Wyniki egzaminu

Informacje o egzaminie:
  • Zawód: Technik fotografii i multimediów
  • Kwalifikacja: AUD.05 - Realizacja projektów graficznych i multimedialnych
  • Data rozpoczęcia: 3 czerwca 2025 11:54
  • Data zakończenia: 3 czerwca 2025 12:05

Egzamin zdany!

Wynik: 27/40 punktów (67,5%)

Wymagane minimum: 20 punktów (50%)

Pochwal się swoim wynikiem!
Szczegółowe wyniki:
Pytanie 1

Wyświetlenie tekstu na wszystkich komputerach, niezależnie od zainstalowanych fontów, jest możliwe dzięki uruchomieniu w programie graficznym polecenia

A. Debuguj
B. Automatyzuj
C. Przekształć w krzywe
D. Przekształć kontur w obiekt
Odpowiedź "Przekształć w krzywe" jest na pewno dobra, bo ta funkcja w programach graficznych, takich jak Adobe Illustrator czy CorelDRAW, pozwala zamienić tekst na obiekty wektorowe. Dzięki temu, niezależnie od tego, jakie czcionki są zainstalowane na komputerze, na którym otworzysz plik, tekst będzie wyglądał tak, jak zaplanował to projektant. Jak zamienisz tekst w krzywe, to nie musisz się martwić, że coś się zepsuje, gdy czcionka nie jest dostępna na danym urządzeniu. To jest bardzo ważne, szczególnie przy przygotowywaniu plików do druku, bo wtedy masz pewność, że wszystkie elementy graficzne będą odwzorowane poprawnie, a jakość druku się nie pogorszy. Właściwie to przekształcanie tekstu w krzywe to standardowa rzecz przed eksportem plików do pdf-a. Dzięki temu masz pewność, że wszystko będzie działać na różnych systemach operacyjnych. To jest właściwa praktyka, żeby zabezpieczyć swoje projekty przed nieoczekiwanymi problemami z czcionkami.

Pytanie 2

Który z aspektów prezentacji multimedialnej wspiera prowadzącego podczas wystąpienia oraz ułatwia widzowi zapamiętywanie treści?

A. Zestawienie kontrastowe tła.
B. Wielka ilość obrazów.
C. Tematy zagadnień i powiązane z nimi hasła.
D. Zestawienie kontrastowe tekstu.
Wybierając inne elementy prezentacji, można wprowadzić w błąd, myśląc, że są one kluczowe dla efekywności wystąpienia. Kontrastowe zestawienie tła czy tekstu, mimo że estetyczne, nie są wystarczające, aby zapewnić właściwe zrozumienie i zapamiętanie treści. Zbyt duża liczba obrazków może wręcz rozpraszać uwagę widzów, przez co kluczowe informacje stają się mniej zauważalne. Przykład kontrastowego zestawienia tła pokazuje, że jego głównym celem jest poprawa czytelności, jednak sam w sobie nie przekazuje znaczenia czy kontekstu omawianych tematów. Wiele osób popełnia błąd, sądząc, że estetyka wizualna dominująca w prezentacji zminimalizuje potrzebę jasnej komunikacji treści. Również zestawienie tekstu, które jest ze sobą kontrastowe, może być pomocne, lecz jeśli nie towarzyszy mu struktura oparta na tematach, nie przyczynia się do skutecznego przyswajania wiedzy. Tego typu podejścia mogą prowadzić do wniosku, że sama forma prezentacji jest wystarczająca, co jest mylne, gdyż treść i jej przekaz są fundamentem efektywnego wystąpienia. Warto pamiętać, że dobrym rozwiązaniem jest połączenie estetyki z przemyślaną treścią, co oznacza, że sama atrakcyjność wizualna nie zastąpi dobrze zorganizowanej i celowej komunikacji, która wykorzystuje tematy i hasła jako centralne elementy prezentacji.

Pytanie 3

Rozdzielczość 1920 x 1080 pikseli to parametr, który odpowiada standardowi

A. Full HD
B. 4 K
C. HD READY
D. 8 K
Rozdzielczość 1920 x 1080 pikseli, znana jako Full HD (FHD), to naprawdę popularny standard. To oznacza, że obraz ma 1920 pikseli w poziomie i 1080 w pionie, co daje nam około 2 milionów pikseli. Full HD stało się normą w telewizorach i monitorach oraz w filmach, zastępując wcześniejsze rozdzielczości jak 720p. Jak to wygląda w praktyce? No, obrazy w Full HD są zdecydowanie lepszej jakości, zwłaszcza na dużych ekranach. Jak korzystasz z telewizora czy kompa, który ma Full HD, to zauważasz, że detale są wyraźniejsze i kolory lepiej odwzorowane. Ponadto, Full HD to standard w streamingu online i grach, co daje użytkownikom świetne wrażenia wizualne. Dla branży technologii wideo, Full HD to jakby minimalny poziom, którego się oczekuje w nowoczesnych treściach, więc warto o tym pamiętać.

Pytanie 4

Jakiego obiektywu należy użyć, aby skorygować perspektywę wysokiego budynku podczas rejestracji obrazu?

A. Obiektyw z konwerterem IR
B. Obiektyw z filtrem ir
C. Obiektyw makro
D. Tilt-shift
Makro obiektywy są zaprojektowane do fotografii z bliskiej odległości, co czyni je niewłaściwym wyborem w kontekście korekty perspektywy wysokiego budynku. Choć teoria dotycząca głębi ostrości w makrofotografii może być interesująca, w praktyce nie rozwiązuje ona problemów związanych z zbieżnością linii w architekturze. Z kolei zastosowanie filtrów IR nie ma żadnego wpływu na perspektywę obrazu, a ich głównym zadaniem jest poprawa kontrastu i redukcja odbić w fotografii, co nie jest istotne w kontekście odwzorowania wysokości budynków. Filtry te są używane głównie w fotografii krajobrazowej, aby uzyskać specyficzne efekty wizualne, ale nie pomagają w korekcie perspektywy. Podobnie, konwertery IR, które są wykorzystywane w fotografii do zmiany pasma świetlnego, nie mają zastosowania w kontekście architektury, gdyż ich funkcjonalność skupia się na przetwarzaniu obrazu, a nie na korygowaniu perspektywy. Wybór niewłaściwego obiektywu lub narzędzia może prowadzić do wyraźnych błędów w kompozycji zdjęcia, co jest często wynikiem braku zrozumienia specyfiki obiektów optycznych oraz ich zastosowania w różnych dziedzinach fotografii.

Pytanie 5

Audacity, Blender, GIMP, Inkscape, Skencil to programy, które mają wspólne cechy?

A. stanowią oprogramowanie open source i są darmowe
B. są używane do edycji oraz tworzenia grafiki rastrowej
C. służą do edycji oraz kreacji grafiki wektorowej
D. są dedykowane wyłącznie dla systemu MacOS
Wybór odpowiedzi, która sugeruje, że programy te służą do edycji i tworzenia grafiki rastrowej, jest nieprecyzyjny. Zrozumienie różnicy między grafiką rastrową a wektorową jest kluczowe. Grafika rastrowa składa się z pikseli, co sprawia, że jej jakość maleje przy powiększaniu, co jest typowe dla programów takich jak GIMP. Jednak Inkscape i Skencil są narzędziami, które specjalizują się w tworzeniu grafiki wektorowej, co oznacza, że ich obrazy są oparte na matematycznych równaniach i pozostają ostre niezależnie od skali. Ponadto, niewłaściwe jest twierdzenie, że te programy są przeznaczone wyłącznie dla systemu MacOS. W rzeczywistości każde z tych narzędzi dostępne jest na różnych platformach, w tym Windows i Linux, co czyni je bardziej wszechstronnymi i dostępnymi dla szerszej grupy użytkowników. Stwierdzenie, że programy te są darmowe, ale mogłyby być jednocześnie ograniczone do jednego systemu operacyjnego, jest błędne, ponieważ ich otwartość oraz dostępność na różnych systemach operacyjnych przyczyniają się do ich popularności i szerokiego wykorzystania w branży kreatywnej. Warto zwrócić uwagę, że oprogramowanie open source ma swoje korzyści, takie jak aktywna społeczność, która wspiera użytkowników oraz dostarcza aktualizacji i poprawek, a także możliwość dostosowywania oprogramowania do indywidualnych potrzeb.

Pytanie 6

Który z formatów nie stanowi formatu plików graficznych w sieci z powodu wielkości pliku?

A. SWG
B. JPEG
C. GIF
D. BMP
Format BMP (Bitmap) jest formatem plików graficznych, który jest znany z dużych rozmiarów plików. Pliki BMP przechowują dane o każdym pikselu obrazu w wysokiej jakości, co sprawia, że są mniej efektywne pod względem rozmiaru w porównaniu do innych formatów graficznych. W praktyce, BMP jest rzadko używany w Internecie, ponieważ nie oferuje kompresji i jest mało wydajny w przesyłaniu przez sieć. Zamiast tego do zastosowań internetowych preferowane są formaty takie jak JPEG, GIF czy PNG, które stosują różne metody kompresji, co pozwala na znaczne zmniejszenie rozmiaru pliku, zachowując jednocześnie akceptowalną jakość obrazu. Standardy branżowe sugerują używanie formatu JPEG dla zdjęć ze względu na efektywną kompresję stratną, natomiast GIF jest popularny dla animacji, a PNG dla grafiki z przezroczystościami. Używając odpowiednich formatów, możemy znacząco poprawić wydajność i czas ładowania stron internetowych.

Pytanie 7

Aby umieścić profesjonalne zdjęcia produktów w prezentacji multimedialnej o charakterze handlowym, powinno się skorzystać z

A. stron z clipartami
B. wyszukiwarki infografik
C. zbiorów stockowych
D. grafik wektorowych
Wykorzystanie witryn z clipartami, obiektów wektorowych czy wyszukiwarek infografik może wydawać się atrakcyjnym rozwiązaniem, jednak w kontekście profesjonalnych fotografii produktów może prowadzić do wielu problemów. Cliparty i obiekty wektorowe często są zbyt uproszczone i nieoddają rzeczywistego wyglądu produktów, co może wprowadzać w błąd potencjalnych klientów. Dodatkowo, brak szczegółowości może negatywnie wpłynąć na postrzeganie marki jako niedbałej czy nieprofesjonalnej. Z drugiej strony, wyszukiwarki infografik, choć mogą dostarczać ciekawe materiały wizualne, nie są dedykowane do poszukiwania wysokiej jakości zdjęć produktów. Infografiki przede wszystkim służą do przedstawiania danych i informacji w atrakcyjnej formie graficznej, a nie do ukazywania fizycznych produktów w ich rzeczywistym kontekście. Typowym błędem myślowym jest założenie, że jakiekolwiek zdjęcie czy ilustracja może zastąpić profesjonalne fotografie, co jest niezgodne z aktualnymi standardami marketingu wizualnego. Profesjonalne obrazy powinny koncentrować się na detalach i jakości, których nie zapewniają ani cliparty, ani infografiki. W związku z tym, stosowanie tych materiałów w ofertach handlowych może obniżyć wartość postrzeganą produktów i marki, co jest sprzeczne z dążeniem do stworzenia silnego wizerunku na rynku.

Pytanie 8

Które programy komputerowe pozwalają na tworzenie grafiki, którą można skalować bez utraty jakości?

A. Adobe Lightroom oraz Adobe Photoshop
B. Corel PHOTO-PAINT oraz Corel PowerTRACE
C. Adobe Flash oraz Adobe Bridge
D. CorelDRAW oraz Adobe Illustrator
Wybór oprogramowania do tworzenia grafiki jest kluczowy i należy zrozumieć, jakie są różnice między różnymi typami programów. Adobe Flash i Adobe Bridge są narzędziami, które nie są dedykowane do tworzenia grafiki wektorowej. Flash skupia się głównie na animacji i interakcji w sieci, co sprawia, że nie jest odpowiednim wyborem do produkcji grafiki, która wymaga bezstratnego skalowania. Adobe Bridge to program do zarządzania plikami, nie oferuje on możliwości tworzenia grafiki. Kolejnym zestawem programów są Adobe Lightroom i Adobe Photoshop, które są przeznaczone do obróbki zdjęć rastrowych, co oznacza, że obrazy składają się z pikseli. Chociaż Photoshop jest potężnym narzędziem do edycji obrazów, nie obsługuje grafiki wektorowej w taki sam sposób jak CorelDRAW czy Adobe Illustrator. Narzędzia takie jak Corel PHOTO-PAINT i Corel PowerTRACE również nie są idealne do tworzenia grafiki wektorowej, ponieważ PHOTO-PAINT koncentruje się na edycji grafiki rastrowej, a PowerTRACE jest funkcją do konwersji obrazów rastrowych na wektorowe, co nie daje pełnej kontroli nad procesem tworzenia. Warto więc zwrócić uwagę na zastosowanie odpowiednich narzędzi do konkretnych zadań, aby uniknąć nieefektywności i utraty jakości w projektach graficznych.

Pytanie 9

Pełnoklatkowa cyfrowa lustrzanka, która rejestruje obraz w sposób najbardziej zbliżony do postrzegania przez ludzkie oko, jest wyposażona w obiektyw o ogniskowej

A. 16 mm
B. 50 mm
C. 18 mm
D. 135 mm
Obiektyw o długości ogniskowej 50 mm w pełnoklatkowej lustrzance cyfrowej jest uznawany za standardowy obiektyw, ponieważ jego kąt widzenia jest najbardziej zbliżony do postrzegania obrazu przez ludzkie oko. Taki obiektyw oferuje naturalne proporcje i perspektywę, co czyni go idealnym do portretów, fotografii ulicznej oraz innych zastosowań, gdzie istotne jest oddanie rzeczywistego wyglądu sceny. W praktyce, obiektyw 50 mm pozwala na uzyskanie płytkiej głębi ostrości, co wpływa na piękne rozmycie tła, a także na doskonałą jakość obrazu dzięki wysokiej jasności i wysokim parametrom optycznym. Z tego powodu obiektywy te są często zalecane jako pierwsze do zestawu fotograficznego, a także przez profesjonalnych fotografów, którzy doceniają ich wszechstronność. Warto również zauważyć, że wiele obiektywów 50 mm ma dużą przysłonę (np. f/1.8 lub f/1.4), co umożliwia fotografowanie w trudnych warunkach oświetleniowych bez utraty jakości obrazu.

Pytanie 10

To pytanie jest dostępne tylko dla zalogowanych użytkowników. Zaloguj się lub utwórz konto aby zobaczyć pełną treść pytania.

Odpowiedzi dostępne po zalogowaniu.

Wyjaśnienie dostępne po zalogowaniu.


Pytanie 11

Jakie są zewnętrzne arkusze stylów dla języka HTML?

A. CSS
B. BASIC
C. JAVA
D. PHP
CSS, czyli Kaskadowe Arkusze Stylów, jest standardowym językiem używanym do opisywania wyglądu i formatowania dokumentów HTML. Jego głównym celem jest oddzielenie treści od prezentacji, co umożliwia wprowadzenie zmian w stylach bez konieczności modyfikacji samej treści. Przykładowo, jeśli chcesz zmienić kolor tekstu w całej aplikacji, wystarczy zaktualizować jedną regułę CSS, zamiast przeszukiwać i edytować każdy plik HTML. Standardy CSS pozwalają na tworzenie responsywnych i dobrze wyglądających stron internetowych, co jest kluczowe w dzisiejszym świecie, gdzie użytkownicy korzystają z różnych urządzeń. Dzięki CSS można wprowadzać m.in. style rozkładu, kolory, czcionki oraz zaawansowane techniki, takie jak animacje czy przejścia. Stosowanie CSS zgodnie z dobrymi praktykami, takimi jak użycie klas i identyfikatorów, poprawia czytelność kodu oraz umożliwia łatwiejsze utrzymanie strony. Warto również znać narzędzia takie jak preprocessory CSS (np. SASS, LESS), które znacznie poszerzają możliwości standardowego CSS, wprowadzając elementy takie jak zmienne czy zagnieżdżone reguły.

Pytanie 12

Na prawidłowe wyświetlanie polskich znaków na stronie WWW wpływa

A. domyślny styl używanej przeglądarki internetowej
B. plik konfiguracyjny serwera
C. odpowiednie kodowanie w pliku HTML
D. ustawienie języka polskiego jako języka domyślnego w przeglądarce internetowej
Wydaje mi się, że domyślny styl przeglądarki, plik konfiguracyjny serwera i to, jak ustawione jest język polski w przeglądarkach, nie mają aż takiego wpływu na to, jak polskie znaki się wyświetlają. Owszem, style mogą wpływać na wygląd, ale nie na interpretację znaków. Przeglądarki dadzą radę wyświetlać różne znaki, jeżeli serwer i dokument HTML są odpowiednio skonfigurowane. Plik konfiguracyjny serwera może ustawić domyślne kodowanie, ale bez definicji kodowania w HTML przeglądarka może zinterpretować znaki źle. Co ciekawe, ustawienie polskiego jako domyślnego języka w przeglądarce, choć może pomóc w niektórych rzeczach, nie rozwiąże problemów z kodowaniem. Kiedy kodowanie jest źle ustawione, nawet poprawne ustawienia językowe niewiele pomogą. Często ludzie myślą, że przeglądarka zawsze dobrze odczyta tekst, a prawda jest taka, że to dobra konfiguracja dokumentu HTML jest najważniejsza. Dlatego fajnie jest zawsze dbać o to, żeby dokumenty miały zadeklarowane właściwe kodowanie, żeby uniknąć problemów z wyświetlaniem.

Pytanie 13

To pytanie jest dostępne tylko dla zalogowanych użytkowników. Zaloguj się lub utwórz konto aby zobaczyć pełną treść pytania.

Odpowiedzi dostępne po zalogowaniu.

Wyjaśnienie dostępne po zalogowaniu.


Pytanie 14

Do jakich celów jest używany program Adobe Bridge?

A. do przeglądania i zarządzania zebranymi plikami
B. do zaawansowanej obróbki zdjęć w formacie RAW
C. do tworzenia animacji
D. do przygotowywania prezentacji
Program Adobe Bridge jest zaawansowanym narzędziem, które służy do przeglądania, organizowania i zarządzania plikami multimedialnymi, szczególnie w kontekście pracy z grafiką i zdjęciami. Umożliwia użytkownikom łatwe poruszanie się po dużej liczbie plików, dzięki czemu można efektywnie zarządzać biblioteką zasobów wizualnych. Przykładowo, Adobe Bridge pozwala na tworzenie kolekcji zdjęć, dodawanie metadanych, tagów oraz ocen, co znacząco ułatwia późniejsze wyszukiwanie i klasyfikację plików. W kontekście standardów branżowych, program ten wspiera workflow w profesjonalnym fotografii i grafice, umożliwiając synchronizację z innymi aplikacjami Adobe, co usprawnia proces tworzenia i edycji materiałów. Warto również dodać, że Adobe Bridge obsługuje różnorodne formaty plików, co czyni go wszechstronnym narzędziem w pracy kreatywnej.

Pytanie 15

Finalnym rezultatem procesu DTP (Desktop Publishing) jest

A. organizacja nagłówków
B. wybór odpowiedniej palety kolorów
C. wydanie animacji
D. stworzenie pliku PDF lub postscriptowego
Wybór odpowiedzi dotyczącej publikacji animacji jest nieprawidłowy, ponieważ DTP koncentruje się głównie na tworzeniu statycznych dokumentów, takich jak broszury, ulotki czy książki, a nie na materiałach animacyjnych. Publikacja animacji należy do dziedziny produkcji multimedialnej, gdzie kluczowe są inne narzędzia i techniki, takie jak programy do edycji wideo i animacji. W przypadku uporządkowania nagłówków, choć jest to istotny aspekt procesu DTP, stanowi jedynie część większego procesu, a nie jego końcowy efekt. Kluczowym celem DTP jest nie tylko estetyka układu, ale także zapewnienie prawidłowego formatu pliku, co nie jest osiągane przez samą reorganizację nagłówków. Dobór odpowiedniej palety barw również nie wyczerpuje tematu DTP, ponieważ jest to bardziej związane z projektowaniem graficznym ogólnie, a nie z finalizacją materiałów do druku. W praktyce, ważne jest, aby nie mylić etapów projektowania i przygotowania do druku z gotowym produktem. Celem DTP jest stworzenie pliku, który będzie gotowy do produkcji, a nie tylko estetyczne dopasowanie elementów. Zrozumienie, że DTP to kompleksowy proces kończący się na produkcie, takim jak PDF lub PostScript, pozwala uniknąć błędnych przekonań na temat tego, czym jest ten proces oraz jak powinien być realizowany w praktyce.

Pytanie 16

Aby ograniczyć poziom szumów w fotografii, należy dostosować

A. redukcję czerwonych oczu
B. obszar autofocusa
C. wartość ISO
D. balans bieli
Właściwa odpowiedź na pytanie zmniejszenia poziomu zaszumienia fotografii to skorygowanie wartości ISO. ISO to standard w fotografii, który określa czułość matrycy aparatu na światło. Im wyższa wartość ISO, tym większa czułość, co pozwala na fotografowanie w słabszym oświetleniu, ale prowadzi to także do większego zaszumienia. Zwiększenie wartości ISO w trudnych warunkach oświetleniowych, takich jak nocne zdjęcia, może generować niepożądane efekty wizualne w postaci szumów, które zniekształcają jakość obrazu. Zmniejszenie wartości ISO do najniższego możliwego poziomu dla danej sytuacji oświetleniowej, pozwala na uzyskanie czystszych zdjęć. Na przykład, w jasnych warunkach dziennych, ustawienie ISO na 100 lub 200 jest standardem, co pozwala na uniknięcie szumu i uzyskanie lepszej jakości obrazu. Przy fotografowaniu w ciemniejszych warunkach, warto zastanowić się nad użyciem statywu lub dłuższym czasem naświetlania, zamiast zwiększania ISO. Utrzymując niską wartość ISO, można zredukować szum i poprawić ogólną jakość zdjęć.

Pytanie 17

Który z protokołów stosowany jest do szyfrowania danych w protokole HTTPS?

A. SSL
B. TCP
C. SSH
D. FTP
Protokół SSL (Secure Sockets Layer) jest kluczowym elementem protokołu HTTPS (Hypertext Transfer Protocol Secure), który zapewnia bezpieczną komunikację w sieci. SSL działa poprzez szyfrowanie danych przesyłanych między klientem (np. przeglądarką internetową) a serwerem, co uniemożliwia osobom trzecim ich odczytanie lub modyfikację. Protokół ten gwarantuje nie tylko poufność danych, ale również ich integralność oraz autentyczność, co jest szczególnie ważne w kontekście transakcji online, takich jak zakupy czy bankowość internetowa. W praktyce, gdy użytkownik łączy się z witryną zabezpieczoną protokołem HTTPS, jego przeglądarka nawiązuje bezpieczne połączenie z serwerem za pomocą mechanizmu SSL/TLS. Warto dodać, że SSL w praktyce jest często zastępowany przez jego nowszą wersję – protokół TLS (Transport Layer Security), jednak termin SSL nadal jest powszechnie używany. Zastosowanie SSL/TLS w HTTPS jest zgodne z najlepszymi praktykami bezpieczeństwa stosowanymi w branży IT, co czyni tę technologię niezbędną dla każdej witryny, która przetwarza wrażliwe dane.

Pytanie 18

Jakie polecenie w aplikacji PowerPoint z menu Formatowanie pozwala na dodanie cienia do danego kształtu?

A. Wypełnienie kształtu
B. Efekty dla kształtów
C. Zmień kształt
D. Obramowania kształtu
Wybór opcji takich jak 'Edytuj kształt', 'Kontury kształtu' czy 'Wypełnienie kształtu' nie prowadzi do dodania cienia, co może być mylące dla użytkowników. Edytowanie kształtu polega na zmianie jego kształtu, rozmiaru lub konturów, co jest przydatne, ale nie dotyczy efektywnych efektów wizualnych, takich jak cień. Kontury kształtu pozwalają na zmianę koloru i grubości linii, która otacza kształt, co może poprawić jego wygląd, ale nie wpływa na głębię wizualną czy percepcję kształtu w kontekście prezentacji. Wypełnienie kształtu dotyczy koloru wewnętrznego kształtu, co również nie ma związku z dodawaniem efektów cienia. Typowe błędy w myśleniu mogą wynikać z mylenia efektów wizualnych z podstawowymi właściwościami kształtu. Użytkownicy mogą sądzić, że zmiana konturów lub wypełnienia wystarczy, aby nadać kształtom odpowiednią dynamikę, podczas gdy w rzeczywistości kluczowe jest uwzględnienie efektów, które dodają głębię i umożliwiają lepsze postrzeganie elementów w kontekście całej prezentacji. Warto zwrócić uwagę na różnorodność efektów dostępnych w PowerPoint, aby skutecznie wykorzystać możliwości programowe i wzbogacić przekaz wizualny.

Pytanie 19

Na jakość digitalizowanego materiału wideo wpływa rodzaj

A. użytych efektów.
B. algorytmu oraz stopnia kompresji.
C. przygotowania materiału wideo.
D. wykorzystanych filtrów.
Właściwość jakości digitalizowanego materiału wideo jest w dużej mierze determinowana przez algorytmy kompresji oraz stopień kompresji. Algorytmy te, takie jak H.264, H.265 czy VP9, stosują różne techniki kodowania, które pozwalają na efektywne zmniejszenie rozmiaru plików wideo przy jednoczesnym zachowaniu jak najwyższej jakości obrazu. Stopień kompresji odnosi się do tego, jak bardzo oryginalny materiał wideo jest zmieniany w celu zmniejszenia jego rozmiaru. Bardziej intensywna kompresja może prowadzić do utraty detali, co negatywnie wpływa na jakość obrazu, natomiast zbyt mała kompresja może spowodować, że plik będzie miał zbyt dużą objętość, co może być problematyczne podczas transmisji lub przechowywania. W praktyce, podczas wyboru algorytmu oraz stopnia kompresji, warto kierować się zasadami jakości postrzeganej oraz wymogami technicznymi, jakie stawia docelowa platforma, niezależnie od tego, czy jest to transmisja na żywo, czy przechowywanie w archiwum. Przykładem może być wykorzystanie kompresji H.265 dla materiałów wideo przeznaczonych do strumieniowania w wysokiej rozdzielczości, co pozwala na zachowanie wysokiej jakości obrazu przy mniejszym obciążeniu przepustowości. Zastosowanie odpowiednich algorytmów i przemyślane zarządzanie stopniem kompresji to kluczowe elementy w procesie digitalizacji materiałów wideo.

Pytanie 20

MP3 to format zapisu dźwięku, który

A. generuje pliki zajmujące znacznie mniej przestrzeni na dysku w porównaniu do plików audio zapisanych w formacie WAV
B. jest wykorzystywany ze względu na bezstratny zapis danych w pliku
C. pozwala na zapis dźwięków przypisanych wyłącznie do standardowych instrumentów muzycznych
D. produkuje pliki zajmujące znacznie więcej przestrzeni na dysku niż pliki audio zapisane w formacie FLAC
Wszystkie pozostałe odpowiedzi zawierają błędne informacje na temat formatu MP3 i jego właściwości. Stwierdzenie, że MP3 jest formatem bezstratnym, jest mylące, ponieważ w rzeczywistości MP3 wykorzystuje stratną kompresję dźwięku. Oznacza to, że podczas konwersji do formatu MP3 niektóre częstotliwości dźwięku są usuwane w celu zredukowania rozmiaru pliku, co może prowadzić do utraty jakości dźwięku. Format bezstratny, taki jak FLAC (Free Lossless Audio Codec), zachowuje pełną jakość oryginalnego nagrania i nie eliminuje danych, co skutkuje większym rozmiarem pliku. Ponadto, MP3 nie ogranicza się do dźwięków generowanych jedynie przez standardowe instrumenty muzyczne. Format ten jest wszechstronny i może obsługiwać wszystkie formy dźwięku, w tym nagrania mowy, dźwięki środowiskowe i muzykę elektroniczną. Twierdzenie, że MP3 tworzy pliki zajmujące więcej miejsca niż FLAC, jest również niepoprawne, ponieważ FLAC z definicji ma większy rozmiar pliku niż MP3 z powodu zachowania pełnej jakości dźwięku. Ogólnie rzecz biorąc, mylenie tych różnych formatów i ich właściwości jest częstym błędem, który może prowadzić do nieporozumień w zakresie przechowywania, przesyłania i odtwarzania plików audio.

Pytanie 21

Jakie formaty zapisu odnoszą się wyłącznie do materiałów wideo?

A. MPEG, JPEG, INDD
B. MP3, WMV, AI
C. OGG, SVF, CDR
D. AVI, MPEG, WMV
Odpowiedź AVI, MPEG i WMV, jest poprawna, ponieważ wszystkie te formaty są ściśle związane z przechowywaniem i odtwarzaniem materiałów wideo. AVI (Audio Video Interleave) to format stworzony przez Microsoft, który pozwala na synchronizację dźwięku i obrazu. MPEG (Moving Picture Experts Group) to zestaw standardów, który obejmuje różne metody kodowania i kompresji wideo, umożliwiając efektywne przechowywanie oraz przesyłanie wideo. WMV (Windows Media Video) to format opracowany przez Microsoft, skoncentrowany na wideo w internecie oraz na sprzęcie Windows. Te formaty są szeroko stosowane w branży filmowej, telewizyjnej oraz w zastosowaniach internetowych, takich jak streaming wideo. Wiedza na temat tych formatów jest kluczowa w kontekście tworzenia treści wideo oraz ich dystrybucji, a także w kontekście jakości obrazu i dźwięku, co ma znaczenie dla profesjonalnych twórców oraz konsumentów. Przykładowo, podczas produkcji filmów, wybór formatu kodowania ma wpływ na jakość końcowego produktu oraz jego zgodność z różnorodnymi platformami odtwarzania.

Pytanie 22

To pytanie jest dostępne tylko dla zalogowanych użytkowników. Zaloguj się lub utwórz konto aby zobaczyć pełną treść pytania.

Odpowiedzi dostępne po zalogowaniu.

Wyjaśnienie dostępne po zalogowaniu.


Pytanie 23

Łamaniem zasad etyki zawodowej przez osobę pracującą w dziedzinie projektowania graficznego jest

A. różnorodność zleceń przyjmowanych do realizacji
B. wykorzystywanie więcej niż dwóch dni urlopu na żądanie w ciągu roku
C. brak ustalonych godzin pracy nad projektem
D. nieprzestrzeganie praw autorskich dotyczących używanych materiałów cyfrowych
Nieprzestrzeganie praw autorskich wykorzystywanych materiałów cyfrowych stanowi istotne naruszenie zasad etyki zawodowej w dziedzinie projektowania graficznego. Prawo autorskie chroni oryginalne dzieła, w tym obrazy, fotografie, czcionki i inne materiały, które są niezbędne w pracy grafika. Wykorzystywanie takich materiałów bez odpowiednich licencji lub zgody właściciela praw autorskich nie tylko narusza prawo, ale także podważa zaufanie do profesjonalizmu grafika. W praktyce oznacza to, że każdy grafik powinien zawsze dążyć do uzyskania stosownych zezwoleń na użycie cudzych prac, co jest zgodne z dobrymi praktykami branżowymi. Na przykład, korzystanie z banków zdjęć, które oferują materiały na licencji royalty-free, może znacznie zminimalizować ryzyko naruszeń. Takie podejście nie tylko chroni przed konsekwencjami prawnymi, ale także wspiera etykę zawodową, promując poszanowanie pracy innych artystów oraz twórców.

Pytanie 24

Jaki skrót klawiszowy umożliwia zaznaczenie wszystkich elementów znajdujących się w obszarze roboczym programu Adobe Illustrator?

A. Ctrl+G
B. Ctrl+V
C. Ctrl+A
D. Ctrl+C
Skrót klawiaturowy Ctrl+A jest standardowym poleceniem w wielu programach, w tym Adobe Illustrator, służącym do zaznaczania wszystkich obiektów w danym dokumencie. Użycie tego skrótu jest niezwykle przydatne, gdy potrzebujemy szybko edytować lub przenieść wszystkie elementy w obszarze roboczym, co znacząco przyspiesza proces pracy. Na przykład, jeśli projektujesz złożony układ graficzny i chcesz zmienić kolor tła, zaznaczenie wszystkich obiektów pozwoli Ci to zrobić w jednym kroku. Ponadto, Ctrl+A jest częścią ogólnych standardów interfejsu użytkownika, co oznacza, że użytkownicy mogą oczekiwać, że będzie on działał w podobny sposób w innych aplikacjach. W praktyce, korzystając z Ctrl+A, można również szybko skopiować wszystkie zaznaczone elementy za pomocą Ctrl+C lub przenieść je w inne miejsce za pomocą skrótu Ctrl+X, co sprawia, że jest to kluczowe narzędzie w codziennej pracy graficznej.

Pytanie 25

Wprowadzane zmiany podczas korekty kolorów w obrazie cyfrowym nie wpływają na

A. rozdzielczość obrazu
B. rozkład jasności na obrazie
C. tonację obrazu
D. odwzorowanie barw
Korekcja barwna obrazu cyfrowego ma na celu poprawę jakości wyświetlanych kolorów i ich odwzorowania, co nie wpływa na rozdzielczość obrazu. Rozdzielczość odnosi się do liczby pikseli w obrazie, co jest stałą właściwością pliku graficznego, ustaloną w momencie jego zapisu. Zmiany w kolorze, takie jak nasycenie, kontrast czy balans bieli, są operacjami, które dostosowują wartości kolorów w pikselach, ale nie zmieniają ich liczby ani fizycznych wymiarów. Przykładowo, poprawiając kolory w programach graficznych, takich jak Adobe Photoshop, można uzyskać lepsze odwzorowanie barw, a sama liczba pikseli pozostanie taka sama. W praktyce oznacza to, że niezależnie od wprowadzanych poprawek kolorystycznych, każda zmiana odbywa się w obrębie istniejących pikseli, co podkreśla znaczenie rozdzielczości jako niezależnego parametru obrazu.

Pytanie 26

Aby uzyskać bliskie ujęcie kamienicy, który obiektyw będzie najlepszy?

A. 35 mm
B. 300 mm
C. 130 mm
D. 50 mm
Obiektyw o ogniskowej 300 mm jest idealnym wyborem do wykonywania zdjęć kamienic w dużym zbliżeniu z uwagi na jego zdolność do uchwycenia szczegółów z daleka, dzięki czemu można uniknąć zniekształceń wynikających z bliskiego podejścia. Obiektywy teleobiektywowe, takie jak ten o ogniskowej 300 mm, pozwalają na kompresję perspektywy, co sprawia, że obiekty znajdujące się w tle są bardziej wyraźne i wyglądają bardziej zbliżone do obiektów w pierwszym planie. W praktyce, fotografując wysoką kamienicę z odległości, uzyskujemy nie tylko szczegółowe ujęcia architektoniczne, ale także możemy zachować kontekst otoczenia. Tego rodzaju obiektyw jest szczególnie użyteczny w miejscach, gdzie fizyczna odległość od obiektu jest ograniczona, na przykład w miejskich aglomeracjach. Standardy fotograficzne wskazują, że do fotografii architektonicznej warto stosować dłuższe ogniskowe, co zapewnia jakość i ostrość zdjęć oraz pozwala na kreatywne ujęcia, jak np. detale elewacji czy dekoracyjne elementy budynków.

Pytanie 27

Jakie narzędzia powinny być zastosowane w celu zabezpieczenia transmisji danych przy użyciu protokołu HTTP w module zamawiania/opłacania w sklepie internetowym firmy?

A. Kwalifikowany podpis elektroniczny
B. Mechanizmy szyfrowania SSL i TLS
C. Szyfrowanie PGP
D. Hasło przekazywane klientowi w automatycznie generowanej wiadomości e-mail
Słuchaj, mechanizmy szyfrowania SSL i TLS to naprawdę ważne sprawy, jeśli chodzi o bezpieczeństwo w sieci. Jak robisz zakupy w internecie, te protokoły pomagają chronić twoje dane między przeglądarką a serwerem. Dzięki nim nikt nie ma szansy na podsłuchanie tego, co wysyłasz. To szczególnie istotne dla informacji, które mogą być dość wrażliwe, jak dane kart płatniczych. Przykład? Kiedy płacisz w sklepie online, twoje dane są szyfrowane, a więc hakerzy nie mają dostępu. Zauważyłeś pewnie, że przeglądarki często pokazują kłódkę obok adresu strony – to oznacza, że połączenie jest bezpieczne, więc możesz być spokojny. Poza tym, korzystanie z SSL/TLS jest zgodne z najlepszymi praktykami, a także z normami bezpieczeństwa, które regulują, jak powinny wyglądać płatności w sieci.

Pytanie 28

Jaki program dostępny na licencji open source służy do archiwizacji plików przy wysokim poziomie kompresji?

A. 7-Zip
B. Power Archiver
C. AVS Antispam
D. AVS Firewall
7-Zip to program open source, który jest szeroko stosowany do archiwizacji plików z wysokim stopniem kompresji. Jego popularność wynika z efektywności algorytmu kompresji LZMA, który pozwala na znaczne zmniejszenie rozmiaru plików przy zachowaniu wysokiej jakości danych. Program ten obsługuje wiele formatów archiwów, w tym ZIP, RAR, TAR, a także własny format 7z, który często oferuje lepszą kompresję niż inne standardowe formaty. Dzięki interfejsowi użytkownika oraz wsparciu dla skryptów, 7-Zip jest narzędziem nie tylko dla codziennych użytkowników, ale również dla profesjonalistów zajmujących się zarządzaniem danymi. Stosowanie 7-Zip w praktyce, na przykład przy tworzeniu kopii zapasowych lub archiwizacji danych przed ich przeniesieniem na inne nośniki, jest zgodne z najlepszymi praktykami w zakresie zarządzania danymi. Co więcej, otwarty kod źródłowy 7-Zip pozwala na modyfikację i dostosowanie go do specyficznych potrzeb organizacji, co czyni go elastycznym rozwiązaniem w dynamicznych środowiskach IT.

Pytanie 29

Proces digitalizacji dźwięku polega na

A. generowaniu sygnału cyfrowego
B. konwersji sygnału cyfrowego na analogowy
C. generowaniu sygnału analogowego
D. konwersji sygnału analogowego na cyfrowy
Digitalizacja dźwięku to kluczowy proces w technologii audio, który polega na konwersji sygnału analogowego na sygnał cyfrowy. Sygnał analogowy, który jest reprezentowany przez zmiany napięcia w czasie, jest przetwarzany przez urządzenia takie jak mikrofony, które rejestrują dźwięk w formie fal dźwiękowych. Następnie, w procesie digitalizacji, dane są próbkowane i kwantyzowane, co pozwala na stworzenie dyskretnego reprezentowania dźwięku w postaci zer i jedynek. Przykładem zastosowania digitalizacji dźwięku jest nagrywanie muzyki w studiach nagraniowych, gdzie analogowe urządzenia rejestrujące są często używane w połączeniu z nowoczesnymi interfejsami audio, które konwertują sygnał na format cyfrowy, umożliwiając edytowanie i przetwarzanie dźwięku w programach DAW (Digital Audio Workstation). Standardy takie jak PCM (Pulse Code Modulation) oraz MP3 są powszechnie stosowane do efektywnego przechowywania i transmisji cyfrowych sygnałów audio.

Pytanie 30

Które oprogramowanie z kolekcji Adobe pozwala na automatyczne organizowanie zdjęć oraz efektywne nimi zarządzanie?

A. Flash
B. Media Encoder
C. Bridge
D. Dreamweaver
Bridge to program stworzony przez firmę Adobe, który służy do zarządzania, organizowania oraz katalogowania zdjęć. Umożliwia użytkownikom efektywne tworzenie zbiorów zdjęć, dodawanie metadanych oraz przeglądanie i porównywanie obrazów w prosty sposób. Wykorzystując Bridge, użytkownicy mogą szybko odnajdować potrzebne zdjęcia dzięki funkcjom sortowania i filtrowania, co jest szczególnie przydatne w przypadku dużych bibliotek fotograficznych. Dodatkowo, Bridge integruje się z innymi aplikacjami Adobe, takimi jak Photoshop czy InDesign, co pozwala na płynne przenoszenie projektów i grafik między różnymi programami. W praktyce, fotografowie i graficy mogą zautomatyzować procesy katalogowania i edytowania zdjęć, co znacznie zwiększa ich efektywność. Przykładem zastosowania Bridge może być przygotowanie materiałów do publikacji, gdzie użytkownik może zgrupować zdjęcia, dodać opisy oraz dostępne informacje o prawach autorskich, co jest zgodne z najlepszymi praktykami w branży kreatywnej.

Pytanie 31

Czy można w jakiś sposób poza ochroną prawną zabezpieczyć zdjęcia przechowywane w banku grafiki (np. serwisie iStock) przed nieautoryzowanym wykorzystaniem w celu ich późniejszej sprzedaży?

A. Nie, banki grafiki nie zezwalają na dodatki zabezpieczające zgromadzone zdjęcia.
B. Nie, nie ma możliwości zabezpieczenia zdjęć dostępnych w sieci.
C. Tak, można umieścić prosty znak wodny na każdym zdjęciu.
D. Tak, można zabezpieczyć przez zastosowanie znacznika digimarc.
Pierwsza odpowiedź sugeruje, że nie jest możliwe zabezpieczenie zdjęć dostępnych w Internecie, co jest nieprecyzyjne, ponieważ istnieją liczne techniki ochrony praw autorskich, w tym stosowanie znaczników cyfrowych, takich jak Digimarc. Drugą nieprawidłową koncepcją jest twierdzenie, że umieszczanie znaku wodnego na środku zdjęcia jest wystarczające. Chociaż znak wodny może działać jako forma ochrony, jego obecność często wpływa na odbiór estetyczny zdjęcia, co jest szczególnie istotne w przypadku sprzedaży. Należy również zauważyć, że banki grafiki mogą pozwalać na dodatkowe zabezpieczenia, a ich polityka często różni się w zależności od konkretnego serwisu. Ostatecznie, kluczowym błędem myślowym jest sądzenie, że jedynie ochrona prawna wystarczy do zabezpieczenia treści wizualnych. W rzeczywistości, zastosowanie odpowiednich technologii zabezpieczających jest niezbędne, aby skutecznie chronić prawa autorskie i zapewnić, że zdjęcia będą wykorzystywane zgodnie z zamierzonymi celami.

Pytanie 32

Jakie narzędzie pozwala na określenie właściwości krawędzi obiektu wektorowego?

A. Naklejka
B. Kontur
C. Przejrzystość
D. Metamorfoza
Wybór odpowiedzi takich jak "Łatka", "Gradient" czy "Metamorfoza" uwidacznia pewne nieporozumienia związane z podstawowymi funkcjami narzędzi w grafice wektorowej. Łatka, używana w kontekście edycji bitmap, odnosi się do narzędzi służących do łączenia obrazów lub naprawy błędów w grafice rastrowej, a nie do definiowania krawędzi obiektów wektorowych. Z kolei gradient to technika stosowana do uzyskania płynnych przejść kolorystycznych. Choć gradienty mogą być użyte w połączeniu z konturami, nie są one odpowiedzialne za ich definicję. Często zdarza się, że osoby mylą gradienty z konturami, ponieważ oba elementy wpływają na wizualny aspekt obiektu, jednak mają zupełnie inne zastosowania. Metamorfoza, będąca terminem odnoszącym się do przekształceń obiektów w grafice, również nie jest narzędziem do definiowania krawędzi. W kontekście projektowania graficznego, kluczowe jest zrozumienie różnych funkcji narzędzi i ich właściwe zastosowanie. Typowe błędy myślowe, które mogą prowadzić do takich niepoprawnych wniosków, to uproszczenie funkcji narzędzi oraz mylenie pojęć związanych z różnymi technikami graficznymi.

Pytanie 33

Proces archiwizacji projektów multimedialnych dotyczy

A. organizowania projektów tylko z ostatnich dwóch miesięcy
B. organizowania materiałów oraz wykonywania kopii zapasowych
C. maksymalnego kompresowania plików graficznych
D. podziału plików według formatu zapisu oraz usuwania oryginałów cyfrowych
Archiwizacja projektów multimedialnych obejmuje szereg kluczowych działań, w tym katalogowanie materiałów oraz tworzenie kopii zapasowych, co jest niezbędne do zapewnienia trwałości i dostępności zasobów w dłuższym okresie. Katalogowanie materiałów umożliwia skuteczne zarządzanie oraz szybkie odnajdywanie poszczególnych projektów w przyszłości. Dobrze zorganizowany system katalogowania powinien opierać się na standardach metadanych, takich jak Dublin Core, co pozwala na jednoznaczne i spójne opisywanie zawartości. Tworzenie kopii zapasowych jest kluczowym elementem strategii ochrony danych, a stosowanie reguły 3-2-1 (trzy kopie danych, dwa nośniki, jedna kopia offline) jest powszechnie zalecaną praktyką w branży. Przykładem może być wykorzystanie chmury do przechowywania kopii zapasowych, co zabezpiecza dane przed utratą w wyniku awarii sprzętu. W kontekście archiwizacji, ważne jest także regularne testowanie procedur odzyskiwania danych, aby upewnić się, że w razie potrzeby proces ten będzie przebiegał płynnie i skutecznie, minimalizując ryzyko utraty cennych informacji.

Pytanie 34

To pytanie jest dostępne tylko dla zalogowanych użytkowników. Zaloguj się lub utwórz konto aby zobaczyć pełną treść pytania.

Odpowiedzi dostępne po zalogowaniu.

Wyjaśnienie dostępne po zalogowaniu.


Pytanie 35

To pytanie jest dostępne tylko dla zalogowanych użytkowników. Zaloguj się lub utwórz konto aby zobaczyć pełną treść pytania.

Odpowiedzi dostępne po zalogowaniu.

Wyjaśnienie dostępne po zalogowaniu.


Pytanie 36

To pytanie jest dostępne tylko dla zalogowanych użytkowników. Zaloguj się lub utwórz konto aby zobaczyć pełną treść pytania.

Odpowiedzi dostępne po zalogowaniu.

Wyjaśnienie dostępne po zalogowaniu.


Pytanie 37

To pytanie jest dostępne tylko dla zalogowanych użytkowników. Zaloguj się lub utwórz konto aby zobaczyć pełną treść pytania.

Odpowiedzi dostępne po zalogowaniu.

Wyjaśnienie dostępne po zalogowaniu.


Pytanie 38

To pytanie jest dostępne tylko dla zalogowanych użytkowników. Zaloguj się lub utwórz konto aby zobaczyć pełną treść pytania.

Odpowiedzi dostępne po zalogowaniu.

Wyjaśnienie dostępne po zalogowaniu.


Pytanie 39

Etapy realizacji multimedialnego fotoreportażu w formie fotokastu zawierają

A. publikację projektu multimedialnego, wczytanie obrazów cyfrowych, zaimportowanie plików dźwiękowych, edytowanie wszystkich materiałów cyfrowych
B. ustawienie efektów i przejść, zaimportowanie zdjęć cyfrowych, edycję dźwięku
C. dodanie efektów wzmacniających dźwięk, obróbkę zdjęć cyfrowych, publikację multimedialnego fotoreportażu, ustalenie chronometrażu
D. wykonanie i załadowanie obrazów oraz plików dźwiękowych, określenie chronometrażu, publikację projektu
W analizowanych odpowiedziach pojawiają się typowe nieporozumienia dotyczące procesu tworzenia multimedialnego fotoreportażu. W pierwszym przypadku, publikacja projektu multimedialnego jest traktowana jako pierwszy krok, co jest błędne. Publikacja powinna być ostatnim etapem, który następuje po stworzeniu i edytowaniu treści. Również załadowanie obrazów cyfrowych oraz zaimportowanie plików dźwiękowych muszą być poprzedzone odpowiednią selekcją i przygotowaniem materiałów, co nie jest uwzględnione w tej odpowiedzi. W kolejnej odpowiedzi zwrócono uwagę na ustawienie przejść i efektów, co jest ważne, jednakże edycja dźwięku nie może być traktowana jako samodzielny etap, lecz stanowi integralną część przygotowania treści. Proponowane działania nie uwzględniają również aspektu chronometrażu, który jest kluczowy dla zapewnienia odpowiedniej dynamiki fotokastu. Z kolei dodanie efektów wzmacniających sygnał dźwiękowy nie jest uznawane za standardową praktykę w kontekście produkcji fotoreportażu, ponieważ tego typu efekty mogą prowadzić do nieczytelności przekazu. Warto także podkreślić, że profesjonalne podejście do tworzenia multimediów wymaga przemyślanej koncepcji oraz strategii, a nie tylko chaotycznego zestawienia różnych elementów. W efekcie, zrozumienie właściwej sekwencji działań w produkcji fotoreportażu multimedialnego jest kluczowe dla uzyskania wysokiej jakości i efektywnego przekazu.

Pytanie 40

Wskaż wspólne cechy animacji stworzonej w programie Adobe Photoshop oraz prezentacji zaprojektowanej w aplikacji PowerPoint?

A. Modyfikacja plików RAW oraz eksport do formatu GIF
B. Określenie czasu wyświetlania poszczególnych elementów projektu
C. Zastosowanie warstw dopasowania oraz galerii filtrów artystycznych
D. Użycie osi czasu oraz narzędzia WordArt
Ustalenie czasu wyświetlania poszczególnych elementów projektu jest kluczowym aspektem zarówno w animacjach stworzonych w Adobe Photoshop, jak i w prezentacjach w PowerPoint. W obu tych aplikacjach możliwe jest precyzyjne kontrolowanie, jak długo dany element będzie widoczny na ekranie, co ma istotny wpływ na dynamikę i odbiór finalnego materiału. W Photoshopie, wykorzystując oś czasu, możemy definiować momenty rozpoczęcia i zakończenia animacji dla każdej warstwy, co pozwala na tworzenie złożonych sekwencji obrazów. W PowerPoint z kolei, czas wyświetlania poszczególnych slajdów oraz animacji można ustawiać indywidualnie, co umożliwia dostosowanie prezentacji do tempa przemówienia lub reakcji publiczności. Przykładem może być złożona prezentacja, w której animacje graficzne są zsynchronizowane z mówionym słowem, co zwiększa atrakcyjność i zrozumienie przekazu. W kontekście dobrych praktyk, kontrolowanie czasu wyświetlania jest istotnym elementem w projektowaniu materiałów wizualnych, gdyż pozwala na lepsze zaangażowanie odbiorcy oraz płynniejsze przejścia między poszczególnymi częściami projektu.