w warunkach dużego obciążenia, co jest celem testów niefunkcjonalnych.

Pytanie 26

Który z wymienionych algorytmów pracujących na tablicy jednowymiarowej ma złożoność obliczeniową O(n2)?

A. Sortowanie szybkie
B. Wyświetlenie elementów
C. Wyszukiwanie metodą binarną
D. Sortowanie bąbelkowe
Wypisanie elementów tablicy ma złożoność O(n), bo po prostu przechodzimy przez tablicę raz. Wyszukiwanie binarne, z drugiej strony, to coś, co ma złożoność O(log n) i działa w posortowanej tablicy – nie ma tu mowy o sortowaniu. A jeśli chodzi o sortowanie szybkie, to jego złożoność to O(n log n) i jest jednym z najszybszych sposobów sortowania. Więc nie pomylić sortowania z wyszukiwaniem, bo to dwie różne bajki.

Pytanie 27

Jaki będzie rezultat operacji logicznej AND dla wartości binarnych 1010 oraz 1100?

A. 1100
B. 1010
C. 1000
D. 1110
Wszystkie inne proponowane odpowiedzi są nieprawidłowe z różnych powodów. Odpowiedź 1110 jest niepoprawna, ponieważ wynikiem operacji AND nie może być 1 na pozycji bitu, gdzie przynajmniej jeden z porównywanych bitów wynosi 0. W tej operacji, gdy bierzemy pod uwagę drugi i trzeci bit, oba są odpowiednio 0 i 1, co daje wynik 0, a nie 1. Kolejna nieprawidłowość dotyczy odpowiedzi 1100. W tej odpowiedzi otrzymujemy 1 w pierwszym i drugim bicie, co jest sprzeczne z zasadą operacji AND, gdzie jeden z porównywanych bitów również musi być 0. W związku z tym, operacja AND dla tych bitów powinna również zwrócić 0 w tych pozycjach. Ostatnią niepoprawną odpowiedzią jest 1010. Choć ta liczba jest jedną z operowanych i rzeczywiście zawiera bity 1 i 0, wynik operacji AND nie powinien być równy któremuś z oryginalnych operandów, ale rezultatem zgodnym z zasadami logiki binarnej. To pokazuje, że niektóre odpowiedzi mogą zawierać bity, które są zgodne z jednym z operandów, jednak nie są wynikiem właściwej operacji AND. W kontekście systemów logicznych oraz algorytmów cyfrowych, zrozumienie tych zasad jest kluczowe dla prawidłowego manipulowania danymi i projektowania układów cyfrowych.

Pytanie 28

Programem służącym do monitorowania błędów oraz organizacji projektów jest:

A. Jasmine
B. Git
C. Jira
D. Bugzilla
Jira to świetne narzędzie, które pomaga w śledzeniu błędów i zarządzaniu projektami. Dzięki niemu można łatwo prowadzić dokumentację i organizować zadania w zespole. Dlatego wiele zespołów IT wybiera właśnie to rozwiązanie, bo ułatwia pracę i poprawia komunikację.

Pytanie 29

Jakie rozwiązanie jest najbardziej odpowiednie przy projektowaniu aplikacji, która ma funkcjonować na różnych systemach operacyjnych?

A. Wykorzystanie technik responsywnego projektowania interfejsu
B. Koncentrowanie się wyłącznie na estetyce aplikacji
C. Pełne dopasowanie aplikacji do systemu Windows
D. Opracowanie dedykowanego kodu dla każdej platformy
Tworzenie dedykowanego kodu dla każdej platformy jest czasochłonne i kosztowne, co znacznie wydłuża proces deweloperski. Skupienie się wyłącznie na Windows ogranicza zasięg aplikacji i wyklucza użytkowników innych systemów operacyjnych. Koncentracja tylko na wyglądzie aplikacji pomija kluczowe aspekty funkcjonalne i kompatybilność z różnymi urządzeniami, co może prowadzić do słabej użyteczności.

Pytanie 30

Wskaż język programowania, który pozwala na stworzenie aplikacji mobilnej w środowisku Android Studio?

A. C++
B. Java
C. Swift
D. Objective-C
Objective-C, język stworzony głównie dla systemów Apple, nie jest odpowiedni dla aplikacji na Androida. Jest to język obiektowy, który opiera się na C i wprowadza dynamiczne właściwości, jednak jego użycie jest ograniczone do platform iOS, co sprawia, że nie może być używany w Android Studio. Kolejnym językiem, C++, to język ogólnego przeznaczenia, który jest używany w wielu dziedzinach, w tym w programowaniu systemowym oraz w grach. Choć możliwe jest tworzenie aplikacji na Androida w C++, zwykle wykorzystuje się go w połączeniu z JNI (Java Native Interface), co może wprowadzać złożoność i wymagać dodatkowej konfiguracji. C++ nie jest językiem preferowanym dla większości aplikacji mobilnych na Androida, ponieważ Android Studio jest zoptymalizowane pod kątem Javy. Z kolei Swift, nowoczesny język programowania od Apple, jest stworzony dla iOS i macOS, co sprawia, że jego użycie w kontekście aplikacji Android jest całkowicie nieodpowiednie. Swift jest językiem wysokiego poziomu, który wspiera bezpieczne programowanie, ale nie ma żadnego wsparcia ani integracji z Android Studio. W sumie, wszystkie wymienione języki są niewłaściwe w kontekście tworzenia aplikacji na Androida, gdzie najskuteczniejszym i najbardziej optymalnym rozwiązaniem pozostaje Java.

Pytanie 31

Wartość liczby 1AF, zapisana w systemie szesnastkowym, po przeliczeniu na system dziesiętny wynosi

A. 6890
B. 431
C. 257
D. 26
Słuchaj, liczba szesnastkowa 1AF to w systemie dziesiętnym 431. Przeliczenie robimy tak: (1 * 16^2) + (10 * 16^1) + (15 * 16^0). To jest jedna z podstawowych rzeczy, które musisz znać przy konwersji liczb. Szczególnie przydaje się to w programowaniu i ogólnie w informatyce, gdzie często mamy do czynienia z różnymi systemami liczbowymi.

Pytanie 32

Jakie jest podstawowe założenie normalizacji krajowej?

A. Zwiększenie ilości regulacji prawnych
B. Ujednolicenie wymagań technicznych i poprawa bezpieczeństwa
C. Utrudnienie handlu międzynarodowego
D. Wzrost kosztów produkcji
Utrudnienie handlu międzynarodowego nie jest celem normalizacji – wręcz przeciwnie, standardy ułatwiają współpracę na rynku globalnym. Zwiększenie liczby regulacji prawnych może być efektem normalizacji, ale jej celem jest raczej uproszczenie i ujednolicenie wymagań. Zwiększenie kosztów produkcji może wystąpić na początkowym etapie wdrażania standardów, ale w dłuższym okresie normalizacja prowadzi do obniżenia kosztów poprzez zwiększenie efektywności i zmniejszenie liczby wadliwych produktów.

Pytanie 33

Który z komponentów interfejsu użytkownika umożliwia użytkownikowi wprowadzanie danych tekstowych?

A. Przycisk
B. Pole tekstowe
C. Dialog wyboru pliku
D. Pasek narzędziowy
Przycisk to element interfejsu, który umożliwia inicjalizowanie akcji, ale nie pozwala na wprowadzanie danych tekstowych. Pasek narzędziowy służy do grupowania skrótów do często używanych funkcji i nie jest przeznaczony do edycji tekstu. Dialog wyboru pliku umożliwia przeglądanie systemu plików i wybór plików do załadowania, co nie jest tożsame z funkcją wprowadzania tekstu przez użytkownika.

Pytanie 34

Zapisany fragment w C# wskazuje na definicję klasy Car, która

Ilustracja do pytania
A. jest przywiązana do klasy Vehicle
B. stanowi klasę bazową (nie dziedziczy z żadnej klasy)
C. dziedziczy po Vehicle
D. używa prywatnych pól klasy Vehicle
W przedstawionym kodzie w języku C# mamy definicję klasy Car, która dziedziczy po klasie Vehicle. Dziedziczenie to fundamentalny mechanizm programowania obiektowego, pozwalający jednej klasie przejąć właściwości i metody innej klasy. W praktyce oznacza to, że klasa Car automatycznie zyskuje dostęp do metod i właściwości publicznych oraz chronionych klasy Vehicle, co umożliwia ponowne użycie kodu i zwiększa jego przejrzystość. Dziedziczenie jest kluczowe w projektowaniu skalowalnych systemów, gdzie umożliwia tworzenie bardziej specyficznych klas na podstawie klas ogólnych, co jest zgodne z zasadą DRY (Don't Repeat Yourself). Przykładowo, jeżeli klasa Vehicle zawiera metody takie jak Start() i Stop(), klasa Car może je wykorzystać bez konieczności ponownego definiowania. Dobre praktyki w programowaniu obiektowym zalecają wykorzystywanie dziedziczenia do tworzenia hierarchii klas, które logicznie odwzorowują relacje „jest-a” pomiędzy obiektami w systemie. Ważne jest też unikanie zbyt głębokiego dziedziczenia, co może prowadzić do skomplikowanego i trudnego w utrzymaniu kodu. Zrozumienie dziedziczenia jest kluczowe dla efektywnego wykorzystania wzorców projektowych, takich jak wzorzec projektowy Adapter czy Dekorator.

Pytanie 35

Którą funkcję w C++ można zastosować do dynamicznego przydzielania pamięci dla tablicy?

A. delete[]
B. malloc()
C. free()
D. sizeof()
Funkcja 'free()' służy do zwalniania pamięci zaalokowanej dynamicznie przez 'malloc()', ale nie alokuje pamięci. Funkcja 'sizeof()' zwraca rozmiar typu lub obiektu, ale nie alokuje pamięci dynamicznie – jest wykorzystywana do określania ilości pamięci potrzebnej dla danego typu. 'Delete[]' jest operatorem w C++, który usuwa tablicę dynamicznie zaalokowaną przy użyciu 'new[]', ale nie alokuje pamięci – jest to mechanizm zwalniania pamięci, a nie jej przydzielania.

Pytanie 36

Programista tworzy system zarządzania buforem drukowania dokumentów. Najnowsze zlecenie drukowania dodawane jest na koniec kolejki, a najstarsze z nich są przekazywane do drukarki. Jaką strukturę danych najłatwiej zastosować w tej sytuacji?

A. Stos
B. FIFO
C. LIFO
D. Sterta
FIFO (First In, First Out) to struktura danych idealnie pasująca do implementacji kolejki wydruku, gdzie zadania są przetwarzane w kolejności ich zgłoszenia. Najstarsze zadanie (pierwsze dodane) jest przetwarzane jako pierwsze, co odwzorowuje rzeczywisty sposób działania kolejek drukowania. FIFO znajduje szerokie zastosowanie w wielu dziedzinach informatyki, takich jak programowanie systemów operacyjnych, zarządzanie buforami oraz implementacja kolejek sieciowych. Dzięki temu zadania są obsługiwane w przewidywalnej kolejności, co jest kluczowe dla zachowania porządku i efektywności przetwarzania.

Pytanie 37

Dokumentacja, która została przedstawiona, dotyczy algorytmu sortowania

Ilustracja do pytania
A. przez wstawianie
B. szybkie (Quicksort)
C. bąbelkowe
D. przez wybór
Przedstawiona dokumentacja opisuje algorytm sortowania bąbelkowego (Bubble Sort), który działa poprzez wielokrotne porównywanie sąsiednich elementów i zamianę ich miejscami, jeśli są w złej kolejności. Algorytm ten ma prostą implementację, ale charakteryzuje się niską efektywnością dla dużych zbiorów danych (złożoność O(n^2)).

Pytanie 38

Jaką rolę pełni instrukcja throw w języku C++?

A. Zgłasza wyjątek, który można przechwycić za pomocą bloku catch
B. Przerywa działanie programu, gdy wystąpi wyjątek
C. Ogranicza zasięg zmiennych w bloku try
D. Inicjuje nowy wyjątek podczas działania aplikacji
Tworzenie nowego wyjątku to nieco inne zastosowanie – 'throw' zgłasza wyjątek, ale jego utworzenie odbywa się wcześniej (np. przez wywołanie 'new Exception()'). Kończenie działania programu to skutek nieprzechwyconego wyjątku, ale samo 'throw' nie kończy programu – pozwala na jego kontynuację, jeśli wyjątek zostanie przechwycony. Ograniczenie zakresu zmiennych w bloku 'try' nie jest funkcją instrukcji 'throw' – to raczej wynik działania samego bloku 'try', który wprowadza ograniczony zakres zmiennych do czasu obsługi wyjątku.

Pytanie 39

Jakiego kodu dotyczy treść wygenerowana w trakcie działania programu Java?

Ilustracja do pytania
A. Kodu 2
B. Kodu 3
C. Kodu 1
D. Kodu 4
Zrozumienie typowych błędów jakie mogą wystąpić w kodzie jest kluczowe dla właściwego programowania. Analizując błędne opcje zaczniemy od kodu 1 gdzie zmienna x jest przypisana wartością zero. Samo przypisanie wartości zero do zmiennej nie powoduje żadnego wyjątku arytmetycznego w Javie ponieważ nie zachodzi tutaj żadna operacja matematyczna która mogłaby prowadzić do wyjątku. W przypadku kodu 2 widzimy próbę dostępu do elementu tablicy o indeksie 6. Taki kod może prowadzić do ArrayIndexOutOfBoundsException jeśli tablica nie ma co najmniej siedmiu elementów ale nie jest to wyjątek arytmetyczny który wskazuje na dzielenie przez zero. Przykład kodu 3 zawiera instrukcję warunkową if porównującą zmienne x i y. Tego typu operacje są bezpieczne i nie prowadzą do wyjątków arytmetycznych ponieważ nie wykonują podziału ani innych operacji które mogłyby spowodować błędy matematyczne. Często spotykanym błędem jest zakładanie że każda operacja matematyczna musi powodować wyjątek jednak w rzeczywistości problem pojawia się tylko kiedy wystąpi specyficzna nieprawidłowość jak w przypadku dzielenia przez zero. Rozumienie tych subtelności jest kluczowe w tworzeniu poprawnego kodu w języku Java i jest niezbędnym elementem wiedzy każdego programisty. Poprawna obsługa wyjątków pozwala stworzyć bardziej stabilne i niezawodne aplikacje co jest jednym z fundamentów profesjonalnego programowania. Warto zawsze weryfikować kod pod kątem potencjalnych błędów logicznych i syntaktycznych co zwiększa jego jakość i bezpieczeństwo działania.

Pytanie 40

Jakie zagrożenie związane z użytkowaniem cyberprzestrzeni ma wpływ na zdrowie fizyczne?

A. Uzależnienie od gier komputerowych
B. Depresja spowodowana cyberprzemocą
C. Rozpowszechnianie nieprawdziwych informacji
D. Problemy z kręgosłupem wynikające z długotrwałego siedzenia
Z mojej perspektywy, tak, depresja związana z cyberprzemocą to spory problem, ale mówimy tu o zdrowiu psychicznym, a nie fizycznym. Rzeczywiście, uzależnienie od gier może wpłynąć na to, jak się czujemy psychicznie i jak odnajdujemy się w społeczeństwie. Ale to nie jest to samo, co zagrożenie dla zdrowia fizycznego.